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La asociación de editoriales de juegos de mesa francesa entrega un Pion de Diamant al juego Dixit de Jean-Louis Roubira por haber vendido tres millones de unidades en el mundo.

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Estos sellos instaurados en otoño de 2018 en Francia se comparan con los discos de oro de la industria de la música. Cuando un juego acredite que ha vendido una cantidad de unidades en el mundo, podrá solicitar que le sea concedido el peón de plata (100.000 copias vendidas o múltiplos), de oro (250.000 o múltiplos), de platino (1.000.000 o el doble) o de diamante (3.000.000).

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Los juegos que por ahora han sido reconocidos:

Pion d'Argent (100.000 unidades):
- Celestia - Aaron Weissblum (Blam! - Abba en España)
- When I dream - Chris Darsaklis (Repos Prodduction - Asmodee en España)
 
Pion d'Or (250.000):
- Colt Express - Christophe Raimbault (Ludonaute - Asmodee en España)
- Dr. Eureka - Roberto Fraga (Blue Orange - Vendido hasta ahora por Lúdilo en España)
 
Double Pion d'Or (50.000):
- 7 wonders Duel - Antoine Bauza & Bruno Cathala (Repos Production - Asmodee en España)
 
Triple Pion d'Or (750.000):
- Concept - Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet (Repos Production - Asmodee en España)
- Kingdomino - Bruno Cathala (Blue Orange - Morapiaf en España)
 
Pion de Platine (1 millón):
- 7 wonders - Anotine Bauza (Repos Production - Asmodee en España)
- Quarto - Blaise Muller (Gigamic - Cayro en España)
- Quorridor - Mirko Marchesi (Gigamic - Cayro en España)
 
Double Pion de Platine (2 millones):
- Défis nature (Bioviva - Desafíos de la naturaleza por Asmodee en España)
 
Piond de Diamant (3 millones)
- 6 qui prend - Wolfgang Kramer (Gigamic - ¡Toma 6! por Mercurio en España)
- Dixit - Jean Louis roubira (Libellud - Antes Morapiaf y ahora Asmodee en España)
- Time’s Up! - Peter Sarret (Repos Production - Asmodee en España)
 

Más info en la página habilitada por al UEJ (Union des Éditeurs de Jeux de société): piondor.com.

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Hace muy pocos años, que un juego alcanzase el millón de copias era algo muy extraordinario (Recordemos el club del millón en 2010). Hoy en día sigue siendo una cifra de enorme éxito, pero con el crecimiento global del mercado de juegos de mesa es un éxito más alcanzable.

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