| Gaming for understanding |
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| jueves, 03 de mayo de 2012 | ||||
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Brenda Brathwaite es una diseñadora de vídeojuegos que en 2009 ganó un premio a la innovación por su juego de mesa Train, sobre los trenes del holocausto cargados de personas hacia el exterminio por los nazis en tiempos de la II Guerra Mundial. Su idea es diseñar juegos de mesa que tratando algún evento trágico ayuden interactiva y emocionalmente a su comprensión. ![]()
Brenda Brathwaite (12-10-1966) es, desde sus comienzos en 1981 con 15 años, una veterana del diseño de vídeojuegos, habiendo trabajado en distintas compañías y habiendo participado entre otros juegos electrónicos en Wizardry, Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, o en Dungeons & Dragons: Heroes. Ha sido considerada una de las personas más influyentes del la industria del vídeojuego en 2007 y 2008 por diversos medios especializados, y en 2010 fue nombrada Woman of the Year por la revista Charisma+2.
En 2008 su hija volvió del colegio con una pregunta: "¿Mamá, que es la esclavitud?" . Aquella situación le inspiró a comenzar una serie de juegos de mesa, no digitales, que ella denomina The Mechanic Is the Message, es decir: La mecánica es el mensaje.
![]() "He tenido la fortuna de hacer juegos durante toda mi vida."
Su primera creación fue The New World (El Nuevo Mundo, 2008), sobre la esclavitud en la colonización e invasión europea de América, seguido de Síochán leat (La paz sea contigo, 2009), sobre la emigración de muchas personas irlandesas, como sus propios antepasados familiares, hacia Estados Unidos en el siglo XIX y principios del XX. Su tercer juego Train ganó en 2009 el premio Vanguard Award en la convención Indiecade (International Festival of Independent Games), por "romper los límites del diseño de juegos y mostrarnos lo que los juegos pueden hacer".
En este vídeo de 2010 habla del proceso de diseño del cuarto juego de su serie, One Falls for Each of Us (Alguiien cae por cada uno de nosotros):
Otros juegos de Brenda Brathwaite todavía en desarrollo son Mexican Kitchen Workers (Trabajadores mexicanos de cocina) o Cité Soleil (sobre la violencia en Haití). Brenda nunca ha tenido intención de intentar la comercialización de sus juegos de mesa.
En una charla más reciente de finales de 2011, podemos escuchar sus planteamientos generales, Gaming for understanding, jugando para entender: Comunicación en la convención TEDxPhoenix (11-11-11) ¡Nos jugamos! ![]() Visto: 872 | E-Mail
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