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En el Corsario Lúdico 2012 PDF Imprimir E-Mail
martes, 04 de septiembre de 2012
La monumental ciudad medieval de Dinan nos acogió durante 5 días de finales de agosto en la undécima (¿y última...?) edición de las jornadas organizadas por el autor de juegos Roberto Fraga y el resto de amigos de la asociación Corsaire Ludique.
 
¡Luia EA Noi Ap Aodsrtap!
 
JT@ en el Corsario Lúdico 2012

 

Roberto Fraga es un autor de juegos, nacido en A Coruña pero criado en Francia con su familia exliada del franquismo. Con una imaginación desbordante que se refleja en todas sus creaciones, Roberto es nuestro amigo desde que fue nuestro primer invitado al Festival de Juegos de Córdoba en 2006. Desde entonces hemos compratido muchas cosas.

Fragames

Las jornadas del Corsario Lúdico son una fiesta de juegos organizada por la asociación del mismo nombre con sede en la ciudad de Saint-Malo, en Bretaña. No es un evento abierto al público y tiene plazas limitadas. Las jornadas tienen el aliciente de celebrarse cada año en un lugar diferente, hasta ahora siempre en la Bretaña francesa.

10. Rencontres du Corsaire Ludique 2011

Al Corsario Lúdico acuden habitualmente autores y dibujantes de juegos de todo el mundo, y editores de diversas marcas (Cocktail Games, Asmodée, Fox Mind, Ystari, Matagot, Zoch, Ravensburger, Blacrock, Kosmos, Haba, Blue Orange...). Son unas jornadas muy especiales, llenas de actividades divertidas además de muchos juegos de mesa.

Y así nos fueron este año.

 


Todas nuestra fotos: XI Rencontres du Corsaire Ludique.

Por días:

Además en el reportaje hemos usado otras fotos y vídeos de amig@s como Philippe Thibault, Blonde Tard, Sébastien Neaud, Nicolas Boseret, Bony du Mipeul y otros Fan des Rencontres du Corsaire Ludique (@ Facebook).

 

Esta vez fuimos 10 en la expedición de Jugamos Tod@s en el Corsario Lúdico: Ainhoa, Raúl, Paco, Rosa, Alberto, Paco Franky Magic, Noe, David, Sonsoles y Jesús. Muchas sorpresas esperan siempre en el Corsario Lúdico. Este año sólo se anticipaba que la temática general del Corsario sería mágico-medieval y que era aconsejable llevar algún disfraz al respecto...

 

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La preciosa ciudad de Dinan.
 

La sede de las jornadas era el concento de Les Cordeleriers, un imponente edificio medieval del siglo XII convertido en colegio-residencia desde dos siglos atrás pero vacío en verano y puesto a nuestra disposición jugona.     

 
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Estos días de juegos el edificio de Les Cordeliers sería la sede de MAD, la Mageek Academy of Dinan, una escuela de magia muy divertida.

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Así era el recibimiento para cada persona al entrar por la puerta principal de Les Cordeliers la tarde del miércoles:

 

Los distintos maestros de la MAD recibían a los invitados, que debían depositar una ofrenda (comida o bebida típica de cada población de origen) ante los pies del director de la academia.

 
Jugamos tod@s al disfraz. 
 
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Jugamos tod@s al disfraz.
 

Se hacía entrega a cada nuevo estudiante de la MAD del programa y horario de actividades de cada día y de algunas instrucciones generales - en unas hojas traducidos especialmente al castellano para nosotros por Isabel Fraga (¡Gracias Isa!).

 

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Jugamos tod@s al disfraz. 

 

A las 18:00 todos los asistentes fuimos convocados en el claustro - el más espectacular de los muchos patios que tenía el inmenso edificio.

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Un gran sombrero de mago se encontraba colocado en el centro del espacio.

Con fanfarrias hicieron entrada los maestros de la MAD con su director a la cabeza, que disponía de un colorido (juego de) trono.

 

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Del gran sombrero en el centro del claustro comenzaron a salir despedidos papelillos al aire. Cada persona debía coger uno. En cada papel se mostraba el escudo de una de las seis casas de magia de la MAD y así cada persona quedó asignada al azar a una de ellas (al estilo Harry Potter). Cada persona recibió una tarjeta para llevar siempre puesta donde poner visible su nombre y donde se muestra también visíblemente la insignia de su casa.

 

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Cada cual con su disfraz intentando cazar un papelito y buscando al resto de gente de su casa.
 
 
Cada casa tenía un nombre y un escudo, ilustrado por David Boniffacy alias Bony Le Ludonaute , inspirados todos ellos en chcucherías de la marca Haribo - Algunas de ellas se venden con el mismo nombre en España: Chamallows, Dragibús...
 
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El emblema de la MAD, con los seis escudos de las casas.
 
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Zanziglíss, la casa mágica del regaliz.
 
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El monje del regaliz.
 

Durante el Corsario Lúdico 2012 se sucederían diversas pruebas y concursos. Cada victoria personal o en grupo otorgaría puntos a la casa correspondiente. En la ceremonia final del sábado por la tarde, la casa con más puntos sería la primera en entrar en la Sala del Tesoro para obtener un juego de regalo para cada persona.

Las victoria a partidas de juegos de mesa con rivales de otras casas también daban puntos al equipo.

 

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Repartid@s por las distintas casas.
 

Además había una tarea que encumbía a todas las casas: Se acerca el fin del mundo y el Corsario Lúdico 2012 va a ser el último de la historia... a no ser que entre todo el mundo encontrásemos las 13 palabras mágicas que formarían el hechizo capaz de salvar el mundo. Las 13 palabras tienen algo en común y se encontrarán poco a poco durante las jornadas, cada una en repetidas ocasiones y en contextos que no les corresponden. ¡Un reto grupal para impedir el fin de las jorandas del Corsario Lúdico!

 

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Tablón de anuncios con diversas actividades
- y el anuncio del Festival Internacional Córdoba 2012.

 

Los planes pintaban muy bien cuando nos fuimos a cenar.

 

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Tras la comida visitamos por turnos la Sala del Tesoro, siempre guiados por los maestros de cada casa de la MAD.

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El resto de la noche se dedicó a jugar a juegos de mesa.

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Prototipo de Bernard Tavitian.
 
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Una de las múltiples salas de juegos.
 
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La edición Blue Orange para el mercado USa del juego Schrimp de Roberto Fraga,
publicado por Asmodée en Europa.
 
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La nueva edición de Matagot del primer juego de Roberto: River Dragons.
 
 
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Lo tendremos en España gracias a Asmodée Ibérica.
 
 
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Los últimos resistentes trasnochadores con el Brass de Martin Wallace.

 


 

 

Mañana del jueves, desayuno y torneo de Stratopolis, un nuevo juego de Annick Lobet, organizado por la propia autora.

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Annick con gafas de cerveza.
 
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La gran final en juego.

 

El resto de dependencias estaban en pleno juego.

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Como es norma, la colección de juegos de trenes de Alain.
En su propia sala especializada.
 
 
 
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Jugando a Streams de Yoshihisa Itsubaki, un juego que añade riesgo y decisiones al Bingo.

 

A las 15:30 cada día era hora cada día para otro juego grupal.

El Breizh Train era un juego gigante de Tokyo train de Walter Obert, ataviándanos con una parodia del típico sombrero bretón (Breizh significa bretón en idioma bretón).

 

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Aunque una vez configurados los equipos de 6 personas de cada casa, comenzó a sonar la gaita y nos enfilaron en procesión hacia la puerta principal...

 

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...en pleno centro de la turística ciudad de Dinan.
 
 
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Debimos aparecer en las fotos y los vídeos de un centenar de turistas que nos preguntaban extrañados qué rara costumbre era esa.
 
 
De vuelta al interior de Les Cordeliers comenzó el juego en sí.
 
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La prensa local se hacía eco del Corsario Lúdico:
 
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Y más juegos.
 
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Cada tarde a las 18:00 había un nuevo juego grupal seguido de una merienda en la que se fueron degustando las delicias que cada persona había traído de su tierra (las que se ofrecieron al director de la MAD en la bienvenida del primer día).
 
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Preparativos.
 
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La llegada del director y su séquito.
 
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Todo ello estaba precedido del comunicado del director con la clasificación actual de los equipos, en un podium de honor confeccionado en las escaleras.
 
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El director de la MAD dando lectura a la clasificación de casas provisional
y cada maestro son su estandarte en el podium de las escaleras.
 
 
El nuevo juego grupal se llamaba Madlook. 
 
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De nuevo el sombrero gigante expulsó papelillos al aire.
 
 
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Debías coger uno y correr a donde se encontraba el meestro con el estandarte de tu casa.
 
Recomponiendo un puzzle con distintos papeles, se encontraba un plano del patio con unas letras y unas pequeñas fotos que resultaron ser detalles a la vista en el propio patio. Había que localizar cada detalle, ver su sitio en el plano, e ir formando en ese orden una secuencia de letras.
 
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Después tiempo de cena y más juegos.
 
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A las 21:00 tocaba espectáculo en el teatro. 
 
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 Con la actuación del cantautor humorístico Alex et sa guitare.
 
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Y el plato fuerte de magia cordobesa con Franky Magic.
 
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Loboto - una palabra que apareció repetidamente en el espectáculo.
Debía ser una palabra mágica del hechizo de 13 palabras que necesitábamos
para salvar el mundo y lo que es más importante; el Corsario Lúdico 2013.

 

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Prototipo de Jesús: La Gran Biblioteca de Alejandría.

 

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Partidas simultáneas a Descendance - edición francesa de La Villa de Inka & Markus Brand.

 

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Resistentes de la noche.
 
No quedan registros en imagen del Unánimo (un juego de Theo Coster & Ora Coster) con tematica moñica. Pero sí en la memoria.
 
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¡Bicho fullero!
de Emily & Lukas Brand.
Cartas por el suelo..
 

 

Viernes por la mañana, Torneo de Chitiballería. Justas con lanzas de colores y espadas de gomaespuma. El objetivo era quitar las orejas a los caballeros rivales de cada casa.

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Y más juegos todo el día.

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La Gran Biblioteca de Alejandría de Jesús.

 

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El juego grupal del viernes tarde se llamaba Heaume Sweet Haume. Una persona de cada casa era vestida adecuadamente con ropajes de caballero.
 
Los cascos tenían espacio para un aparato electrónico en su paerte superior, con auriculares por dentro.
 
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Los cascos se ponían al revés, de forma que el caballero no podía ver nada.
 
Cada uno se arrodillaba para ser nombrado caballero poniendo en marcha el reproductor mp3 de su casco.
 
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Cada caballero escuchaba una historia de aventuras que debía ir escenificando por mímica.
 
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El resto de personas del grupo íbamos apuntando palabras que nos sugerían sus gestos. Había que confeccionar una lista de 20 palabras que después se comprobaba al escuchar la historia porlos altavoces. Cada palabra escrita en el papel y dicha en la historia era un punto.
 
Realmente divertido.
 
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Y más juegos a continuación.
 
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Prototipeando.
 
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A las 18:00 tocaba nuevo recuento de puntos en el podium de las casas.
 
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Y nuevo juego grupal: Madlink
 
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Esta vez el sombrero gigante escupío papelillos que eran la situación inicial de un juego al estilo del juego de mesa San Roberto de Roberto Fraga. Los maestros tenían las cartas para ir avanzando hasta la solución.
 
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Tras la cena y mientras aguardábamos el espectáculo nocturno, momento espagnol. Pelota embarcada en un precioso pero punzante rosal... A imnprovisar escalera al rescate y a pedir colaboración internacional.
 
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Esta noche se proyectaba la película Ultramán 3D.
 
Ultramán 3D
 
Las jornadas del Corsario Lúdico sirven para que nos reencontremos muchas personas que acudimos cada año y esto hace que las auto-referencias a pasadas ediciones sean habituales.
 
En este caso, Ultramán fue la película que realizamos conjuntamente en el Corsario Lúdico hace dos años, cuando la temática fue de superhéroes. La novedad era que ahora habían añadido 3D.
 
Así que al entrar a la sala los maestros de la MAD repartían al público gafas bicolores.
 
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Al comenzar la proyección se avisa en pantalla que hay que ponerse las gafas 3D. Pero las gafas de la pantalla se hacen realidad a tamaño gigante y recorren el patio de butacas sobrevolándolo colgando de una cuerda.
 
 
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Así la proyección de la película Ultramán 3D fue un continuo aparecer de objetos relaes y bromas, en consonancia chistosa con las imágenes que iban apareciendo en pantalla.
 
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Carteles de subtítulos, un Ultramán corriendo por los pasillos, objetos lanzados al público, agua o aromas, una gran bola del mundo rebotando entre el público...
 
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Tras la proyección jugamos grupalmente al tradicional gran juego nocturno, esta vez en un edifico de Les Corleriers sin luces y en el que se necesitaban linternas.
 
El juego se llamaba Madnight. A cada casa se le daba un plano del edificio y una foto de un lugar del mismo. Había que encontrar el lugar exacto desde el que estaba hecha la foto. Allí se encontraba otra foto que llevaba a un nuevo lugar y una nueva foto.
 
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Macando en el plano la localización exacta de cada foto y uniendo los puntos en orden se formaba una figura geométrica que correspondía a unas noticias falsas que estaban colgadas por las paredes del edificio. En el reverso de cada noticia se encontraban unas letras que formaban la palabra mágica solución de la prueba.
 
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Después noche tranquila de juegos.
 
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La mañana del sábado se reserva siempre para el tradicional rallye, una prueba lúdica-turística-cultural que estavez tenía las calles de Dinan por escenario.
 
Los grupos se confeccionaban libremente y esta vez fuimos las 10 personas de Jugamso Tod@s juntas con el añadido del gran Bernard Tavitian que nos hizo de intérprete francés-inglés de todo el guion de pruebas.
 
El rallye se compone de preguntas generales, preguntas asociadas a un mapa de la ciudad y algunas pruebas más locas. Además se nos hizo entrega de una varita mágica y un sombrerito con los que había que realizar un vídeo de un minuto en el que se pusiera de manifiesto que el protagonista, Harry Copter, usa la magia inconvenientemente. Cada grupo del rallye tenía una frase para dar título a su vídeo. En nuestro caso: "Harry Copter se queda encerrado en el baño".
 
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En esta plaza con la figura ecuestre de Bertrand Duguesclid
había que averiguar qué pasó de importancia en 1359.
La respuesta la daba una piedra grabada en un lateral: El caballero Bertrand Duguesclid
derrotó allí en justo combate singular al caballero inglés Thomas de Cantorbery,
que en el marco de Guerra de los 100 años sitiaba Rennes.

 
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Bienvenid en la ofician de turismo.
 
 
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Nueva pregunta: ¿Qué pasó en la calle de la galería comercial el 17 de abril de 1891?
Según está placa: "estrictamente nada"
 
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La distancia entre Dinan y Dinant, en Bélgica.
 
 
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¿Quién es esta caballero sin cabeza en un banco de Dinan?
Nadie, pues es un ataud sin comprar. Los cuerpos se esculpían en serie sin cabeza.
Al morir una persona, se tallaba la cabeza del difunto que se ponía en le cuerpo.
 
 
 
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Jugando a Kaleidos de Walter Obert con la vidiriera de la iglesia.
Encuentra cosas que empiecen por "C" (al menos 10).
(Puedes pinchar en la imagen para verla más grande)
 
 
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Buscando al as de corazones en la iglesia.
 
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Había que encontrar unas estatuas agitadas en la muralla.
Resultaron ser los maestros de la MAD comunicadno por gestos un mensaje.
 
 
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A las 11:30 todos los grupos estábamos convocados en la espectacular calle Petit Fort. Esta calle en pronunciada cuesta, que cambia de nombre en varias ocasiones hasta su final, conecta el centro antiguo de la ciudadela a través de las murallas con el puerto en el río Rance.
 
 
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La prueba consistía en hacer llegar un mensaje desde el incio de la calle en seis pasos sucesivos hasta lo alto de las murallas, a medio camino de la ascensión por la calle. Ganaba el equipo que antes lo consiguiese.
 
 
 
Gracias a un fallo en el segundo paso en cadena de nuestra recepción-transmisión, nuestro mensaje final (incomprensible) sirvió para dar nombre al equipo:  Luia EA Noi Ap Aodsrtap - Pese a lo que pensamos al principio, al ser el segundo equipo en llegar con el mensaje al final, no era lengua bretona ;o)
 
El mensaje correcto era:  "Di culo en polaco" (en francés). Después había que usar internet para encontrar dicha palabra en dicho idioma: "dupa", que era la solución final a la prueba.
 
 
 
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Kounig Amann, dulce típico brtetón.
 
 
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Al final de la calle se encuentra el puerto.
 
 
 
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La torre del reloj. Había que averiguar su uso en el medievo.
 
 
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La tienda de juegos de Dinan.
 
 
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En su escaparete había que encontrar un juego recién premiado y otro falso,
y ambos con algo en común.
(Pincha en la imagen para verla más grande si quieres jugar a descubrirlo)
 
 
Tras volver a Les Cordeliers pudimos rodar nuestro vídeo con el tiempo justo para el almuerzo.
 
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Y a jugar más.
 
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La tarde del sábado se anunciaba el podium de casas final...
 
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¡La casa Zanzigliss se alzó con la victoria!
 
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Zanziglíss en lo alto de la escalera. 
 
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Un homenaje a la casa del regaliz:
 
 
 
Así que la gente del equipo Zanziglíss fueron los primeros en entrar a la Sala del Tesoro para elegir un juego de regalo.
 
Comenzó el miércoles siendo una casa poco numerosa,
pero cuando más personas fueron llegadno al Corsario el fin de semana,
alcanzó la vientena de integrantes de media de todas las casas al final.
 
 
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Jesús, Sonso y Paco, las tres personas JT@ en la mejor casa.
 
 
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La última merienda del Corsario.
 
 
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Sonso con Bernard, autor de su premio Nexos.
 
 
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En la contraportada de Nexos hay una foto de una familia divirtiéndose con el juego.
Y conocemos de verdad a esa familia...
 
 
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Con la maestra Zanziglíss, Annick.
 
 
 
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Paco, rememorando el tiuro al zarzal-rosaleda.
 
 
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Asumiendo la victoria.
 
 
Con papá y mamá Fraga (¡Campeones...!).
 
 
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Última cena en el Corsario 2012.
 

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Juego de Kung-Fú.
 
 
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Las dos últimas supervivientes...
 
 
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...¡y Noe vencedora!
 
 
 
El sábado por la noche era el momento de la proyección de los vídeos realizados por cada equipo en el Rallye de la mañana y de ver si habíamos conseguido evitar el fin del Corsario Lúdico.
 
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Nuestro equipo finalizó en 5º lugar en el rallye... Teniendo en cuenta nuestro cero absoluto en la prueba de la transmisión por mímica (¡Rosa, Rosa!), podíamos haber ganado.
 
 
Los organizadores de la MAD habían enlazado todos los vídeos para dar forma a una película muda al estilo clásico con Harry Copter como protagonista.
 
Éste es el resultado:
 
De nuevo hay bastantes auto-referencias a cosas y personas de Corsarios presentes y pasados.
 
Nuestro vídeo se alzó con el segundo puesto entre todos los cortos. Los vídeos premiados son los tres últimos en el montaje: Harry Copter detiene el tiempo (3º), Harry Copter se queda encerrado en el baño (nuestro 2º puesto), y Harry Copter se encuentra a Ultramán (1º).
 
A continuación se explicó que un grupo había entregado un vídeo fuera de concurso (rompiendo a cosa hecha las normas de hacer una toma única, sin sonido, etc.) pero que sería añadido como extra en el futuro DVD.
 
Su corto es La llegada de Harry Copter:
 
Es espectacular lo que puede hacerse con un ordenador en tan sólo un par de horas...
 
 
El último acto pendiente de la noche era el más importante: ¿Salvaríamos al mundo y al Corsario Lúdico 2013?
 
Para darle emoción, primero un recordatorio de los 10 años pasados de Corsarios Lúdicos:
 
 
 
 
Y esto era lo que se avecinaba si fallábamos el hechizo:
 
 
 
Las palabras mágicas habían aparecido repetidamente a lo largo de todos los días de Corsario, escritas en diversos lugares, o como solución a pruebas, o dichas sin venir a cuento por algiien del MAD. Tenían en común que eran insultos o expresiones mal sonantes en diversos idiomas.
 
Para cada palabra por orden alfabético subió una persona al escenario.
 
 
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Con redoble de tambores, fueron pronunciando las palabras mágicas una a una y el hechizo se iba confirmando en pantalla.
 
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Loboto; David se encargó de decirla y no falló; ¡cojones muertas!
 
 
Al llegar a la palabra 13 el hechizo se completó sin fallo, ¡no sería el fin del Corsario Lúdico!
 
 
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Baile general de celebración - incluido un Roberto sobre el escenario, abandonando su sitio preferido habitual manteniéndose en segundo plano.
 
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La alegra fiesta finalizó con el anuncio de la temática del Corsario Lúdico 2013 y su lugar de celebración: ¡Bienvenidos a la República de las Bananas!, en Pont-du-Fossé en los Alpes franceses.
 
El Corsario abandona la Bretaña y cruza Francia de nor-oeste a sur-este.
 
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Resulta que en esa zona de los Alpes hubo mucha emigración a México y otros países americanos.
A la vuelta muchso de aquellos indianos construyeron casas de estilo colonial en plena montaña alpina.
Esta nécdota sirvió de inspiración para la ambientación del próximo Corsario Lúdico.
 
 
La noche acabó con una actuación del grupo folk Babord Amures.
 
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Alain, director de la MAD, es el primero por la izquierda.
 
 
El resto de la noche, la última en Dinan, no cesó en juegos.
 
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Prototipeando.
 
 
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Roberto, Bernard y Jesús charlando.
 
 
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La varita mágica de Harry Copter.
 
 
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No hay imágnes del Pit (un juego de Edgar Cayce, Harry Gavitt & George S. Parker) a base de palabras mágicas... Lo sentimos... o no tanto.
 
 

 
 
La mañana del domingo es tiempo de juegos, hasta la hora del almuerzo cuando comienzan las despedidas.
 
 
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Fotos de la villa de vacaciones  Le Brudou, sede del Corsario Lúdico 2013.
 
 
 
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Las respuestas a todas las cuestiones del Rallye.
 
 
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Dedicatorias de Roberto.
 
 
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Alberto con un recuerdo.
 

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Moules et frites y pastelería bretona.
 
 
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Despedidas - hasta el año que viene.
 
 
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¡Hasta siempre Bretaña!
 
 
  
 

Todas nuestra fotos: XI Rencontres du Corsaire Ludique.

Por días:


 
Epílogo:
Para conmemorar la fiesta veraniega de juegos bretona 2012, la asociación Corsaire Ludique ha creado las camisetas de cada una de las casas:
Corsario Lúdico 2012

Las camisetas, de hombre o mujer, se pueden adquirir en esta tienda por Internet: corsaire-ludique.spreadshirt.fr.

 Corsario Lúdico 2012

el emblema de la camiseta de la casa ganadora:
"¡Yo era un Zanziglíss!
Mageek Academy of Dinan
Winner Team
Los últimos Encuentros del Corsario Lúdico
22-26 agosto - 2012"

 
 

El año que viene, sin duda, más.

¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

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Modificado el ( domingo, 09 de septiembre de 2012 )
 
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