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El recientemente nombrado premio Nobel de Economía 2012, el estadounidense Lloyd S. Shapley, es creador de un juego de mesa: So long fucker.
Lloyd Stowell Shapley (Cambridge, Massachusetts, USA, 1923) es hijo del astrónomo Harlow Shapley (1885–1972), conocido por ayudar a conocer la magnitud de nuestra galaxia Vía Lactea y del lugar que ocupa el Sol en ella.
 
Lloyd destacó como estudiante de matemáticas en Harvard y fue condecorado por el ejercito de los Estados Unidos por descifrar la clave de un código de transmisiones soviético durante la II Guerra Mundial. Se graduó en 1948 en la Universidad de Harvard y se doctoró en 1953 en Princeton. Desde 1981 Lloyd S. Shapley fue profesor, ahora emérito, en la Universidad de UCLA en Califronia.
 
Shapley, Lloyd (1923).jpeg
Lloys Shapley, en 1980. 

 
Su trabajo teórico se centró a mediados del siglo XX principalmente en Teoría de Juegos, siendo su principal aportación la teoría del llamado valor Shapley, aplicable a juegos cooperativos. Junto con su compañero David Gale elaboró algoritmos sobre comportamientos de oferta y demanda. Su trabajo fue retomado y continuado años después por Alvin E. Roth (1951) que realizó aplicaciones prácticas para el mercado laboral, de gestión de hospitales, o hasta de venta de órganos, o usura (mercados con fuertes restricciones sociales).
 
Por esos trabajos, Lloyd S. Shapley y Alvin E. Roth han sido galardonados conjuntamente con el Premio Nobel de Economía 2012, según anunció el jurado el pasado día 15 de octubre:
“La combinación de la teoría básica de Shapley y las investigaciones empíricas, los experimentos y los diseños prácticos de Roth han generado un campo floreciente de investigación y mejorado la actuación de muchos mercados”.
 
Lloyd Shapley, en su casa de Los Angeles tras conocer la noticia de su galardón. / Jonathan Alcorn (Reuters)
 

 
 
Pero entre los trabajos de  Lloyd S. Shapley queremos resaltar la creación de un juego de mesa, titulado So long Sucker (Hasta la vista, idiota), creado en 1964 junto con Mel Hausner, Martin Shubik (autor en 1971 del paradójico juego de La subasta del dolar) y John Forbes Nash (matemático que también ideó algún otro juego, premio Nobel de Economía en 1994 y popularizado tras la novela Una mente maravillosa de Sylvia Nasar y la posterior película). Precisamente Nash denominaba al principio a este juego con el nombre de Fuck You Buddy (Jódete, colega).
 
So long Sucker es "un juego de negociación, alianzas y traiciones para cuatro jugadores" - aunque incluía la posibilidad de jugar con más personas.
 
Sus reglas completas se pueden leer (en inglés) en este enlcae: So long sucker, publicación original en Game Theory and Related Approaches to Social Behavior (John Wiley & Sons, Inc., New York, 1964).
 
 
Y en resumen las instrucciones de So long Sucker serían algo así:
 
So long Sucker
 
de  Mel Hausner, Martin ShubikJohn Forbes Nash & Lloyd S. Shapley
 
Un juego de negociación, alianzas y traiciones para cuatro jugadores (A partir de 14 años. Duración: 20 minutos aprox.)
 
1.- Preparación:
  • Cada jugador toma 7 fichas de un color diferente. Las fichas de cada persona deben permanecer siempre visibles.
  • Se elige un jugador inicial a suertes.
  • El jugador inicial coloca una de sus fichas en el centro de la zona de juego y elige a otra persona para que juegue a continuación.
 2.- Desarrollo del juego:
  • En el turno un jugador debe colcoar una ficha en la zona de juego (comenzando un nuevo montón de fichas) o bien colocarla encima de otras fichas previas (formando un montón de fichas apiladas).
  • Si no se captura ninguna ficha (ver más adelante), el jugador elige a la siguiente persona en jugar (incluso él mismo), siempre que no tenga una ficha de su color en la pila en la que se acaba de jugar. Si en la pila están presentes los cuatro colores, el turno debe pasar a quien tenga su más reciente ficha jugada más abajo en la pila.
  • Captura: Si se colocan dos fichas del mismo color consecutivamente sobre una pila, el jugador de ese color (aunque no fuese su turno) elimina una ficha de esa pila (a su elección) y se queda con el resto (sean del color que sean). Esa persona juega en el turno siguiente.
  • La fichas eliminadas se retiran de la partida.
  • Una ficha es prisionera si está en posesión de un jugador cuyo color al principio del juego era distinto al de esa ficha. Cualquier ficha prisionera puede ser eliminada del juego o transferida a otro jugador en cualquier momento, si el jugador que la posea lo desea. No se pueden eliminar o transferir fichas del color propio.
  • Un jugador es elimiando de la partida si le toca el turno y no tiene ninguna ficha para jugar. Tras la eliminación de un jugador, el turno vuelve a la persona que le señaló para jugar (y más hacia atrás retrospectivamente si es nesario). Las fichas que queden del jugador eliminado siguen en juego, pero no se usan para determinar el orden del turno.
  • Si se captura una pila usando fichas del color de un jugador ya eliminado, todas las fichas de la pila son eliminadas y el turno vuelve al jugador que lo ha provocado.
  • Se permiten las coaliciones y acuerdos entre jugadores.
  • No obstante, los tratos no son de obligado cumplimiento y no hay penalización por incumplirlos o romperlos.
  • Todas las negociaciones entre jugadores deben ser públicas, no puede haber información secreta en la mesa.

3.- Victoria:

  • Gana la partida el último jugador que quede, tras eliminar a los demás.
  • Un jugador puede ganar aunque no le queden fichas, si los demás jugadores acabn de ser eliminados.

(Foto: klausbh @ BGG)


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