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Jason Rohrer ha creado un juego de mesa y ha ganado un premio con él, pero ni ha sido jugado por persona alguna ni será jugado, porque lo ha enterrado en el desierto para su re-descubrimiento dentro de unos miles de años.
 
A game for someone
 

 

Jason Rohrer es programador y diseñador de vídeojuegos de éxito que normalmente pone disponibles libremente en Internet.

Jason Rohrer

Para el concurso anual de diseño de juegos (Game Design Challenge) de la Game Developers Conference 2013 (GDC, una convención principalmente sobre vídeojuegos) en San Francisco (California, USA) del 25 al 29 de marzo pasado,el tema propuesto por la organización era "El último juego de la humanidad". Jason Rohrer no diseñó un vídeojuego, creó un juego de mesa: A game for someone, un juego para alguien.

La idea de Jason fue crear un juego que ninguna persona jugase. Lo fue probando no con humanos, sino por medio de una simulación informática enfrentando a inteligencias artificales entre sí. Cuando el juego, del estilo del tradicional Mancala africano, estuvo acabado, fabricó un único prototipo en titanio - Piezas hechas para perdurar miles de años.

A game for someone

 

Las reglas de A game for someone, redactadas con pictogramas entendibles sin usar ningún idioma actual, las escribió en tres páginas de papel libre de ácido, confinadas herméticamente en un tubo de pyrex, a su vez dentro de un envase de titanio,y guardadas dentro de la caja hermética también de titanio del juego.

 

A game for someone
 

Después se fue a una localización indeterminada del desierto de Nevada y enterró el juego.

 

A game for someone
 

En su presentación de A game for someone en el concurso de la GDC 2013 (anunciado como última edición del concurso), colocó un sobre en cada asiento del público, con la indicación no abrir.

 

A game for someone

Explicó su juego mediante imágnes informáticas, pero sin detallar sus reglas, ocultando información y tapando parte de las fotos para que nadie pudiera recomponer completamente su funcionamiento.

Al finalizar su exposición, pidió a las personas asistentes que abriesen sus sobres. En cada uno de ellos había una recopilación de 900 coordenadas GPS. En total, dado el número de personas asitentes (más de mil), entregó sobre un millón de posibles localizaciones, siendo sólo una de ellas la indicación del auténtico lugar del juego enterrado.

 

A game for someone


Al salir dela charla un grupo de personas pidieron expontáneamente recoger todos los sobres. Si comprueban con un detector de metales una localización al día, la tarea llevaría como máximo un millón de días, es decir unos 2.700 años. Las personas voluntarias que se enfrentan a la tarea esperan encontarlo antes...

 

A game for someone

El premio de diseño de juegos GDC 2013 se ha decidido este año por votación popular, y la extraña y original propuesta de A game for someone de Jason Rohrer resultó ganadora.

Y eso que nadie lo ha jugado todavía.

 


 

En 2011, Jason Rohrer ya ganó el premio de la GDC 2011 Game Design Challenge, con el vídeojuego Chain World, que sólo podía ser jugado una vez y después debía ser pasado a ota persona, con una única copia en una memoria USB.

Su újnico juego de mesa anteriormente conocido era Frog Skins. Se trata de otro proyecto para un concurso de diseño de juegos, en este caso el GDC 2012, cuando la temática era mejorar a la humanidad en 60 segundos o menos. Su idea era una especie de parodia de los juegos de cartas coleccionables, con el objetivo de solventar el problema de la inflacción económica. En su juego las propias cartas son billetes de dinero. En cada ronda cada jugador juega sobre la mesa una carta (billete) y el más alto gana a los demás, y su dueño se los queda todos (los empates se acumulan para otra ronda). En cualquier momento puedes partir por la mitad una carta para que cada mitad cuente como una carta completa. Pero al final de la partida todas las mitades rotas deben tirarse a la basura.

 


 

Un tipo este Jason Rohrer para seguirle la pista.

Su juego de titanio A game for someone por ahora no ha sido hallado.

 

¡Nos jugamos!


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