Cada año, alrededor de las celebraciones del Día del Libro, nos acercamos en esta web de algún modo a la estrecha unión entre literatura y juegos de mesa. Hoy acaba la Feria del Libro de Córdoba y tenemos nuestro artículo lúdico-literario.
Un próximo juego del autor británico Martin Wallace adapta al tablero un relato de Niel Gaiman, Estudio en esmeralda, que a su vez es un homenaje simultáneo al universo terrorífico de H. P. Lovecraft y al mundo detectivesco de Sherlock Holmes y el doctor Watson escrito por Arthur Conan Doyle. Si no conoces el relato, no tardes más en leerlo.

El juego de mesa de Matin Wallace se titulará A Study in Emerald, de forma similar al relato original de Neil Gaiman. El juego que publicará TreeFrog el curso lúdico próximo, tiene campaña de Kickstarter puesta en marcha estos días (con objetivos de financiación ya sobrepasados).
El juego saldrá solamente en inglés (sin publicación en España), pero el magnífico relato en el que se basa el juego sí está editado en castellano - y ante la mínima posibilidad de que las futuras noticias o reseñas lúdicas sobre el juego de mesa puedan destripate el relato, las sorpresas de su trama o alguno de sus sutiles detalles, nuestra recomendación es clara: Lee Estudio en esmeralda.
El título es una referencia a Estudio en escarlata, la primera novela de Conan Doyle donde aparecen Holmes y Watson publicada en 1887. El color esmeralda hace pensar en la verdosa piel de los innombrables seres cthulhianos.
Puedes encontrar el relato publicado en Sombras sobre Baker Street (La Factoría, 2006), un libro de relatos de diversos autores mezclando el legado literario de Lovecraft y Conan Doyle.

Los relatos en la recopilación son irregulares, pero Estudio en esmeralda brilla claramente como una joya.
Posteriormente ha sido publicado en el libro Objetos frágiles (RBA, 2008) que recopila relatos de Neil Gaiman.

En la introducción de esta obre recopilatori, el escritor cuenta el origen y gestación del relato:
Escribí este cuento para Sombras sobre Baker Street, antología editada por mi amigo Michael Reaves en colaboración con Iohn Pelan. L0 que Michael me pidió fue «un cuento de Sherlock Holmes ambientado en el mundo de H. P. Lovecraft».
Yo acepté el reto pese a que de entrada me pareció que la cosa resultaría extraordinariamente difícil de encajar: después de todo, el mundo de Sherlock Holmes es esencialmente racional, todo tiene una solución lógica, mientras que las ficciones de Lovecraft son profunda y esencialmente irracionales, y el misterio es vital para salvaguardar la cordura del hombre. Para contar una historia combinando ambos elementos tenía que encontrar un modo interesante de hacerlo que, además, no traicionara ni la esencia de Lovecraft ni la del personaje creado por sir Arthur Conan Doyle.
De niño me encantaban los cuentos de Philip José Farmer sobre la familia Wold Newton. Docenas de ilustres personajes ficticios cobraban vida en aquellas historias para integrarse en un mundo perfectamente coherente. Además, había disfrutado como un enano viendo cómo Kim Newman y Alan Moore creaban su propios «mundos» Wold Newton en La era de Drácula y La liga de los hombres extraordinarios, respectivamente. Parecía divertido, y me preguntaba si no podría intentar algo parecido.
Cuando me puse a escribirla, los ingredientes de la historia que tenía en mente se fueron combinando con mayor fortuna de lo que en un principio esperaba. (Escribir es un poco como cocinar. Hay veces en que, por más que lo intentes, al bizcocho le da la gana de subir y no sube; pero, de vez en cuando, el bizcocho te sale tan bien que ni tú mismo te lo crees.)
Estudio en esmeralda es un espléndido relato, del que sacarás todo el partido de cada detalle siconoces y amas las mitologías lovecraftiana y homesiana.
El relato recibió el prestigiosos premio literario Hugo 2004 en su categoría de mejor relato corto. O un premio Locus 2005, entre otros.
También puedes leer el relato en la web del autor Neil Gaiman (en su idioma inglés original): A study in emerald.
Preciosa edición del relato en formato newspaper, integrado en la propia historia.Los anuncios incrustados en la página están esepcialmente diseñados para esta versión y hacen referencia a otras obras literarias fantásticas.(Pincha en la imagen para agrandarla)

Del juego de mesa A study in emerald de Martin Wallace vamos a contar poco, salvo mostrar la portada (que ya cuenta cosas...) - Insistimos en que antes de interesarte más por el juego, debes leer el espléndido relato que lo inspira.

Neil Gaiman (1960, Portchester, Reino Unido) pasó a la historia como guionista de comics, destacando su maravillosa etapa en Sandman (publicada en España en repetidas ocasiones), además de Orquidea Negra, diversas intervenciones en los universos superheroicos de Marvel y DC, o numerosas colaboraciones con el dibujante Dave McKean. Más tarde comenzaría una también exitosa carrera como escritor de novelas y relatos, entre los que podemos citar Buenos Presagios (escrito junto Terry Pratchett), Humo y Espejos (1998), Stardust (1999), American Gods (2001), Coraline (2002), Los hijos de Anansi (2005), o El Libro del cementerio (2008), todos ellos libros publicados en España - y variso de ellos adaptados al cine.
Martin Wallace (1962, Manchester, UK) es un autor británico de juegos con una ya larga carrera. Publica juegos internacionalmente desde su propio sello TreeFrog (antes WarFrog). En 2008 fue uno de los invitados estrella de nuestro Festival Internacional de Juegos en Córdoba (junto Wolfgang Kramer). Entre sus juegos publicados en España están Conquest of the Empire (sobre un diseño de Glenn Drover & Larry Harris, Jr.), Toledo, Tinners' trail (Finlaista JdA 2010), Raíles, Mundodisco: Ankh-Morpork, El hobbit juego de cartas, mientras también hay algunos futuros títulos ya anunciados como Mundodisco: Las brujas (por Devir) o Mythopia (por Asmodée).
Actualización (enero 2014): Según informa el autor Martin Wallace, Asmodée publicará finalmente otro de sus diseños y el juego Mythopia pasará a ser editado directamente por su propio sello Treefrog.

