Anteriormente y hace poco en The Guardian:
- Board games are back (24-28 noviembre 2014)
- The Do Something guide to games (12-13 diciembre 2014)
Esta pasada semana el diario británico ha dedicado más artículos a juegos de mesa (o temas relacionados), pero desde la sección de economía y escritos por periodistas no expertos en el campo.
Del 17 de diciembre: 30,000 people bought crap on Black Friday – literally, escrito por Elena Cresci en la sección de negocios del diario The Guardian. Pongámonos en entecedentes para entender este artículo: Cards Against Humanity (cartas contra la humanidad) es un juego creado en 2009 por Josh Dillon & Daniel Dranove & Eli Halpern & Ben Hantoot & David Munk & David Pinsof & Max Temkin & Eliot Weinstein, que se puede descargar gratis desde su web oficial para impimir-y-jugar. En el juego hay que contestar a preguntas o completar frases de la forma más divertida posible. El juego es poco más que una copia versionada del clásico moderno Manzanas con manzanas de Matthew Kirby & Mark Alan Osterhaus (1999) pero con cuestiones y respuestas más gamberras. autoeditado por sus autores y con una versiónlanzad por Kickstarter, el juego ha tenido su relativo éxito.
En su línea de provocación y como protesta por el fenómeno comercial del Blakc Friday, la gente de Cards Against Humanity el año pasado vendieron su juego un 5% más caro ese día. Y este año, en el Blak Friday 2014 pusieron a la venta una caja llamada: Bullshit.
Se pudo leer en su web:
Para colaborar en la experiencia del máximo ahorro en Cards Against Humanity este Black Friday, hoy hemos retirado de la venta el juego de nuestra tienda haciendo imposible su compra.
A cambio, os ofrecemos una oportunidad única y limitada a hoy de conseguir verdadera nueva mierda.
Toda la recaudación se destinaría a obras de bebeficiencia. Mucha gente compró la caja esperando un supuesto juego, pero no literalmente excrementos.

Cards Against Humanity ha informado que vendieron 30.000 unidades por un total de 180.000 $. Teniendo en cuenta los costes, han recaudado 6000 $ de beneficios, que han donado como estaba previsto.
Incuso hay vídeos del unboxing de un cliente:
[youtube:https://www.youtube.com/watch?v=57y1Ryr66cM]
Con lo que cuesta que un juego de verdad triunfe, estos negocios son otro fenómeno social distinto.
El 18 de diciembre la agencia Reuters expandió la nota de prensa (Move over Monopoly: Market Meltdown game is the hit with Chelsea bankers, 18 diciembre 2014) en la que los propietarios de una tienda de juegos entre los ricos barrios de Kensington y Chelsea en Londres cuentan que el juego Market Meltdown es el que más han tenido que reponer durante el últmo mes en su tienda (Pero no se dice de cuántas unidades se está hablando, ni cuántos juegos se reponene en cada envío). La compañía editora Clarendon Games tampoco ha querido ofrecer cifrras de venta. Dicen los tenderos que la mayoría de los clientes son banqueros, gente que pide lo que quiere.
Esta anécdota algo exagerada sirve para que la periodista Zoe Wood, especialista en consumo, escriba un artículo titulado: City traders flock to risk-laden board game to get some clues on finance (18 diciembre 2014), dando a entender que los financieros londinenses juegan a ese juego de mesa como herrameinta de simulación de la realidad. Clarendon Games sigue sin ofrecer cifras de venta, pero dice la periodista que han doblado sus ventas del año pasado (algo que puede significar que han pasada de vender 1 juego en 2013 a vender 2 juegos en 2014).

Y es que Market Meltdown es un juego simple, con reminiscencias del Monopoly y algunos añdidos como apuestas en una ruleta. Está diseñado por Will Sorrell y publicado por Clarendon Games hace más de dos años.

El Monopoly, por cierto, tiene su origen en una creación de Lizzie Magie en 1903. Tiene bastantes más que 80 años.

