Tras las nominaciones al premio más importante del mundo para los juegos de mesa, hagamos algunas consideraciones repasando los juegos protagonistas del SdJ 2011.
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El anuncio de la instauración de un nuevo premio llamado Kennerspiel des Jahres estaba marcando la gran incógnita de este año. Ahora tras las nominaciones y las justificaciones del jurado SdJ, las intenciones están más claras.
El premio Spiel des Jahres se ha ido adaptando a los tiempos y la situación de los juegos en Alemania. Con los cambios del jurado ha habido premios muy distintos en las sucesivas ediciones y en anteriores años entre los nominados se podían encontrar juegos de diversa índole, variados estilos y diferentes niveles de profundidad.
En 2011 ell premio Spiel des Jahres se mantiene como principal referente y premio en categoría absoluta al juego del año en Alemania. Es un premio dirigido al más amplio público posible y a toda la sociedad alemana - objetivvos análogos al premio As d'Or en Francia o el Premio JdA en España. Tras muchos años de buen hacer desde 1979, el premio alemán ha conseguido un gran prestigio e importancia incluso a nivel mundial y es señalado como un factor clave para el auge moderno de los juegos de mesa y los autores de juegos en Alemania. Cuando un juego gana el SdJ se asegura unas posteriores ventas de cientos de miles de ejemplares como mínimo. Mucha gente y público general, sin conocer demasiado de los juegos de mesa modernos, confían en el logo SdJ y se acercan al juego ganador por el hecho de haber obtenido el premio.
El premio infantil, Kinderspoiel des Jahres, se creó con ese nombre en 2001, aunque ya se entregaba de forma regular como premio especial desde 1989.

El nuevo premio creado en 2011, Kennerspiel des Jahres, supone un segundo escalón con juegos algo más complicados o que por alguna causa se consideran más avanzados. Tal vez la traducción de "juego para expertos" dio otra idea en un principio, pues sigue siendo una propuesta dirigida al público general y no un premio dirigido a la minoría de personas jugonas más densas. Otra opción no era alternativa, pues dedicar un premio a los jugadores expertos, a personas que están bien informadas, pendientes del mundillo de los juegos y suelen estar conectadas a la actualidad de las novedades y a los debates sobre juegos, tiene un sentido diferente y se corresponde a otra filosofía distinta al SdJ - e incluso tal vez nada necesario porque poco consejo van a aceptar o necesitar este tipo de jugadores. En Alemania existe además desde 1990 el premio Deutscher Spiele Preis, ligado a la Feria Internacional de Juegos de Essen, considerado el premio de los jugadores y que se otorga por votación popular.
La cuestión era cómo marcar la diferencia; es decir, donde está el límite difuso entre juegos para el SdJ o para el KSdJ. Los grandes juegos favoritos para el premio como Asara (de Wolfgang Kramer & Michael Kiesling), 7 wonders (de Antopine Bauza), La Isla Prohibida (de Matt Leacock) o Safranito (de Marco Teubner) se daban por supuesto como nominados, ¿pero en qué categoría? Así, este año por ejemplo Asara está nominado para el SdJ mientras 7 wonders lo está al KSdJ. La imprecisa separación entre el premio principal y la categoría especial será tema de debate cada año.
En palabras de Tom Felber, coordinador del Jurado SdJ, "la escasez de juegos en las primeras ediciones del premio" ha quedado en el olvido. "Cada año el número de juegos de alta calidad en la categoría de juegos más sofisticados ha ido en aumento. El nuevo premio se espera que proporcione orientación a las personas que juegan desde hace algún tiempo, tiene experiencia con juegos de aprendizaje, el premio Spiel des Jahres ya no les motiva lo suficiente". Y añade: "La línea divisoria entre el Spiel des Jahres y el Kennerspiel des Jahres se hará principalmente teniendo en cuenta el esfuerzo que es necesario para entrar en el mundo de los juegos respectivamente con cada juego".
Acompañando a los juegos nominados, el jurado SdJ anuncia una lista de juegos recomendados en la que como hasta ahora se mezclan juegos de muy diversa profundidad (juegos que de estar nominados podrían corresponder al SdJ general o bien al más específico KSdJ).

Respecto los últimos años el número de nominados se ha reducido de 5 a 3 juegos en cada una de las categorías. El jurado no ha querido que al contar con 3 premios distintos, el número de juegos nominados creciese demasiado.
En las nominaciones hay varios aspectos a destacar:
Asara podría suponer el sexto premio Spiel des Jahres para el maestro Wolfgang Kramer, el autor que más ha conseguido; ¡cinco!. Además sería el tercero para su socio Michael Kiesling, que un poco en la sombra también cuenta sin embago con una ludografía admirable. Conjuntamente entre los dos acumulan un gran número de nominaciones al premio SdJ dese hace más de una década.
Asara es un juego de mesa con sabor clásico y un bonito aspecto.
La mecánica central se basa en cartas de trabajadores que proporcionan acciones distintas según se coloquen en diversas partes del tablero. Pero cuando alguien ejecuta una acción determinada colocando una carta de obrero, las cartas de obreros que vengan después deben ser del mismo color. Las acciones están limitadas por tanto por el número de cartas que se pueden colocar en cada sección del tablero y por la gestión de tu mano de cartas de los colores adecuados. El objetivo para ganar la partida es construir torres con diversos tipos de piedra, puntuándose por sus adornos, por las más altas, o por el mayor número de torres terminadas. Las torres no obstante no crecen en vertical, sino que se forman horizontales sobre la mesa.

El jurado SdJ hace referencia a esta perfectamente diseñada mecánica de Asara en su comentario sobre el juego: "Como en un cuento de hadas en Dubai, los jugadores construyen cada vez más y más altas torres. El punto esencial es el muy elegante mecanismo de ejecutar acciones basado en las cartas. El tipo de color al jugar una carta requiere una buena gestión, mientras que mantener las opciones abiertas durante más tiempo puede acabar siendo perjudicial. El gran tablero, de estilo oriental, no sólo es atractivo sino que también permite adpatarse a las propias necesidades de juego añadiendo más reglas".
Efectivamente, el tablero de Asara es modular, lo cual es un capricho de diseño pero tiene su origen en el prototipo original de Kramer y Kiesling. Según contaba Wolfgang Kramer en la entrevista aparecida en la revista Spielbox (7-2010): "Probamos hasta 18 tableros de acciones diferentes, y nos acabaron gustando 15 de ellos. El prototipo que presentamos a Ravensburger tenía 13 secciones de tablero. Nuestras reglas estaban divididas en tres partes: Una versión para principiantes, consistente en 7 secciones de tablero, correspondiente [en el juego finalmente publicado] a la versión básica del juego. Una versión para juadores avanzados, consistente en 10 secciones de tablero, correspondiente a la versión profesional de las reglas más la primera expansión. Una versión para jugadores experimentados, consistente en unos 12 o 13 secciones de tablero. Por consideraciones relativas al coste de producción y a otras razpones, acordamos con Ravensburger que el juego sería publicado sólo con 9 secciones de tablero. La décima sección correspondería a la primera expansión. En cooperación con el Spiele Museum [el Museo de Juegos vienés], Ravensburger decidió regalar la décima sección del tablero como promoción".
Así fue como en la Feria de Essen 2010 el lanzamiento del juego de mesa Asara vino acompñado del regalo de la expansión de una sección triangular de tablero en el stand de Spielen in Öserreich / Wiener Spiele Akademie. Posteriormente se ha incluido también esta extensión de Asara como regalo en la revista Win (Abril-2011).

Es previsible por tanto, y más todavía tras el éxito del juego si acaba ganando el SdJ 2011, que veamos alguna expansión para Asara y se pueda jugar a la versión completa que diseñaron sus autores.
Si Wolfgang Kramer tiene decenas de nominaciones al SdJ a lo largo de los años, la todavía corta carrera de Matt Leacock como autor está marcada por el reconocimiento de este premio: Pandemic, juego nominado al Sdj 2008; Roll Through the Ages: La edad de Bronce, nominado SdJ 2010; y este año La Isla Prohibida, nominado SdJ 2011.

La Isla Prohibida es un juego colaborativo que es una evolución más sencilla y con otra temática de su juego anterior Pandemic, también nominado al SdJ hace un par de años.
Dice el jurado SdJ: "El hermoso material de juego es atractivo y lleva a los jugadores directamente a escenario de la aventura de escapar de la isla. La isla formada por losetas de doble cara, que primero se inundan por un lado y después se retiran de la mesa, simula a la perfección la marea creciente. Como en una película de aventuras, el drama se intensifica minuto a minuto. En esta situación, los jugadores se identifican con personajes personales y deben aprender a actuar como un equipo. La tensión continúa hasta la conclusión en la que un final feliz es siempre incierto".
Ya hemos dedicado varios artículos a este buen juego recientemente publicado por Devir, así que os remitimos a nuestra reseña: La Isla Prohibida, de Matt Leacock.

Entre los tres juegos nominados al SdJ 2011, Qwirkle era el menos esperado, relegando a otros candidatos a la lista de recomendaciones. Pero la sorpresa podía ser esperable teniendo en cuenta los reconocimientos que este juego abstracto de Susan McKinley Ross está obteniendo en diversos países, como en los USA (Parents' Choice Gold Award 2007, Creative Child Magazine Preferred Choice 2007, etc.), Finlandia (Finalista Vuoden Peli 2008 ), Australia (Finalista Australian Games 2010 en categoría internacional) o en Francia (Label Ludo 2010, Nominado al As d'Or 2011) - El juego fue publicado originalmente en 2006 pero se ha publicado a Alemania este año.
Por todo ello, no debe ser condierado definitivamente como el nominado con menos opciones de cara a ganar el SdJ 2011.
Es un juego de formas y colores en el que se van colocando piezas cuadradas sobre la mesa. Se ganan puntos cuando se alinean fichas con el mismo color o con la misma forma, sin romper las alineaciones o repetir ficha en una misma fila o columna.
Según el jurado SdJ: "Reglas simples y lógicas definen este juego rompecabezas que casi se explica por sí mismo, y que inmediatamente te atrapa. Para conseguir la combinación de colores y formas en filas de seis fichas iguales, se requiere un poco de suerte, previsión y consideraciones tácticas. Elegir una forma y color de los bloques de madera no es siempre fácil y hay que planear las opciones de la siguiente jugada. Qwirkle además convence a personas de todas las generaciones por igual".
Los tres juegos nominado al Kennerspiel des Jahres 2011 también son bien distintos entre sí.
7 wonders, de Antoine Bauza, es otro juego ya conocido y de gran éxito internacional. Era una de las apuestas claras que finalmente ha sido nominado al KSdJ 2011 - precisamente en Francia ganó un premio especial As d'Or 2011 al juego avanzado.
Lo que dice el jurado: "La estructura de civilizaciones en torno a una antigua maravilla del mundo clásico ofrece una grata experiencia de juego: ¿Cómo se sienten los verdaderos gobernantes cuando tiene a su disposición tanto y su ciudad se hace más y más grande? La transferencia simultánea de la mano de cartas entre jugadores proporciona una gran fluidez de juego y funciona de maravilla con todo número de personas en la partida. Un juego adictivo".
Nuestra reseña: 7 Wonders, de Antoine Bauza.


Lancaster de Matthias Cramer es un juego publicado por Queen Games sólo en Alemania por el momento, pero que debe tener edición internacional próximamente y llegar a España gracias a Mercurio.


Stefan Feld es un autor en un gran momento, creador de juegos estratégicos fundamentalmente. Encontrar uno de sus juegos entre los reconocidos por el SdJ era previsible. Strasbourg está nominado al KSdJ 2011 mientras que otros de sus juegos están en la lista de recomendaciones, Luna y Die Burgen von Burgund.
En Strasbourg se toma el papel de una rica familia de mercaderes que intenta colocar a sus miembros en los distintos gremios de la ciudad. Cada familia tiene también unos encargos privados desde el principio de la partida que deberá intentar cumplir.

En opinión del jurado: "Al igual que en la vida [en el siglo XV] de esta ciudad, los jugadores de Strasbourg deben hacer planes y responder con flexibilidad a las influencias contrarias. Coraje y precaución son habilidades igualmente requeridas - ya sea con las cartas de permisos o en la selección de los pedidos. Es importante la política a adoptar. Las rápidas subastas crean los momentos de tensión. Al final, muchos caminos conducen a la victoria."
En la ista de juegos recomendados hay muy diferentes opciones para todos los gustos:
- Geistesblitz, de Jacques Zeimet (Zoch) - Endiablado juego de rapidez mental y manual con ambientación aparentemente infantil de fantasmas. el título es a la vez lluvia de ideas y fantasma relámpago.

- Blockers!, de Kory Heath (Amigo) - Un juego sobre colocación de fichas de números y letras en un tablero cuadriculado, con el objeto de bloquear y reducir las agrupaciones de fichas propias.

- Uluru, de Lauge Luchau (Kosmos) - Con el nombre de la famosa roca australiana, era otro de los juegos favoritos antes de las nominaciones, que encuentra una recomendación con sus puzzles rompecabezas.

- Mondo, de Michael Schacht (Pegasus Spiele) - Otra creación muy agradable de Michael Schacht, esta vez colocando los animalesy terrenos adecuados por todo el globo terráqueo.

- Skull & Roses, de Hervé Marly (Lui-même) - Ya hemos habaldo en repetidas ocasiones de este juego de Calaveras & Rosas maquiavélico de pujas y faroles, publicado en España por Asmodée Ibérica y ganador del premio As d'Or 2011 en Francia al juego del año.

- Safranito, de Marco Teubner (Zoch) - Un juego que merecía sin duda un reconocimiento este año, mezcla de estrategia, apuestas y puntería en un precioso tablero que casi huele a especias.

- Sun, Sea & Sand, de Corné van Moorsel (Cwali) - Sol, mar y arena. Un autor constante que se sigue labrando su carrera desde su propio sello holandé de Cwali. Esta vez el juego trata de crear hoteles y establecimientos turísticos en una isla tropical.

- Die Burgen von Burgund, de Stefan Feld (Alea) - En Los castillos de Borgoña cada persona debe desarrollar su propio valle en la campiña francesa, con castillos, animales de granja y edificios de todo tipo. Un par de dados limitan las acciones y la colocación de tus posesiones sobre el terreno.

- Luna, de Stefan Feld (Hall Games) - Un juego estratégico básicamente abstracto, con una temática de sucesión real en un reino mágico bajo el culto de la sacerdotisa Luna. Debes controlar las acciones de tus novivicos alrededor de y dentro del propio templo

- Freeze, de Hans-Peter Stoll & Andrea Meyer (BeWitched-Spiele) - Un juego humorístico en el que se debe gesticular y actuar durante unos segundos para quedar en congelación de acuerdo a un papel personal que sólo cada persona conoce.

- Da ist der Wurm drin, de Carmen Kleinert (Zoch).
No es el gusano:""Aunque gobernado principalmente por la suerte de los dados, el gusano en cabeza gana la patida. Los niños tienen la opción de modificar la longitud de su gusano para influir en su suerte, haciéndolo aumentar hábilmente utilizado las cartas de apuestas y así poder ganar una pequeña ventaja. Es una carrera emocionante que es por reglas simples y el plan extraordinario, maravilloso juego diseñado para niños pequeños".
- Die kleinen Zauberlehrlinge, de Thomas Daum & Violetta Leitner (Drei Magier Spiele).
El pequeño aprendiz de brujo:"Tan pronto como aparece el tablero en tres dimensiones se abre un ambiente mágico de juego. Y cuando las figuras se mueven tropezando mágicamente, la sorpresa de los niños es grande, mientras que sólo una mirada al tablero hace entenrder el funcionamiento del juego. Una vez más, el editor Drei Magier Spiele combina de una manera imaginativa la magia de los imanes con adecuados elementos de habilidad y memoria pra los niños".
- Monster-Falle, de Inka & Markus Brand (Kosmos).
Monstruo-Trampa:"Monster-Falle impresiona con su idea innovadora de juego, formado con cuatro guías y unos monstruos que deben maniobrar en el tablero. Además de su habilidad, los niños pueden entrenar sobre todo su espíritu de equipo. La acción conjunta para ejecutar a tiempo los objetivos y los mcomponentes excepcionales proporcionan un alto valor de juego - y no sólo en los niños".
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=CVgbDBc3YOw]
- Pappsatt, de Christine Basler & Alix-Kis Bouguerra (Selecta).
- Kissenschlacht, de Liesbeth Bos (Amigo).
- Grimaffen, de Reiner Knizia (Selecta).
- Zicke Zacke, de Marek Zoschl (Zoch).
- Kleine Froschmusik, de Anja Wrede (Edition Siebenschläfer).
- Das große Tier-Rätsel, de Guner Baars & Wolfgang Kramer (Ravensburger).
- tiptoi - Magors Lesezauber, de Kai Haferkamp (Ravensburger).
- 1000 und ein Schatz, de Marco Teubner (Haba).
- Banana Jump, de Max Gerchambeau (Winning Moves).
- Das große Kullern, de Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber (Ravensburger).
- Flucht vor dem T-Rex, de Jörg Domberger (Die Spiegelburg, Coppenrath).
- Schätzinsel, de Kirsten Hiese (Haba).
La siguiente cita SdJ es el 27 de Junio cuando se fallará el Spiel des Jahres 2011 en Berlín, junto con el Kennerspiel des Jahres 2011.
El 25 de Julio se fallará de forma el premio Kinderspiel des Jahres 2011 en Hamburgo.
¡Nos jugamos!
















