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New Global Order inicia campaña en Kickstarter USA. Es un juego de mesa argentino.

 


Proyectos de juegos de mesa españoles en plazo abierto de campaña de financiación colectiva  y de los que hemos dado detalles en anteriores artículos:

  • El encanto tahoemis, de Alain Fresno Duval (Lánzanos)
  • Sword Song of Edge, de Alain Fresno Duval (Verkami)
  • Zombie in the hole, de Alfredo Triguero Cerdán (Verkami)

 

 

Normalmente hacemos seguimiento de los juegos de mesa españoles que buscan financiación colectiva. Pero esta vez nos vamos a asomar un poco más lejos, compartiendo idioma.

New Global Order es un juego con miniaturas militares que se presenta como "juego de estrategia bélica" en clara línea temática del Risk (Albert Lamorisse, 1957). Su web oficial está en castellano e inglés, marcando la intención de internacionalidad del proyecto.

Sus creadores son Darío Augusto & César Augusto.

 

[youtube:https://www.youtube.com/watch?v=tdIN6QQq6nk]

NGo (NEW GLOBAL ORDER) reúne todas las condiciones que necesitan los juegos de mesa para ser divertidos estratégicos y suspicaces.

Las consecuencias post-apocalípticas forjadas por el hombre han puesto a nuestro planeta en una situación límite.

Cuatro estados gobiernan el mundo.

La civilización ha retrocedido en su evolución, ya no tiene propósitos ni ambiciones, debe desenvolverse con escasos recursos naturales y pocos lugares habitables como consecuencia de residuos radiactivos y bioquímicos.

La geografía ha cambiado.

Los recursos tecnológicos son insuficientes.

Las necesidades extremas vislumbran nuevos conflictos…

Es tiempo de conquistar.

 

En un mundo distópico, los cuatro estados que gobiernan el mundo tienen como objetivos ocupar territorios para garantizar la subsistencia de su pueblo. El que cumpla dichos objetivos será el vencedor.

 

 

¿Cuál es la mecánica del juego?

Cada estado (participante) tiene asignado objetivos específicos demarcados en el tablero con una "mira". Estos se cumplen de manera total cuando se posiciona al menos un tanque en dicho objetivo, y parcial cuando al menos un tanque rival lo comparte.

En el estado inicial de NGo BoardGame los participantes ubican la misma cantidad de fichas siguiendo las indicaciones del mapa. Todos los casilleros hay icono que responde al tipo (buque, tanque y avión) y un número que indica la cantidad.

Cada estado está ubicado de manera x distante, como así también sus correspondientes objetivos.

 

 

El Turno.

Al comenzar el turno el participante toma dos cartas del mazo, luego dispone de la movilidad de todo su ejército.

Puede posicionar estratégicamente sus fichas o atacar a un rival si lo desea.

Una vez terminados los movimientos en el tablero, el participante debe avanzar su producción. Luego trasladar aviones, tanques y buques producidos a sus fábricas correspondientes. Por últimos debe poner a producir dos fichas.

Para finalizar su turno, de no haber jugado cartas, debe arrojar una.

Las fichas.

Todas las fichas se pueden mover una vez por turno y son aptas para combatir.

 • Avión.

Vuela por tierra o por mar y avanza hasta tres casilleros.

El avión que comienza el turno en vuelo debe aterrizar de lo contrario se estrellara por agotamiento de combustible.

Puede aterrizar en una base aérea propia, una base aérea capturada o en un buque.

• Tanque.

El tanque solo se mueve por tierra o como carga de un buque en por el mar.

Avanza de a un casillero.

Es la única ficha que determina objetivos cumplidos o territorios ocupados.

• Buque.

El buque solo puede avanzar hasta dos casillero por agua.

Está capacitado para cargar hasta dos fichas: Tanque y/o Avión.

 

Para saber más: NGo en Kickstarter.

Tanto en la págian de su campaña de mecenazgo como en su web oficial hay más datos, reglas de juego, vídeos y bastante información.

Los juegos de mesa siguen avanzando en Sudamérica, también en argentino, ¡suerte!

¡Nos jugamos!

 

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