Diversas personas autoras, editoras o relacionadas con el negocio de los juegos de mesa hacen sus resúmenes del año.

Y se atisba una línea común de pensamiento, que con matices aunque se felicita por la publicación de cada vez más juegos, se lamenta de la corta vida que tienen la mayoría de títulos. Queramso o no debe ser una situación similar a otros mercados asentados, como el de los libros o el cine.
Nathan McNair, co-propietario de la editorial estadounidense Pandasaurus Games, escribe en BGG: The Business of Board Games: The Superstar Effect (12 septiembre 2019)
Nick Bentley, editor en North Star Games, acoseja sobre como pressnar juegos en el maremagnum de prototipos que quieren ser publicados y juegos que lo consiguen: I take pitches from game designers (Octubre 2019)
Jamey Stegmaier, co-fundador de Stonemaier Games: The Magic Formula for Publishing an Evergreen Tabletop Game (16 diciembre 2019)
Christian Lemay, editor de la editorial canadiense Le Scorpion Masque: 2019: des chiffres et des lettres (17 diciembre 2019)
En Kind Fortress: Drowning in Gold: How Too Many Games Are Breaking The Three-Tier System (30 diciembre 2019).
¡Nos jugamos!
