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Ajedrez sin turnos y a la vez.

Kung-Fu Chess

 

Kung-Fu Chess fue un juego para ordenador de principios de siglo XXI  Esta variante de Ajedrez fue ideada por Dan Goldstein y desarrollada con su hermano Joshua Goldstein con el nombre inicial de Ultra Speed Chess. Fue publicado por Shizmoo Games con el nombre Kung-Fu Chess, en concordancia con al música oriental que se escuchaba al jugar. Esta compañía publicaría otras variantes de Ajedrez como Four-player chess, Crazyhouse, o Bughouse chess, hasta que cerró en 2008.

En 2002 el juego ganó el Premio del público Audience Choice del festival de juegos informáticos Independent Games Festival.

Ahora se ha resucitado el juego Kung-Fu Chess, con código abierto en Github como nos han señalado desde Microsiervos,

Kung-Fu Chess

En Kung-Fu Chess no hay turnos y se juega en tiempo real de forma simultánea. Cada pieza que se mueve tarda un segundo en activarse y después de moverse tarda un tiempo en "recargarse" para que pueda volver a ser movida (Mientras una pieza se está recargando muestra una barra de color ascendente). Si varias piezas quieren moverse a la misma casilla, solo la que primero llegue lo conseguirá.
Partidas rápidas, tensas y muchas ataques a cada rey.

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