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Una filosofía del juego analógico.

MGS 2022

 

Editado por Chloe Germaine & Paul Wake, el libro Material Game Studies se trata de una publicación académica de Bloomsbury con ensayos y trabajos sobre el juego analógico, o juegos materiales. Esta peculiar denominación para los juegos de mesa implica que en el ámbito del que surge este libro, cuando se habla de juegos se piensa primero en videojuegos -un campo más moderno históricamente pero mejor tratado desde el punto de visto de los estudios y trabajos académicos.

Este es el primer volumen que aplica las ideas del giro material de la filosofía al estudio del juego. En un momento de renovado interés por el juego analógico, cuando los estudiosos miran más allá de lo digital y lo virtual por primera vez desde el inicio de los estudios sobre el juego en la década de 1990, Material Game Studies no sólo apoya la importancia del (re)giro hacia lo analógico, sino que propone una materialidad del juego más amplia.
Reconociendo el entrelazamiento de la materialidad física con el significado cultural, los autores de este volumen aplican una serie de enfoques teóricos, desde la ecocrítica material hasta los estudios sobre los animales, para examinar los juegos y el juego como existentes dentro de los mundos de la materia. Los distintos capítulos se centran en las propiedades materiales de los juegos de mesa, de cartas y de rol, en cómo se diseñan y fabrican, en cómo se tocan y se juegan, y en cómo se conectan con otras cosas humanas y no humanas.
Material Game Studies, que reúne a especialistas de todo el mundo, define un nuevo campo de estudios sobre los juegos materiales y demuestra que se trata de un valioso complemento para los debates más amplios sobre el giro material y el lugar de los seres humanos encarnados en un mundo material.

El índice de este primer volumen (veremos si hay más en el futuro) es:

Material Game Studies
A Philosophy of Analogue Play

Foreword, Rebecca Schneider (Brown University, USA)

Introduction: Material Game Studies, Chloé Germaine Buckley (Manchester Metropolitan University, UK) and Paul Wake (Manchester Metropolitan University, UK)

Section 1: Provocations
1. Thinking the Things We Play With, Miguel Sicart (IT University of Copenhagen, Denmark)
2. Analog Games as Infrastructure, Aaron Trammel (University of South California, USA)

Section 2: Materials
3. Component parts: Board games as architecture and performance, Paul Wake (Manchester Metropolitan University, UK)
4. A Queer Touch of Fantasy Role-Play, Jack Warren (Manchester Metropolitan University, UK)
5. Lead Fantasies: The making, meaning and materiality of miniatures, Mikko Meriläinen, Katriina Heljakka, Jaakko Stenros (Tampere University, Finland)

Section 3: Ideologies
6. 'Men Should Try Playing the Woman's Part to See What it Feels Like. Remember ~ It's Only a Game…': The Representation of Gendered Experience in Chance-based Board Games, Holly Nielsen (Royal Holloway University, UK)
7. Deterritorializing Game Boards: Mapping Imperialism in RISK and Modern Board Games, Jonathan Ray Lee (University of Washington, USA)
8. Nature' Games in a time of Climate Crisis, Chloé Germaine Buckley (Manchester Metropolitan University, UK)

Section 4: Cultures
9. Contested Spaces, Velvet Ropes, Exclusion Zones: The Pleasures and Dangers of Face-to-Face Play in Analogue Gaming Spaces, Tanya Pobuda (Ryerson and York University, Canada)
10. 'Hands, Face, Space' - The Material Turn and COVID -19, Esther McCallum Stewart (University of Staffordshire, UK)

Section 5: Hybridity
11. The Cult of New (Stuff): Kickstarter's Digital/Material Tensions, Paul Booth (DePaul University, Chicago, USA)
12. The Logic of Analogue Adaptation, Nathan Altice (University of California Santa Cruz, USA)

MGS 2022

El campo de los juegos de mesa modernos, su historia y la de las personas que los crean, está todavía relativamente muy inexplorado científicamente.


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