Inteligencia artificial aplicada al juego de mesa.
DeepMind, propiedad de Google desde 2014, ha publicado un artículo científico en la revista Science sobre su nueva máquina informática Deepnash, capaz de enfrentarse y ganar a nivel humano al juego de mesa Stratego de Hermance Edan & Jacques Johan Mogendorff.
En Science: Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning (1 diciembre 2022), por Julien Perolat, Bart De Vylder, Daniel Hennes, Eugene Tarassov, Florian Strub, Vincent de Boer‡ Paul Muller, Jerome T. Connor, Neil Burch Thomas Anthony, Stephen McAleer, Romuald Elie Sarah H. Cen, Zhe Wang, Audrunas Gruslys, Aleksandra Malysheva, Mina Khan, Sherjil Ozair, Finbarr Timbers, Toby Pohlen, Tom Eccles, Mark Rowland, Marc Lanctot, Jean-Baptiste Lespiau, Bilal Piot, Shayegan Omidshafiei, Edward Lockhart, Laurent Sifre, Nathalie Beauguerlange, Remi Munos, David Silver, Satinder Singh, Demis Hassabis, Karl Tuyls.
Un artículo divulgativo de Deepmind: Mastering Stratego, the classic game of imperfect information (1 diciembre 2022).
Al igual que otros logros anteriores (desde AlphaGo), el programa ha aprendido practicando partidas tras solo tener conocimiento de las reglas del juego.
El nombre de Deepnash hace homenaje al matemático John Nash, cuyos logros en Teoría de Juegos se han utilizado en la programación.
Stratego no es un juego de reglas demasiado complicadas para una persona, pero tiene la dificultad de que la información es imperfecta, pues no sabes cuáles son las piezas rivales. Esa información oculta multiplica gigantéscamente las posibilidades y un cálculo bruto de opciones para un ordenador es inviable en la práctica. Además el faroleo y el engaño son herramientas necesarias para ganar a Stratego y Deepnash ha aprendido a manjarlas
El algoritmo Deepnash ha demostrado su eficacia colocándose en el 3er. puesto de la clasificación de Stratego de la web especializada Gravon,
Deepmind dice que el programa de aprendizaje podrá usarse en otros ámbitos y pone de ejemplo la gestión del tráfico con las emisiones de gases de combustión que conlleva.
Stratego es un juego patentado por el holandés Jacques Johan Mogendorff en 1942, pero es una modificación del juego L'Attque de la francesa Hermance Edan, patentado en 1909.
Actualmente Stratego y su serie de versiones y juegos derivados, está comercializado por JumboDiset en España.
¡Nos jugamos!