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SAZ es la Spiele-Autoren-Zunft, Asociación de Autores de Juegos, fundada en Alemania en 1991 pero de carácter internacional.

SAZ

 

Su web puede visitarse en alemán e inglés - piden ayuda para traducir sus priencipales ecciones a otros idiomas, como el castellano.

Su manifiesto de intenciones, actualizado recientemente, se resume así, adaptado al castellano:

 

Autores de juego en los focos

  • ¡El nombre del autor debe estar en la portada de la caja!

Nunca había sido expresado claramente. El famoso Manifiesto Posavasos de 1988, firmado por Alex Randolph y otros notables autores, fue una importante señal  y marcó el inicio de un cambio gradual en la industria. Aún así, citar al autor de un juego todavía no es una práctica habitual. Un reconocimiento comparable a los autores de libros, por ejemplo, no ha sido todavía alcanzado.

  • Los juegos son productos culturales.
Algo cierto a todas luces, por supuesto, pero que no ha obtenido todavía un impactodefinitivo en nuestra sociedad. Por ejemplo, las reseñas de juegos aparecen en los periódicos en las secciones de ocio o en suplementos de fin de semana, o en listas de la compraenla campaña navideña. Casi nada relativo a juegos puede encontrarse en las páginas centrales de laprensa – como mucho, los videojuegos. Pr todo ello, ¡SAZ  propugna por un mayos reconocimiento social y cultural de los juegos y de sus diseñadores!
 
  • Nuestro objetivo es destacar los ejemplos positivos.
Las compañías juegan un papel crucial en este contexto. Son quines publican y venden juegos. Así que hacerles entender la imporancia del reconocimiento de la autorái de los jeugos es muy importante. Según el estudio The Big Publisher Overview (actualizado a 7 de Junio de 2010), se muestra que las compañías aún tienen que hacer las cosas mucho mejor. Pero también nos muestra que hay positivos y reconfortantes ejemplos:
- Los laterales de la parte interior de la caja es usada por Hans im Glück para preentar a los diseñadores del juego y a los ilustradores, co imagen y texto. Esto es realemnte ejemplarizante y una buena adaptación de lo que se hace comumente en los libros (usando las solapas de la cubierta). 
 

Ejemplo del juego Maorí.
 

- Las reglas son usadas por algunas marcas, al menos en los juegos más grandes, para publicar una introducción  sobre el autor y en ocasiones sobre el ilustrador (algunos ejemplos de  Drei Magier, Haba o Kosmos). Las reglas de Container, lanzado por Valley Games, mercen una mención especial: dedican una págia completa al obituario de Franz-Benno Delonge, co-autor del juego y que murió poco antes de su publicación.

Las webs de algunas compañías muestran información sobre los autores de sus juegos. Pueden sr ejemplos las webs de  Eggert, Franjos, Kallmeyer, Kosmos, o Zoch.

En su stands en la ferias de juegos, la compañía Heidelberger Spieleverlag presenta con un póster de autores (Essen 2009) las caras de las personas creativas tras sus productos.

En los anuncios y publicidad, raramente se pude encontrar el nombre de un diseñador, sin contar los anuncios en losq ue directamente aparece legible la portada del jjego.

  • La presentación del nobre de los autores se realiza de diferentes maneras: en algunos casos, la palabra "diseñador" o "autor" se coloca antes del nombre de la persona; en otros casos, se usa la expresión coloquial "idea de juego de". Esta última forma es extremadamente problemática, dado que las ideas no pueden ser protegidas. Por eso  recomendamos usar los términos: "diseñador", "autor" o "inventor".

 

Loables objetivos, de justicia, en busca del reconocimiento social más merecido. Un beneficiio para todas las personas que amamos los juegos. 

¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

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