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Los artículos sobre juegos de mesa en la prensa alemana son envidiables. Veamos una entrevista al autor Wolfgang Kramer en Neue OZ.

 

Wolfgang Kramer es un autor de juegos mítico, creador de primera línea desde los años 1970s y tenemos la suerte de que siga muy en activo, creando y publicando. Fue nuestro invitado de honor en el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2008, y antes en 2007 le realizamos una extensa entrevista.

 

Una nueva entrevista suya ha aparecido en Osnabrücker Zeitung y la hemos adaptado el castellano:

 

Un autor de magníficos juegos

Wolfgang Kramer sobre la ambición, la suerte, un gran sueño y su abuela

Wolfgang Kramer es uno de los diseñadores de juegos más exitosos en el mundo. El autor de Stuttgart de 70 años de edad, ha ganado cinco veces el premio a ljuego del año Spiel des Jahres - más que cualquier otro. Y aún así, este hombre recientemente honrado por la obra de su vida, no está cansado. Su objetivo: ganar una vez más el premio Spiel des Jahres. "El juego es mi vida", dice el gran maestro de la escena de los juegos sociales.

Karsten Grosser - 20 febrero 2013

Wolfgang Kramer en Neue OZ
Señor de los Juegos: Wolfgang Kramer fue honrado por el trabajo de su vida.
Foto: Karsten Grosser
 

- Sr. Kramer, ¿usted ha jugado de niño?

_Con mis abuelos jugaba siendo un niño de tres o cuatro años de edad al Ludo [Parchís] casi todas las noches. Y a Geigeln, un juego de cartas bastante simple, que también se llama de otras maneras. Más tarde, jugaba con mis amigos un montón al Monopoly. Y al Scrabble con mi padre. Tenía mejor vocabulario y siempre ponía palabras mayores, pero yo también ganaba porque aprovechaba mejor las casillas especiales del juego.

 

- Así que usted desarrolaba estrategias desde el principio...

_Mi padre no jugaba tanto para ganar, sólo quería foramr palabras hermosas. Yo ponía palabras raras (...) y mi padre decía qué demonios eran. (...) Esos casos daban lugar a pequeñas discusiones. Siempre teníamos un diccionario junto al tablero.

 

- Y luego llegaría un momento en que los juegos existentes ya no eran suficiente.

_Comencé con el hecho de cambiar las reglas de comercio en el juego Play Boss. Pensé que fuese popsible también comprar acciones y participar del éxito de la empresa. Eso hizo que Play Boss se convirtiera en un juego muy diferente.

 

- ¿Así que primero modificaba los juegos, antes de inventar sus propios juegos?

_Sí, entonces llegó el consejo de mis amigos para que desarrollara un juego completamente nuevo. Yo tenía unos 18 años. Pero en este momento no tenía ninguna atención por crear juegos en la cabeza. Sí pensaba, por ejemplo, en chicas y deportes. También quería salir adelante en los negocios.

 

- ¿Y cuando llegó un juego propio por primera vez?

_Después de mi trabajo como empleado de la industria y estudios informáticos, me di cuenta de que no estaba progresando. Así que me decidí a los 28 años por estudiar administración de empresas. Entonces cree el primer juego, porque tenía más tiempo. Debido a mi formación académica y experiencia laboral no tuve que estudiar mucho. Cree el prmer juego. Eso me motivó. El segundo juego llegó después, y desde entonces hago cada año por lo menos un juego.

 

- ¿Usted puede perder?

_Yo prefiero ganar. Pero claro que puedo perder. Todo depende de con quién y lo que juegue. En los juegos no tengo ningún problema si pierdo. Con los juegos más estratégicos y tácticos, las cosas se ven diferentes. Ahí quiero ganar siempre. Lo acepto si pierdo si no he jugado bien. Si juego un juego que conozco bien, con gente que es superior a mí, por la juventud o por la experiencia con el juego, mi ambición se despierta.

 

- ¿Deja a los niños ganar?

_Mmm, sí, tal vez. Eso hacía a mi abuela, también. Me hacía ganar siempre. Mi amor por el juego fue creado entonces.

 

- ¿Lo notaste entonces?

_No no, entonces. Sólo más tarde.

 

- ¿Cuán importantes son los viejos clásicos como Ajedrez, Molino, Damas, Damas chinas, Bingo o Doppelkopf [un juego de naipes muy popular en Alemania], hoy en día?

_Muy grande. Ajedrez en Alemania es el número uno. El dos tal vez sea el Bridge, y el Skat el número tres. Las Damas y otros no son tan importantes. Ni siquiera se puede comprar algunos de esos clásicos individualmente, y sólo están disponibles en cajas que recopilan varios juegos. Creo que es bueno que los niños jueguen a las Damas o al Molino. Esto fomenta el pensamiento táctico y estratégico. El Molino más sencillo se vuelve menos atractivo, si se sabe cómo jugar para ganar - el que empieza gana, si se descubre cómo jugarlo al sentarse a la mesa.

 

- ¿Qué tres juegos serían imprescindibles para iniciar a una persona principiante en los juegos?

_Deberían ser juegos muy simples. Rummy, Malefiz, o Rummikub y tal vez el Monopoly. Si alguien comienza entonces a amar estos juegos, automática tratará de ser más exigente.

 

- Y si esta persona ya se ha convertido en una amante novata de los juegos, ¿qué tres juegos Kramer elegiría?

_¡Toma 6!, Mitternachtsparty (Hugo), y Verflixxt, y tal vez Asara, El Grande y Die Paläste von Carrara cuando le gusten los juegos estratégicos.

 

- ¿Tiene un juego suyo favorito?

_Siempre es el en que estoy trabajando. La necesidad toma todo mi afecto. De los ya publicados, es El Grande. Ese juego tiene tantas innovaciones, que siempre tendra partidas. A pesar de que yo no he jugado hace mucho tiempo.

 

- El Grande fue Spiel des Jahres y también ganó el premio Deutscher Spiele Preis. ¿Fue un punto culminante?

_No. Pero la concesión del Spiel des Jahres es por supuesto siempre un momento importante, algo extraordinario - eso está claro. Pero he decidido, que después de Torres (Nota del Editor: spiel des Jahres 2000), voy a ganar el premio de nuevo. Por eso sigo trabajando.

 

- ¿Cuál de sus juegos ha sido el más incomprendido?

_Asara por ejemplo. O juegos como Hacienda o Big Boss, que no se produjeron en grandes cantidades y pronto desaparecieron del mercado. ¿Quién sabe si esos juegos se juegan a menudo? Hay más juegos con los que quedé decepcionado por la falta de éxito. Y hay otros que yo no esperaba que tuvieran tanto éxito

 

- ¿Qué éxito le ha sorprendido?

_Auf Achse. Yo nunca hubiera creído posible ganar con es juego el Spiel des Jahres, y que se hayan vendido 900.000 juegos sólo en Alemania.

 

- Eso fue en 1987, un año después de la concesión del premio Spiel des Jahres 1986 también para su Heimlich y Co.

_También hay que tener suerte. Heimlich & Co. llegó al mismo tiempo que "Laberinto" al mercado. Cuando uno mira ahora hacia atrás, el premio a Laberinto habría sido más justificado. Entonces, tuve la suerte de que el jurado valorara más Heimlich & Co. por alguna razón. Del mismo modo, gané con El Grande. Salió en otoño de 1995, y Los colonos de Catan en la primavera anterior. Si ambos habían sido puestos a la venta al mismo tiempo, El Grande no se habría convertido en juego del año.

 

- ¿Alguna vez lamento dejar su antiguo trabajo?

_No, nunca. Por el contrario. Debería haberlo hecho antes. Los autores de hoy en día comienzan antes. Yo tenía 46 o 47 años cuando me convertí en un diseñador de juegos a tiempo completo. Y yo ya había pasado de los 30 años cuando publiqué mi primer juego.

 

- ¿Cómo fue?

_Envié mi prototipo "Tempo“ a la empresa líder del mercado. Ravensburger respondió que estaban trabajando en un juego similar. Me dije a mí mismo que si Ravensburger estaba desarrollando un juego similar, entonces el mío no podía ser tan malo. Así que me puse en contacto con el siguiente editor: ASS en Stuttgart. Una partida a Tempo fue suficiente para convencer a los responsables. Antes de que tempo saliera al venta, Ravensburger sacó Jockey al mercado - el juego que era similar al mío. La compañía ASS fue acusada de imitar el juego Jockey. Yo expliqué que yo no tenái forma de haber sabido cómo era su juego Jockey y que les había entrergado un prototipo de mi juego Tempo antes.. ASS escribió a Ravensburger: Si alguien ha plagiado, entonces tal vez conozcan al responsable en Ravensburger.

 

Vitae

Wolfgang Kramer nació el 29 de junio de 1942 en Stuttgart. Tuvo formación como administrativo industrial, formación empresarial informática y luego un título en empreariales. Durante casi tres décadas Kramer trabajó en la industria del automovil, en Bosch (más recientemente como director de un centro de datos remoto), antes de comenzar una segunda carrera profesional en 1989 siendo el primer autor de juegos a tiempo completo en Alemania. En los 16 años anteriores ya había desarrollado su laboir creadora de juegos de mesa y cartas como un hobby - y con mucho éxito: en 1986 ganó con "Heimlich & Co." el Spiel des Jahres , un año más tarde repitió con "Auf achse". Con las co-creaciones "El Grande" (1996, con Richard Ulrich), "Tikal" (1999, con Michael Kiesling) y "Torres" (2000, también con Kiessling), ganó tres concesiones más del premio Spiel des Jahres - ningún otro autor ha ganado el premio más importante tantas veces. Ha obtenido otros numerosos premios. Kramer es un miembro fundador de la Asociación de Diseñadores de Juegos (SAZ), que defiende los intereses de los autores de juegos. En el otoño de 2012, con 70 años de edad, fue homenajeado durante la Ferai de Essen 2012 por su destacada trayectoria. Hasta la fecha, Kramer ha inventado más de 200 juegos con una tirada total de más de 10 millones. Por él se nombra la Kramer-Leiste; la franja en el borde de muchos tabelros que sirve para contar los puntos de los jugadores.


 

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