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Números de ventas lúdicas anuales en Alemania.

 

Según la Spieleverlage e.V. (asociación de 19 principales editoriales de juegos alemanas - aunque hay muchas otras no representadas) los ingresos por venta de juegos de mesa en 2014 fueron de 385'9 millones de euros, un 2'8% menos que el año anterior.

Comparando con 2013 y compartimentando los tipos de juegos, las ventas de juegos estratégticos avanzados bajó un 13'6%, las de juegos sociales o festivos para adultos disminuyeron un 8'5% y las de juegos de miniaturas bajaron un 17%.

Con un 30% de cuota de mercado, los juegos infantiles disminuyeron un 7% en sus ingresos, lo que se atribuye a la bajada de la nataialiad desde 2005 en Alemania.

Pero más de un tercio de las ventas en Alemania son los juegos familiares, y ahí el negocio aumentó un 8'6%, limitando la pérdida general. Y así los ingresos de los juegos de mesa se mantienen estables desde hace una década entre los 380 y los 400 millones de euros cada año.


Schmidt Spiele

La editorial Schmidt Spiele en concreto ha hecho púublicas sus cuentas anuales. La empresa es una de las grandes compañías lúdicas alemanas, publicando juegos de mesa pero también puzzles, juegos electrónicos o juguetes infantiles.

Fruto de esa diversificación, como el éxito creciente de los peluches Sorgenfresser (a la venta por Devir en España), la empresa ha aumentado sus ventas un 10% hasta alcanzar los 52'8 millones de euros en 2014.

2013 fue un año particularmente bueno para los juegos de mesa de Schmidt, con La Torre Encantada de Inka & Markus Brand que ganó el Kinderspiel des Jahres 2013 (publicado por Devir en España) y el relanzamiento del juego Qwirkle de Susan McKinley Ross que había sido Spiel des Jahres 2011.

Sin juegos premiados a ese nivel en 2014, los juegos de mesa de Schmidt han mantenido su nivel de ventas, por ejemplo con otras 100.000 unidades vendidas de Qwirkle (Y sigue inédito en España). La celebración del 100º aniversario del Mensch ärgere Dich nicht! (¡Tío, no te enfades!, el Parchís alemán) ha contribuido con un aumento del 17% en sus ventas. También han dado beneficios las secciones de juegos de Hans im Glück y Drei Magier Spiele.

 

Ravensburger - España
El volumen de negocios de Ravensburger, otra compañía lúdica gigante alemana, aumentó el año pasado un 4'1% hasta los 374 millones de euros en el mundo. En Alemania las ventas subieron un 3% para un total de 126'4 millones de euros. Entre sus productos estrella cita la serie "Puzzle 3D Buildings", los juegos de mesa "Tiptoi", o los ornamentos "Lovely Loom", así como los puzzles de la licencia de Disney "Frozen" (Que ha sido todo un fenómeno y cuyas licencias estaban repartidas entre diversas compañías). También ha sido beneficiosa para Ravensburger la adquisición de la compañía Wonder Forge en 2012 (a principios de 2015 adquiró Brio). En la línea de innovación que siempre ha mantenido a Ravensburger en vanguardia, en 2014 la compañía presentó nuevos productos híbridos como la serie "Smart play" de juegos de mesa que se combinan con el teléfono móvil que hace de explicador de reglas y como conductor de las partidas (Recordemos que hablamos de ello en Essen 2014); y la serie  "Microminds", un juego con una aplicación también con teléfono móvil para interactuar con un tablero y piezas. En Alemania este tipo de productos ya es el 30% de sus ventas.
 
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Anuncio TV de los Microminds.
 
Con los libros infantiles Ravensburger ha ingresado 65'7 millones de euros, un 3'4% menos que el año anterior, por una disminución en los beneficios, pues las ventas al cosumidor final sí aumentaron un 1'7%, manteniendo a Ravensburger con una cuota de mercado del 10'8% como líder del mercado de libros infantiles en Alemania. El parquie de atracciones Ravensburger Spieleland tuvo 394.000 visitantes, un 12'4% más que en el año anterior.


 

Las editoriales de juegos españolas no hacen públicos sus balances anuales de esta forma y en nuestro mucho más pequeño mercado no es fácil saber cuánto vende realmente un juego o una marca en su conjunto.

¡Nos jugamos!

Vía: Spielbox

 

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