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Puerto Rico de Andreas Seyfarth es un muy buen juego de estrategia, uno de los que perdurarán en la historia. La belleza estética de sus ediciones, sin embargo, podría ser francamente mejorable - ya dedicamos un artículo a ser un esteta en Puerto Rico.

Uno de los países en los que la afición a los modernos juegos de mesa está tomando más fuerza es Corea del Sur - recordemos que hasta el gobierno coreano patrocinó un gigantesco stand en la pasada Fería de Essen 2008 para que autores de juegos de aquel país mostrasen sus creaciones, con gastos de viaje pagados.

Y de Corea es el juego de mesa de Puerto Rico más bonito del mundo. 

Puero Rico - dr. Faust

 

Esta versión artesanal del juego de mesa fue fabricada a finales de 2006 por Doctor Faust, aficionado coreano que muestra su obra en un reportaje en la web www.divedice.com, un portal con todo sobre los juegos de mesa en Corea del Sur.

www.divedice.com

La web está casi por completo en coreano (idioma que por desgracia se nos hace difícil), pero aún así se pueden encontrar contenidos interesantes como un reportaje en fotos de la pasada Feria de Essen 2008 en la que la presencia coreana fue tan notable.

Puero Rico - coreano

El juego de mesa Puerto Rico, creado por Andreas Seyfarth y publicado originalmente por Ravensburger en su sello Alea en Alemania en 2002, también ha sido editado en Corea del Sur.

Puero Rico - coreano
 Puero Rico - coreano
 
 

Para realizar su versión super-mejorada de Puerto Rico, Doctor Faust ha usado los propios componentes del juego, añadiendo un tablero en 3-D y con miniaturas de edificios y localizaciones para situar cada cosa en su sitio. En una partida normal de Puerto Rico hay muchos componentes que quedan en la mesa sin tener un lugar específico y su intención era dotar al juego de un tablero conde colocar la reserva de cada componente en un lugar adecuado. Pero ya que lo hacia, ¿por qué no hacerlo lo más bonito posible?

Puero Rico - BGG
El aspecto de una mesa con una partida cualquiera de Puerto Rico de Andreas Seyfarth.

 

El primer paso fue la documentación durante una semana, buscando imágenes de monumentos reales, preferiblemente de Puerto Rico. Aunque haya monumentos representados en el tablero del juego que son efectivamente de Puerto Rico, algunos no corresponden exactamente a la época colonial española (cuando se ambiente el juego de mesa) y son posteriores.

Puero Rico - dr. Faust

 

Otro objetivo era que el tablero ayudara a la comprensión de las mecánicas del juego: producir, construir, embarcar... Así que el diseño fue cuidadoso y teniendo esto en cuenta. Doctor Faust trabajó durante 3 dias preprando los planos de las maquetas sobre el papel.

Puero Rico - dr. Faust

 

Para la construcción se usaron materiales no demasiado caros y que pesaran poco, pues el tablero quiso hacerse manejable y transportable. Buscar los materiales adecuados y comrparlos hasta tenerlo todo listo llevaron otras tres semanas de tiempo.

Puero Rico - dr. Faust
"made by doctorfaust"

 

El precio de todo lo comprado fueron unos 100.000 wons (menos de 60 euros), a lo que hay que sumar la utilzación de algunos materiales reciclados (hasta piezas de algún juguete) y el gasto de impresora. Doctor Faust estima, eso sí, que por el tiempo empleado en la fabricación del tablero le correspondería un sueldo de 500.000 wons.

Puero Rico - dr. Faust
El juego en desarrollo.

 

 

A continuación podemos ver el resultado de las maquetas en comparación a su modelo original:

 

Puero Rico - dr. Faust
El viejo cementerio de Santa Maria Magdalena de Pazzis (1863), en San Juan de Puerto Rico, es la inspiración para el edificio de la plaza central del tablero.
 
 
 
Puero Rico - dr. Faust
Viejas murallas rodean los edificios del tablero.
 

 
Puero Rico - dr. Faust
Para los torreones se usaron piezas de un juguete de un castillo de cuento de hadas.

 

Puero Rico - dr. Faust

Las viviendas y el color blanco con tejados azules predominante en el aspecto general del tablero tomaron inspiración en estas bellas villas de Santorini en la costa griega.

 

Cada mecánica del juego estaría representada en el tablero directamente y con la lógica de su función: barcos en el puerto, plantaciones en el campo, colonos en la plaza, etc.

Los barriles de mercancías para la producción se situarían en la parte central. 

Puero Rico - dr. Faust
El lugar para las mercancías, sin y con ellas.

 

Alrededor de las mercancias, aspecto principal del juego, se encontrarían el mercado, el puerto con los barcos para embarcar productos, la zona de la banca de monedas y el almacén de fichas de puntos de victoria, etc.  

Puero Rico - dr. Faust
Extramuros.

 

En la plaza del castillo rodeado por las murallas, se encuentran los colonos (representación dulcificada de los esclavos empleados en la verdadera historia colonial).

Puero Rico - dr. Faust
La plaza, sin y con los colonos.

 

Las murallas rodean el castillo y sus edificios, dejando en su exterior los campos verdes de cultivo, el mercado o el puerto.

Puero Rico - dr. Faust
Las murallas.
 
 
Puero Rico - dr. Faust
Los diferentes cultivos y las canteras se sitúan en la zona verde extramuros.

 

Al lado opuesto del tablero se sitúa el almacén de puntos de victoria, con su característica forma hexagonal, y la banca de monedas.

Puero Rico - dr. Faust
Zona de puntos de victoria y monedas -  vacía y ocupada.

 

Fuera del castillo también se sitúa el mercado de venta de productos.

Puero Rico - dr. Faust
El mercado vacío, y ocupado por algunos barriles vendidos.

 

La esquina restante del tablero es la costa de la isla, con el mar y el puerto.

Puero Rico - dr. Faust  Puero Rico - dr. Faust
El mar y la playa, muy conseguido, es el lugar par los barcos de diferente carga.

 

Los barcos son miniautras de veleros cuya cubierta se ha limpiado par que encajen las propias piezas de carga del juego de mesa.

Puero Rico - dr. Faust
Bacos vacíos y con algunos barriles ya cargados.

 

Por último, al frente del tablero se sitúa un rótulo con su título y unos escudos nobiliarios que indican la colocación de las tarjetas de cada uno de los personajes del juego (capitán, alcalde, etc.)

Puero Rico - dr. Faust
Escudos herádicos para los personajes.

 

No cabe duda que jugar en un tablero así tiene que ser todo un placer.

Puero Rico - dr. Faust
El tablero terminado, sin colocar los componentes propios del juego en su edición comercial.
 
 
 Puero Rico - dr. Faust
El tablero en una partida en juego.

 

Y éste es, por último, el fabuloso aspecto de una partida de Puerto Rico a punto de comenzar usando este tablero artesanal tan bonito; ¡maravilloso!

Puero Rico - dr. Faust

 

Es normal que juegos de mesa famosos tengan versiones artesanales a cargo de personas enamoradas de ellos. Incluso en algunos casos las propias marcas editoriales publican versiones de lujo de algunos juegos de éxito, para aprovechar su fama o celebrando algún aniversario señalado. Claro que dichas versiones comerciales por lo general están mejoradas en algún componente, en nuevos diseños gráficos o en cajas  más bonitas, pero no alcazan el nivel de este precioso Puerto Rico coreano - Con alguna contada excepción; por ejemplo la lujosa versión de Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber, puesta a la venta por Kosmos en Alemania y Mayfair en los USA -  presentada en un cofre de madera con un precio que oscila entre los 200 € y los 300 €.

Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
 
 
En Jugamos Tod@s contamos con un ejemplar de Los Colonos de Catán 3D, que junto con nuestra versión gigante CatanSur, son las mejores formas de jugar al gran juego de Klaus Teuber.
 
 
Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
 
Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
 
Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
 
Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
 
Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
 
Los Colonos de Catán 3D de Klaus Teuber
Jugando un 2 de Febrero.
 

¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

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