Los números de un parte del mercado norteamericano.

Ignacio Sánchez es responsable acción comercial en Sistema Binario y en su blog persoal de Linkedin escribe diversos artículos sobre el mercado en diferentes ámbitos.
Ha realizado un artículo sobre el mercado de los juegos, pero su opinión solamente se basan en los datos de la publicación Icv2 para USA y Canadá.
En Linkedin: 2018: ¿El año que el mercado de los juegos dejó de crecer?, por Ignacio Sánchez (20 septiembre 2019).
(...) El artículo del año pasado se titulaba “El continuo crecimiento del mercado de los juegos”. Trataba sobre cómo fueron las cosas en el 2017 y tras 6 años consecutivos de un crecimiento espectacular, no se me ocurría mejor forma de abordarlo.
Pero si algo hay seguro en esta vida, es que todo se termina, y ese crecimiento se terminó. Las cifras de ventas de 2018 han bajado, no una bajada espectacular (sólo un 3 %) pero bajada al fin y al cabo.
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Antes de nada aclarar que estos datos hacen referencia a los juegos que consideramos parte del mercado del Hobby, aquí no se incluyen los Monopolis, o juegos de licencias que podemos encontrar en grandes superficies.
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Los juegos coleccionables, la categoría con mayores ventas ha caído un 14 %, de $725 millones en 2017 to $625 million in 2018. Esta categoría engloba los juegos de cartas coleccionables, los juegos de miniaturas coleccionables y los juegos de dados coleccionables. Esta categoría ya sufrió un ligero descenso el año anterior, con una bajada no tan drástica del 3 %, que vista un año después, no auguraba nada bueno.
Los juegos de mesa, son la segunda categoría en cuanto a ventas se refiere, y ha aumentado sus ventas un 7 % de $345 millones en 2017 ha pasado a $370 millones en 2018.
Los juegos de miniaturas no coleccionables vuelven a subir tras un increíble 2017 con una subida del 32 %, este año fijan su crecimiento en un 7 %pasando de los $270 millones en 2017 a $285 millones en 2018.
Los juegos de cartas y dados no coleccionables se han quedado exactamente igual que estaban en 2017 con unas ventas de $150 millones en el pasado 2018.
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Finalmente llegamos a los juegos de rol, la más pequeña de las categorías, pero durante el pasado año la que mayor crecimiento ha tenido, siendo la única que se sitúa en un porcentaje de dos cifras, con una subida del 18 % pasando de $55 millones en 2017 a $65 millones en 2018.
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¿Estamos ante el comienzo de una recesión en el mercado del Hobby? Sólo el tiempo lo dirá, pero yo apuesto por que es solo un pequeño bache, y veremos como en los próximos años la cosa seguirá creciendo. Este mercado siempre ha sufrido cambios, desde que los juegos de rol eran la categoría más importante (prácticamente hasta la llegada de Magic en los 90), al infatigable crecimiento de los juegos de mesa “familiares”. El rol está demostrando un crecimiento continuado y sin duda consiguiendo sumar nuevas generaciones de jugadores, al igual que los juegos de mesa, y eso es un seguro de vida para el futuro de esta afición.
Se avecinan cambios, pero los juegos han venido para quedarse.
¡Nos jugamos!
