En los medios

El periodista Mario Serrano está escribiendo una serie de artículos dedicados a los juegos de mesa en la edición de los sábados del periódico 20 minutos.

20 minutos

La semana pasada apareció un artículo dedicado a los juegos infantiles. Se acompaña de una galería fotográfica con imágenes de los juegos.

A continuación lo reproducimos aquí, y como en el artículo no se dice palabra sobre las personas autoras de los juegos citados, hemos añadido sus nombres en los casos posibles:

 

  • Llega la Navidad y un buen juego de mesa, un rompecabezas o un puzzle puede ser la mejor forma de sorprender a los más pequeños de la casa.
  • Clásicos renovados, novedades... Te ofrecemos una selección con algunas de las mejores propuestas para estas fechas.
  • Desde las 'Anillas' hasta la 'Danza del huevo', pasando por juegos que estimulan la creatividad, la memoria o la habilidad.
  • Su ventaja: ellos aprenden mientras juegan y el adulto puede compartir con el 'peque' su diversión.

 Mario Serrano - 10.12.2011

Llega la Navidad y, con ella, la complicada misión de hacer un regalo a los más pequeños de la casa. Una apuesta segura son los juegos de mesa, rompecabezas y puzzles. Clásicos de toda la vida por los que el tiempo no pasa.

ada año, este tipo de juegos son capaces de reinventarse sin perder un ápice de atractivo entre pequeños y mayores. Desde J de juegos, especialistas en el sector, destacan aquellos que reúnen la mezcla perfecta de originalidad y diversión, pero que también sirven para enseñar y educar. Una selección ideal para sorprender a los más 'peques' de la casa:

Anillas: todo un clásico para empezar. Las anillas son un juego tradicional en el que se acumulan puntos lanzando los aros desde una distancia, e intentado colarlos en los distintos palos, asignados con diferentes puntuaciones. Se trata de un juego dinámico y desenfadado adecuado para todas las edades y, en especial, para jugarlo en familia. Una vez que todos los jugadores han realizado sus lanzamientos, el que más puntos haya acumulado gana el juego. Se pueden establecer varias rondas, contabilizando la puntuación total. Es un juego ideal para estimular la motricidad fina, la competitividad, el orden en el establecimiento de turnos, y la participación. Pvp: 23,50 € (+4). Míralo en esta galería.

Pesca Patos: los niños, provistos de una caña con anzuelo inofensivo, deben pescar los patos cogiéndolos por la cola y, de esta forma, acumular los puntos que estos tienen en la base. Una forma ideal de estimular la habilidad de los más pequeños mientras juegan. Los patos, de buen tamaño, son de goma, por lo que están pensados tanto para jugar en el suelo como en la bañera o la piscina, porque flotan perfectamente. Pvp: 23,00 € (+2). Míralo en esta galería.

Maletín Geoformas: manejable y con todas las piezas en madera magnética, este juego educa la observación y estimula la creatividad. Se trata de un maletín magnético con piezas coloreadas con las que los niños tienen que componer, usando esas piezas de madera, las figuras que se representan en las tarjetas de juego. Inicialmente, se trata de reproducir las figuras igual que en las láminas pero, poco a poco, el niño puede inventar sus propias figuras haciendo uso de su imaginación y espíritu creativo. Pvp 35,00 € (+4). Míralo en esta galería.

Ludanimo [de Christophe Gilet]: un juego que crece con el niño. Su versatilidad hace que se adapte a la edad de este, con diferentes formas de jugar. Incluye normas para tres juegos distintos, de equilibrio, de carreras con asociación de colores y de memoria. Con las distintas formas de jugar el niño desarrollará la habilidad manual, aprenderá los colores, las formas geométricas, se iniciará en los juegos de normas y podrá desarrollar la atención y la memoria. Pvp: 32,50 € (+3).

Cubos apilables: con los juegos de cubos apilables, los niños realizan el primer aprendizaje de formas y colores, y se inician en la asociación por tamaños. Entre el año y año y medio pueden empezar a jugar con este tipo de juegos con los que practican una de sus actividades favoritas: meter y encajar objetos dentro de otros, actividad que influye en el desarrollo de la motricidad fina. De igual manera, los bloques constan de dibujos y secuencias atractivas y educativas que enseñan los colores, los números, algunos objetos y la proporcionalidad de los tamaños. Pvp: 20,00 € (+18 meses). Míralo en esta galería.

Camelot Jr. [de Raf Peeters]: combinación de lógica, abstracción espacial y motricidad fina. El objetivo es conseguir que el príncipe llegue hasta la princesa, partiendo siempre de que cada uno de ellos está en un extremo del castillo. Utilizando una serie de piezas y bloques de madera, con distintas formas, el jugador debe unir ambos personajes. Pensado para distintas edades, el juego tiene 48 retos con cuatro niveles de dificultad creciente. ¿Rescatarás a la princesa? Pvp: 25,50 € (de 4 a 8 años). Míralo en esta galería.

Luna equilibrio: juego de habilidad, con reglas sencillas, en madera y con una estética muy atractiva para los niños. En cada tirada del dado de colores, los niños deben coger una pieza del mismo color y ponerla sobre la luna, que al ser redondeada se balancea. Poco a poco los jugadores van colocando las piezas en equilibrio sobre el balancín, tratando de que no se les caigan. Es un juego muy visual y atractivo que sirve de pieza de decoración y estimula el equilibrio y la competitividad. Pvp 18,50 € (+3). Míralo en esta galería.

Muñecos para vestir: ideal para iniciar los más pequeños en el mundo de la moda. Marc y Sally son dos muñecos blanditos, de tamaño manejable para la mano de los niños (16 cm de altura) y con un montón de prendas de vestir para que estos se diviertan cambiándoles la ropa y los accesorios. Un juego que hace las delicias de los pequeños a la vez que estimula su motricidad fina con el cambiado de ropas y su creatividad en la elección de las mismas. ¡La moda para los más pequeños! Pvp: 11,90 cada uno € (+5). Míralo en esta galería.

Danza del huevo [de Roberto Fraga]: el objetivo es ganar más huevos (de goma) que el resto de jugadores. No es tan sencillo. Hay que realizar distintas acciones y durante toda la partida cargar con los huevos ganados en distintos puntos del cuerpo. El dado rojo marca las acciones que hay que cumplir (dar una vuelta a la mesa, imitar un gallo, coger un huevo que bota…). El jugador más rápido en realiza la acción del dado, gana un huevo. Cada vez que alguien gana un huevo debe lanzar el dado blanco y colocarse el huevo en el lugar indicado (sujeto entre las rodillas, atrapado con la barbilla sobre el cuello…). Sólo si no se le cae durante el resto de la partida, conseguirá el punto correspondiente. Pvp: 18,80 € (+5). Míralo en esta galería.

Pesca: el juego desarrolla la habilidad de los pequeños ya que tienen que atrapar con sus pequeñas cañas de madera, a través de magnetismo, a los peces que se encuentran dentro de la caja que representa el mar. Pvp: 18,50 € (+2). Míralo en esta galería.

Teatro magnético: para dejar volar la imaginación, este teatrillo magnético de madera, con libreto y personajes de cuatro cuentos clásicos, permite que niños y padres desarrollen su creatividad inventando y ambientando los cuentos de toda la vida y todas las posibles combinaciones e historias que sean capaces de imaginar. Tiene la ventaja de que los personajes se manejan desde delante, con lo que puede disfrutarse tanto en grupo como de forma individual. Un regalo para disfrutar en equipo, compartir historias y desarrollar el lenguaje. Pvp: 25,00 € (+5). Míralo en esta galería.

Camuflaje en el Polo Norte: de dinámica sencilla pero con varios niveles de dificultad, este rompecabezas ofrece 48 retos diferentes. El jugador se enfrenta a distintos escenarios del polo norte sobre los que ha de encajar seis piezas en las que hay osos y orcas, teniendo en cuenta que los osos siempre han de estar en el hielo, las orcas en el agua y que ningún animal debe quedar sobre un cazador o éste se lo comerá. Pvp: 21,00 € (+7). Míralo en esta galería.

 


 

 

Una semana más tarde, el pasado sábado 20 minutos publicaba un nuevo artículo sobre juegos de mesa clásicos, de nuevo con una galería fotográfica:

 

Juegos de mesa: desde los 'hijos' del parchís al que maravilló al creador del Tetris

  • Los juegos de mesa clásicos no pasan de moda y además son capaces de evolucionar con el tiempo así como convivir con otros más novedosos y diferentes.
  • El abanico de posibilidades es infinito: juegos de habilidad, rompecabezas como el Pentominos (padre del Tetris), 'hijos' del parchís como el Barricada o un parchís que es, a la vez, un puzzle...
 Mario Serrano - 17.12.2011

Los juegos de mesa llevan entre nosotros toda la vida. ¿Quién no ha jugado al parchís, ha intentado un jaque mate en el ajedrez o ha cantado bingo en familia? Hay decenas de clásicos que resisten a pasar de moda y que, por si acaso, saben evolucionar. Los hay con historias curiosas, como el Pentominos, que maravilló al creador del Tetris. También de habilidad, rompecabezas, desconocidos (como Backgammon y Mancala teka)...

Ajenos a las modas, juegos, puzzles y rompecabezas tienen la capacidad de unir, como pocas cosas, a familiares y amigos en un clima de entretenimiento único y que puede durar horas y horas. Un momento que sirve para reír, pero también para pensar, aprender y tener la mente despierta, como subrayan desde J de juegos, especialistas en este sector.

Si hace una semana echábamos un vistazo a algunos juegos pensados para los más pequeños de la casa, ahora es el turno de los mayores. ¿Cómo son hoy los nuevos juegos de mesa?

Para aquellos que sean amantes de los juegos de habilidad están: Las sillas [de Yves Hirschfeld] (con las que construir todo tipo de formas sin que caiga ninguna silla), Las escaleras (parecido, pero con escaleras a escala, con las que se puede dar rienda suelta a la imaginación formando figuras en tres dimensiones, cuidando siempre de equilibrarlas bien). Jenga [de Leslie Scott], un juego de construcción y deconstrucción, en el que se arma una torre de piezas, colocadas de tres en tres, en sentidos cruzados. Consiste en retirar un ladrillo de la torre de equilibrio y colocarlo de nuevo en la parte alta de la misma, haciéndola inestable.

Los rompecabezas son otra posibilidad. Como el Pentominos, un juego que, como curiosidad, tuvo mucha culpa de la aparición del famosísimo Tetris. El creador del Tetris estaba fascinado con las increíbles posibilidades de este magnífico rompecabezas de razonamiento deductivo, que potencian la percepción visual y la capacidad de observación. Costa de 12 piezas diferentes, todas compuestas por cinco cuadrados combinados de distinta manera. Con el total de las piezas se obtienen un gran abanico de juegos y posibilidades, todas ellas con un buen nivel de dificultad.

Los hay que recuerdan a los puzzles, como Los arcos, compuesto por ocho arcos y cuatro contrapesos de diversos tamaños con los que dar rienda suelta a la imaginación. Se trata de combinarlos para crear infinitas esculturas, jugando y equilibrando los pesos. Mosaico, un juego de posibilidades ilimitadas. Se compone de un conjunto de piezas teñidas en dos tonos, combinables a modo de teselas de mosaico, con las que se pueden hacer todo tipo de dibujos. Un ejemplo del uso de la geometría en la creatividad. Se pueden componer imágenes que recuerdan a las antiguas baldosas, que juegan con el contraste de color, con las formas geométricas.

Los que recuerdan al parchís, como Barricada [de Werner Schöppner], cuyo nombre original fue ¡El maleficio! Recuerda al parchís porque hay que hacer avanzar las fichas propias por las casillas del tablero, mediante tirada de dado, y llegar el primero a la última casilla. La particularidad del juego está en las fichas blancas, que representan obstáculos que pueden utilizarse como barricadas, bloqueando a los demás, permitiendo alianzas y traiciones entre jugadores.

Juegos diferentes y más desconocidos. Aquí encontramos el Backgammon, en el que, según una leyenda india, se representa el curso entero de un año, las casillas del tablero simbolizan las 24 horas del día y cada mitad del mismo los 12 meses y los 12 signos del zodiaco. Las 30 fichas, los días del mes, los dados, el día y la noche y los 7 puntos que suman las caras opuestas del dado, los días de la semana y los planetas que se conocían en ese momento. Mancala teka es otro innovador juego. Se practica en todos los países africanos. Como carece de un nombre y reglas oficiales, en cada país se conoce con un nombre distinto y las normas del juego varían ligeramente, incluye variantes conocidas como wari, awalle, bantumi, bao... Las fichas son comunes a ambos jugadores (normalmente semillas) y se distribuyen de una en una a lo largo de los huecos del tablero (movimiento que simboliza la siembra de las cosechas). El objetivo es comer más fichas del contrario mientras estas están en su tablero de juego.

También están los clásicos reinventados. Así, podemos encontrar un parchís-puzzle para ocho jugadores, que tiene la particularidad de estar fraccionado en ocho piezas, una para cada color del juego, que encajan entre sí perfectamente, como fichas de un puzzle, configurando el tablero. El juego se presenta desmontado. El Dominó Piedras de Java, un juego (el dominó) inventado por los chinos hace más de 300 años. Era un elemento de adivinación. A Europa llegó a través de Italia a mediados del s.XVIII convirtiéndose en el juego esencial de los cafés europeos y latinoamericanos. Las fichas de este modelo están hechas con piedras de río, talladas completamente a mano, en bajorrelieve. Provienen de la isla volcánica de Java, en Indonesia. El Ajedrez Vikingos, con figuras de madera de olivo talladas a mano, que representan figuras de vikingos y vienen presentadas en un barco, también de madera, con estética vikinga.

 

En la introducción se habla correctamente de juegos clásicos, ero se continúa con la pregunta "¿Cómo son hoy los nuevos juegos de mesa?" para después hablar de juegos como Backgammon, Mancala, Dominó, Parchís... - totalmente lejos de la realidad de los nuevos juegos de mesa.

 


 

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