En los medios
Apuntes de Gamification y Transmedia se aplica sobre el juego de Klaus Teuber.

 

Jose Abellán es licenciado en comunicación audiovisual. Mientras cursa un master de gamification y narrativas transmedia, cuenta experiencais en el blog eNarrativa: Gamification y Transmedia:

Con este blog seguiré compartiendo y desarrollando preguntas, inquietudes y obsesiones relacionadas con la gamificación, la narrativa y lo transmedia, todos los días mientras esté cursando el master en Gamification y Narrativas Transmedia. ¿Qué te parece?.

La entrada que nos interesa trata sobre el juego de mesa CATAN de Klaus Teuber:

Curva de Interés: Catán

5 febrero, 2014, en Artículo, Gamification por Jose Abellan

En el libro The Art of Game Design de Jesse Schell nos presenta el concepto “curva de interés” de la experiencia del usuario mientras juega: una gráfica donde el eje horizontal es el tiempo y el vertical el interés, pudiendo ver así la naturaleza de la experiencia durante la partida. Por eso existen tantas curvas de interés como personas que las dibujen y, mediante un adecuado análisis, podemos agruparlas por su semejanza, relacionándolas con determinados tipos de jugadores (por ejemplo) pero, ¡atención!, como diseñadores de juegos jamás podríamos diseñar una única curva de interés para que todos nuestros players la sigan, el objetivo es conseguir que nuestro diseño pueda abarcar el mayor número posible de curvas de interés (en función del target definido). Para ello, es muy recomendable testear el producto antes de sacarlo y analizar curvas de interés en experiencias de juego que te interesen para entenderlas mejor.

En este post voy a hablar de la curva de interés generada en una partida al juego de mesa Catán, con la ampliación de Piratas y Exploradores.

DCIM101GOPRO

 

La partida duró unos 100 minutos y jugamos Ana, Rubén y yo. Si bien es cierto que los 3 hemos jugado, más o menos, las mismas partidas y tenemos un nivel de juego muy parecido, cada uno tiene su propia experiencia con el juego, ya que las partidas son bastante largas. Rubén dice que “Siempre me emociono cuando juego a Catán, tiene algo, un nosequé que hace que todas las partidas sean diferentes, cada una especial a su manera, me suelen dar bajones en ciertos momentos porque tenemos un compañero de juego que tiene la maldita manía de ganar siempre, pero entonces le puteamos un poquito y nos vuelve a dar el subidón!. Además, al acabar, siempre dan ganas de echar otra partida, me pasaría horas y horas sin parar de jugar, es genial!!!” valorando la partida en un 8. Ana dice “Acabo de descubrir este juego y me encanta, coincido en que cuando termina un partida siempre tengo ganas de empezar de nuevo!! Creo que no soy muy buena en este tipo de juegos que requieren mucha estrategia y planificación y tengo un ritmo más lento que el de mis compañeros de ahí que cuando empiezo a caer estrepitosamente en la puntuación, me de el bajón de emoción, lo que suele pasar al final de la partida porque ya me veo muy lejos de ganar… por eso también las ganas de empezar una partida nueva! Además mis creativos compañeros se empeñan en complicar el juego cada vez metiendo nuevas reglas, lo cual no siempre me viene bien… se complica aún más el ganar!! Pero ante todo lo que me gusta de este juego es el proceso, los descubrimientos que se van haciendo… para mí el inicio de la partida es la parte más emocionante” valorando la partida en un 7. Y yo, bueno, ¡a mí me encanta el juego y de momento soy imbatible! Aunque en esta partida en concreto tuve momentos de bajón, quizá porque los turnos son demasiado lentos y tardo mucho en poder mover.

En definitiva, nos encanta el juego y siempre empezamos las partidas muy motivados. Cada 20 minutos valoramos el momento de emoción que estábamos sintiendo, puntuando del 1 al 10, quedando finalmente esta curva de interés, donde la línea amarilla es de Ana, la azul de Rubén y la verde la mía:

_00 grafica blanco

 

Como vemos en la gráfica, el momento on boarding suele ser muy potente y el endgame se desploma al preveer quién es el que va a ganar y no tener capacidad de modificación. En el resto de la partida hay un ecosistema muy interesante de diversas reacciones. A mi parecer, las más interesantes, son:

_01 ruben powerMOMENTO POWER!

El momento donde un jugador siente el poder al ver sus avances o logros, aumentando bruscamente su interés en la partida. Puede haber varios momentos power! simultáneos. Un momento power! es un punto de fidelización. Un ejemplo, es el jugador azul (Rubén) al inicio de la partida.

_02 ana boringMOMENTO BORING!

Momento en el que un jugador se viene abajo bien porque no ha conseguido ningún avance o bien porque ha sido castigado por otro jugador. Su interés no aumenta o incluso disminuye, según el nivel de gravedad del momento boring!. Un momento boring! es un posible futuro “no, hoy no me apetece jugar a ese juego”. Un ejemplo es el jugador amarillo (Ana) en la primera mitad de juego.

_04 rubenana combatMOMENTO COMBAT!

Momento en el que dos jugadores se enfrentan directamente, abriendo un sin fin de interesantes rencillas que se resolverán en el futuro de la partida SÍ O SÍ. Anteción, si el combat! es constante en el tiempo, un jugador acabará en power! y otro en boring!, no hay términos medios; lo interesante está cuando no siempre el mismo jugador acaba en el mismo sitio.  Un ejemplo de momento combat! está en el midgame entre el jugador amarillo (Ana) y el azul (Rubén).

_06 joseboring anapowerMOMENTO BORING & POWER!

Un lugar común en una de estas partidas es una mezcla de los dos primeros momentos, ya que, a menudo, uno es consecuencia del otro: es decir, tras una acción, un jugador siente el poder mientras otro se aburre (porque, precisamente, no siente el poder). Un ejemplo está en el jugador verde (yo) y el jugador amarillo (Ana) en el minuto 60 de la partida.

_08 multifunMOMENTO MULTI FUN!

Independientemente de la clasificación, es el momento en que todos disfrutan de la partida. Bien por reirse de uno mismo o bien por los hechos, por la compañía, por una casualidad… Si hay varios momentos multi fun! se volverá a quedar, casi seguro, para jugar otra partida con los mismos jugadores, invitando a nuevos jugadores para compartir esa divertida experiencia.

Os dejo un vídeo resumen de 1 minuto de duración donde, en la parte superior, veréis un timelapse de la partida, abajo a la izquierda, una recopilación de los momentos más característicos, en medio la curva de interés y la derecha el orden cronológico de las expresiones más características
[youtube:https://www.youtube.com/watch?v=ZDgLLkkJI7Q]

Y, queriendo sufrir en carne propia el trabajo de Phillip Toledano al fotografiar los rostros de jugadores en plena partida, os comparto esta recopilación de nuestros caretos más expresivos (vale, no estamos bien iluminados, ¡la próxima mejor!):

 

_09 todos negro

 


 

CATAN
CATAN de Klaus Teuber, y su serie de juegos, está publicada por Devir en España.
Catán: Piratas y exploradores
La expansión Piratas y exploradores - la cuarta del juego básico.

 

¡Nos jugamos!

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