La editorial lúdica desaparece tras arrastrar una larga crisis.
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La compañía Mythic Games, con sede en Luxemburgo, ha entrado definitivamente en liquidación judicial.
El pasado mes de octubre la empresa entró en quiebra oficialmente, superando una investigación judicial donde no se detectaron movimientos de capital anómalos (Vía: Boardgamewire), mas allá de una mala gestión de proyectos millonarios en Kickstarter que la editorial deja pendientes de fabricar y entregar a sus mecenas de todo el mundo.
Darkest Dungeon: The Board Game (de Nick Niotis & Argyris Poungouras) recaudó 5'6 millones $ en 2020. El juego se queda en el limbo.
Mythic Games fue fundada en 2015 y fue en años de pandemia de Covid-19 cuando obtuvo cifras millonarias en diversas campañas de mecenazgo de juegos siempre con llamativas miniaturas y numerosos componentes. Pero la compañía no supo afrontar el incremento de gastos de transporte global que también fue consecuencia de la pandemia global. En 2022, Mythic Games ya hablaba de 1'2 millones $ de gastos no previstos y a finales de ese año anunció una reestructuración de la empresa, incluyendo venta de franquicias.
Afectados por la invasión de Ucrania, los gastos de materiales aumentaron y la primera tanda de envíos de Darkest Dungeon (del juego base) tuvo unos sobrecostes de 1'75 millones $. Aproximadamente la mitad fue solicitada de nuevo a las personas mecenas (entre 18 y 69 $ por mecenas), que ya habían pagado gastos de envío en la campaña de financiación. Cuando en 2023 la compañía dijo que enviaría la segunda oleada (expansiones y extras), solicitó otros 13 € a cada mecenas. Pero tras la recaudación, no se produjeron los productos.
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Esto se ha repetido en otras campañas de mecenazgo, en las que Mythic Games ha solicitado el pago de nuevos gastos de envío, por ejemplo con 6: Siege (de Carlos G.Q.). Dejaron pendientes juegos como Rise of the Necromancers (de Thorbjørn Christensen & Christoffer Kyst), u otros que vendieron a otras empresas en 2022.
En declaraciones de Mythic Games recogidas por Boardgamewire:
Durante casi dos años, la industria de los juegos de mesa se ha enfrentado a una difícil situación económica. Las ventas de existencias en las que confiábamos no solo estuvieron muy por debajo de las expectativas, sino que finalmente se anularon por completo.
Al mismo tiempo, nos enfrentamos a varios problemas financieros imprevistos que afectaron gravemente a nuestro flujo de caja: el aumento de las solicitudes de reembolso [de juegos con retraso], incluidas las retiradas directas iniciadas por Stripe, los bancos o PayPal (retiradas de fondos que se sumaban a los reembolsos mensuales que ya estábamos realizando); y un ajuste del IVA tras una auditoría fiscal.
Las autoridades fiscales luxemburguesas consideraban que no se había recaudado el IVA en determinados países, a pesar de que los pagos se habían realizado efectivamente. Sin embargo, al parecer, la empresa de contabilidad externa a la que recurrimos no había presentado la documentación necesaria.
Se nos ordenó pagar inmediatamente una cantidad muy elevada, lo que impugnamos, y a pesar de nuestra propuesta de un plan de pago —mientras demostrábamos nuestra buena fe—, las autoridades rechazaron cualquier compromiso y embargaron y vaciaron las cuentas de la empresa.
También nos gustaría aclarar que ya habíamos pagado un anticipo significativo y no reembolsable a nuestra imprenta para la producción de Darkest Dungeon Wave 2.
Desgraciadamente, debido a los problemas mencionados anteriormente, no pudimos pagar el saldo restante, lo que imposibilitó la producción y la entrega, y no pudimos recuperar ninguno de los fondos ya pagados. La contribución adicional que pedimos a los patrocinadores no tuvo en cuenta estos factores imprevistos; habíamos solicitado el mínimo imprescindible.
Lamentamos sinceramente lo ocurrido a los fans y a todas las personas que han perdido dinero a causa de esta situación, que intentamos gestionar lo mejor posible.
Gracias a las difíciles decisiones que tomamos cuando surgieron los problemas, pudimos entregar Darkest Dungeon Wave 1 y Six Siege. Nos alegramos por aquellos que pudieron recibir sus juegos.
Lamentablemente, quedó claro que no podemos, ni podremos en el futuro, entregar los proyectos restantes (Monsterpocalypse y Rise of the Necromancers), ni Darkest Dungeon Wave 2. Ofrecemos nuestras más sinceras disculpas a todos los patrocinadores y a nuestros socios.
Esta catastrófica situación ha afectado no solo a Mythic Games y a sus mecenas, sino también a varios de nuestros socios, a quienes expresamos nuestras más sinceras disculpas, en particular a Red Hook, Privateer Press y Sore Loser Games.
Aunque pudimos pagarles sus derechos de autor, los colocamos en una situación extremadamente difícil con respecto a sus propiedades intelectuales.
Asumimos toda la responsabilidad por estos fallos; estos editores no tienen ninguna responsabilidad, sino todo lo contrario. Esperamos que los fans de sus juegos puedan distinguir claramente la situación y no les culpen. Son víctimas colaterales, al igual que los patrocinadores que no recibieron sus juegos.
(...)
La última actuación de Mythic Games ha sido facilitar los archivos de impresión 3D (STL) para que las personas mecenas puedan imprimir las miniaturas faltantes de Darkest Dungeon y otros juegos.
Somos plenamente conscientes de que este anuncio decepcionará a muchos y que estos gestos no pueden compensar las expectativas y la inversión realizadas por los mecenas.
Para nosotros, Mythic Games era mucho más que una empresa. Era una aventura humana impulsada por el amor por los juegos que compartía todo el equipo y por el deseo de crear experiencias memorables. Saber que no hemos podido cumplir con todos nuestros patrocinadores es un fracaso que nos pesará mucho durante mucho tiempo.
Lamentamos profundamente no haber podido cumplir todos nuestros compromisos y agradecemos sinceramente a todos aquellos que nos han apoyado a lo largo de este viaje.
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Hacer juegos de mesa también es un negocio.
Adiós a Mythic Games.
¡Nos jugamos
