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Otro remedo del Monopoly con preguntas.

Iliapoly

El Ayuntamiento de Niebla, en la provincia de Huelva, ha presentado el pasado 27 de febrero un juego de mesa llamado Iliplapoly, hecho por Leticia y Rubén, jóvenes de 15 años.

Iliapoly

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Se trata de un simple copia del Monopoly, hasta en el título, con el típico tablero de recorrido cuadrado donde se avanza tirando el dado, y con casillas especiales donde se hacen preguntas sobre la historia de Niebla (Ilipla en tiempos romanos), algo ya visto cientos de veces.

Iliapoly

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Muchos medios locales o dela provincia de Huelva se han hecho eco de la noticia, pues es un hecho que el periodismo generalista siente atracción por los juegos de mesa de temática local, aunque se informa sobre ellos con un importante desconocimiento sobre la materia. Por ejemplo en Teleonuba, Condavisión, Huelva Hoy, Diario de Huelva, etc.

Iliapoly

 

Más preocupante es la noticia en la sección Juegos de mesa de El Plural¿Aprender historia jugando? Dos jóvenes de Huelva lo hacen posible con su innovador juego de mesa (5 marzo 2926 - Enrique Huetos)

Leticia y Rubén, de 15 años, demuestran que la historia local puede ser la más divertida con su ingenioso 'Iliplapoly'
(...)
“A nosotros nos gusta mucho los juegos de mesa y aprovechando el gran patrimonio cultural que tiene Niebla decidimos de hacer un juego para que las personas, y principalmente los niños, aprendan sobre Niebla de forma más divertida”, explican.
(...) Ambos reconocen que ya jugaban con frecuencia antes de iniciar el proyecto, por lo que no debería ser extraño que quisieran crear el suyo propio.
(...)

El Plural ha comenzado una sección dedicada a los juegos de mesa, con periodistas que pretenden especializarse en la materia -pero la iniciativa tiene mucho que mejorar. Calificar este producto de "innovador" es muy inexacto y puede dar lugar a malinterpretaciones. Tampoco basta con introducir preguntas de cualquier manera para hacer un buen juego educativo. Sería necesario algo de espíritu crítico responsable en el artículo más allá de reproducir publicidad, pese a las buenas intenciones de una pareja de jóvenes que nos son conscientes de que se están sirviendo de la obra de una autora de juegos, Lizzie Magie, y que están plagiando el diseño gráfico de la versión comercial del Monopoly. Crear juegos es mucho más que eso. 
Creemos sinceramente que le tratamiento periodístico sería muy distinto si se tratase, por ejemplo, de una copia similar de una novela famosa. ¿Y por qué los medios se hacen eco de estos productos amateurs, cuando la verdadera industria lúdica produce interesantes juegos cada semana?

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