En producción

Asmodée Ibérica nos traerá el juego Seasons de Régis Bonnessée.

Seasons

 

Régis Bonnessée es el editor del sello Libellud, editor de juegos que llegan a España a través de Asmodée Ibérica y también de la serie Dixit de Jean-Louis Roubira que lo hace a través de Morapiaf.

Como autor de juegos Régis es creador del Himalaya (inédito en España), y de Fabula en co-autoría con Jean-Louis Roubira

Seasons (Estaciones) es su tercer juego publicado y será distribuido próximamente en España por Asmodée Ibérica.

Las ilustraciones corresponden a Naïade, alias de  Xavier Gueniffey Durin, que ya conocemos por ejemplo por su dibujo de la portada de Bugs & Co de Thomas Vuarchex & Pierric Yakovenko & Bruno Faidutti.

 

 
 
En Seasons, interpretas a un poderoso mago que compite con otros hechiceros para convertirse en el Archimago del país. Tienes tres años, cada uno de ellos dividido en cuatro estaciones, para imponerte sobre los demás contendientes. Al final del tiempo establecido, el hechicero que consiga la mayor cantidad de cristales será el ganador del torneo.

Lo primero que llama la atención del juego es su estética. Y es que Seasons es un juego precioso; las ilustraciones son alucinantes, de la primera a la última. Pero eso no significa que sea lo mejor del juego, ni mucho menos. No nos vamos a extender acerca de las bondades de Seasons, porque no queremos estropearos la sorpresa.

       

Un juego de draft y gestión

Pero hablemos un poco de la mecánica. Seasons comienza con una fase de "draft". Para los que no sepan a qué nos referimos, lo explicamos: Se reparten 9 cartas por jugador. Luego, cada uno elige una carta y pasa el resto al jugador de su lado. Esta operación se repite varias veces, hasta que se reparten todas las cartas.

Mediante este sistema, tu mano seguirá siendo de 9 cartas, pero además de las tuyas, habrás podido ver bastantes cartas de las manos de tus oponentes.

Luego llega a primera fase de gestión, en la que tendremos que dividir las 9 cartas de nuestra mano en 3 pilas de 3 cartas; una pila por cada año. ¡Estate atento en esta fase! Algunas tarjetas son difíciles o caras de jugar, otras son más potentes hacia el final de la partida, etc. Además, ¡las cartas que queden en la mano al final te costarán puntos!

Una vez la selección de cartas está hecha, comienza la partida. Todo gira en torno a las diferentes estaciones. Cada una de ellas, tiene un conjunto de dados (igual al número de jugadores más uno), que serán lanzados por el jugador inicial (en cada estación será diferente).

Cada jugador elige en orden un dado, y aplicará sus  efectos: podrá jugar una carta (ya sea un objeto o invocara un “familiar”), conseguir algún tipo específico de energía (para realizar hechizos o realizar una cristalización,  que es el proceso mediante el cual se consiguen los cristales o puntos de victoria), aumentar tu capacidad de invocación…

      

El jugador aplica los efectos del dado y luego, si puede/quiere, realiza invocaciones. Todas tienen un coste, y un efecto (que puede ser inmediato, continuo, una vez por ronda, etc.). A veces consumen cristales, y con frecuencia, energía.

La capacidad de invocación de un jugador limita el número de conjuros que un jugador puede tener frente a él. Por lo tanto hay que hacer que vaya creciendo... aunque también necesitamos energía, cartas,  y hacer cristalizaciones de vez en cuando, ¡claro!

Una vez que el jugador termina de invocar, es el turno del siguiente jugador, y se continúa así hasta que solamente queda un dado sobre la mesa (el dado que ningún jugador ha utilizado). Éste determina cuanto tiempo pasa... incluso si se cambia de estación o de año.

 
Las estaciones, ¿qué son?

Pues básicamente ¡son la esencia del juego! Bueno, aparte de las estrategias y de las cartas de cada uno, claro, de los costes de invocación, y de energía…. Pero el sistema de estaciones aporta originalidad y cierta dosis de al juego, por lo que creemos que merecen cierta atención.

A cada temporada le corresponden unos dados determinados, lo que hace que las energías cobren importancia: habrá energías que en una estación sean casi inexistentes, mientras que en otras sean muy comunes. Además, la tasa de cristalización de cada energía también varía, dependiendo de la temporada. Y, por supuesto, cuánto más rara sea la energía, más cara será. Por lo tanto tendrás que planificar tu estrategia a corto, medio y largo plazo teniendo en cuenta la oferta de energía, ¡o según tus necesidades!

Es muy importante anticiparte y tener en cuenta el valor de cada energía, para no quedarte vendido con una mala tirada de dados. Este mecanismo obliga a los jugadores a ser flexibles y aprovechar las oportunidades, porque lo que has planeado sólo va a ocurrir en raras ocasiones...

En Seasons, deberás tener tomar múltiples decisiones, que no sólo se adapten a las circunstancias del momento, sino que además repercutan en las decisiones de tus oponentes, ya que es difícil (pero no imposible) perjudicar a tus rivales y evitar que hagan combos que te perjudiquen.

Un juego divertido y con una alta rejugabilidad, Seasons sabe mantener (además de la atmósfera generada por la propia estética del juego) un suspense constante: ¡los valores de las invocaciones puede darle la vuelta al marcador hasta en el último turno!

     
 

 

Asmodée Ibérica

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