Gabinete Lúdico pone a la venta el juego El Grande de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich; y Se vende de Stefan Dorra.

Para saber más sobre los nuevos juegos de la editorial Gabinete Lúdico, te remitimos a nuestro anterior artículo: Gabinete Lúdico 2012.
El también previsto para esta fecha Galaxia: La conquista de Thomas Lehmann ha sufrido un retraso por un defecto de producción y llegará más adelante.
Se vende es un juego de cartas basado en subastas publicado en 1997 por vez primera, diseñado por el interesantísimo autor Stefan Dorra, de quien extrañamente sólo tenemos un juego publicado en España con anterioridad: Buccaneer (2006, Queen Games - Mercurio, Finalista JdA 2006).
de Stefan Dorra
Ilustaciones de Atelier Wilinski & Ócar Aguado
Hogar dulce hogar (aunque para unos sea un iglú y para otros una nave espacial...). En este rápido juego de pujas y faroles no se trata de conseguir las mejores propiedades sino en cuanto consigues al venderlas. Gestiona sabiamente tu capital durante las compras y utiliza todo tu ingenio a la hora de vender para ganar el juego ¡siendo un auténtico magnate!
En este juego de 2 a 6 jugadores todos intentarán comprar las propiedades de mayor valor lo más baratas posibles y después venderlas por los cheques más cuantiosos. Quien haya ganado más dinero al final de la partida gana el juego.
2-6 personas, 12+ años
20 minutosPVP: 17'96 €




En nuestra página de Juegos en Producción, en la sección de Gabinete Lúdico aparecía desde hace mucho tiempo un juego "Proyecto sin desvelar" del que por fin podemos hacer público el título: El Grande, de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich.
El Grande es un juego histórico por su temática medieval española y por su relevancia en la escena mundial de los juegos de mesa, todo un clásico imperecedero. Fue publicado por Hans im Glück (subsello de juegos estratégicos de la compañía Schmidt Spiele) en Alemania en 1995 (el mismo año que Los Colonos de Catán de Klaus Teuber) y ganó todos los principales premios de la época, desde el Spiel des Jahres 1996 al Deutscher Spiele Preis 1996.
Es considerado el juego de mesa moderno que estableció definitivamente la mecánica de mayorías, en la que un jugador obtiene beneficios por tener más fichas propias que los rivales en un lugar específico del tablero o del juego - algo usado postriormente en infinidad de juegos de mesa.

Las ilustraciones del juego eran obra de Doris Matthäus, fundamental dibujante en el campo de los juegos de mesa en Alemania, responsable también del aspecto del Carcassonne de Klaus-Jürgen Wrede, entre otros muchísmos juegos.

El título de El Grande en castellano en la edición alemana (mantenido en todas sus ediciones internacionales) responde a una particular afición de Wolfgang Kramer por usar nombres en castellano para varios de sus juegos, que ya hemos comentado en otras ocasiones (Título der Spiel).
El gran autor de juegos Wolfgang Kramer fue nuestro invitado (junto Martin Wallace) en el III Festival Internacional de Juegos Córdoba 2008 y para la ocasión nos concedió una amplia entrevista que merece la pena recordar: Entrevista a Wolfgang Kramer. Señalemos que el maestro Kramer se mantiene activo y en plena forma, habiendo presentado varios juegos en la pasada Feria de Essen 2012.
Haciendo pareja con Richard Ulrich han cocreado maravillosos juegos como El Caballero, Die Händler o Príncipes de Florencia (publicado en España por Excalibur).

Tras el éxito de El Grande, publicado en varios países con el paso de los años, aparecieron varias expansiones, un juego independiente pero con la misma estética llamado El Caballero (un clarísimo antecedente del juego Carcassonne), o hasta una edición "decennial" de El Grande para conmorar el décimo aniversario del juego en 2006 que incluía todas las expansiones.

El Grande: Grossinquisitor und Kolonien, El Grande: König & Intrigant (1997), y El Grande: Grandissimo (2000).
Sin duda El Grande parecía, durante años, una elección obvia para ser publicado en España.
Y aunque hubo algún intento anterior, no ha sido hasta 2012 cuando Gabinte Lúdico va a acabar sacándolo a la venta. ¡Una de las grandes noticias del año!
de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich
Portada de Ferré Clauzel
Diseños de teprefierocomoamigo.es
En la Edad Media las intrigas y conspiraciones eran incluso más importates que la guerra para alcanzar el poder.
Juego diseñado por Wolfang Kramer y Richard Ulrich ganador entre otros premios del Deutscher Spiele de 1996 o el Spiel des Jahres también en 1996Los jugadores son Grandes en la España Medieval. Cada uno quiere aumentar su influencia tanto en la corte como en la regiones. Cada turno los jugadores eligen entre 5 acciones, siendo diferente en cada turno. El jugador que elige primero es aquel que ha jugado la carta de prioridad mayor, las cuales son 13 y son de un solo uso. Utiliza tus acciones y tus prioridades sabiamente para convertirte en el Grande más poderoso y ¡ganar el juego!
Antes de empezar el juego, cada jugador elige 13 cartas para que sean sus cartas de prioridad. Utiliza estas cartas cada turno engañando a tus oponentes para ganar la prioridad y así elegir la mejor carta de acción para con tus caballeros (cubos) ocupar las regiones (Navarra, Toledo, Granada, …) que nos reportarán puntos según los que tengan los contrincantes en cada región.
El Grande tiene un grado de emoción estratégica por el que debes estar adaptándote continuamente al movimiento de los demás jugadores. Tu estrategia puede truncarse por la elección de una carta de acción mayor de otro jugador que toma la carta de poder que deseabas antes que tú, o porque un jugador anterior haya movido sus caballeros en el tablero de tal forma que ya no puedas realizar tus planes.
El mover un caballero a una zona ocupada por otro jugador es siempre una amenaza, sobre todo por la reserva del castillo y las posibilidades que te brinda en el recuento general. Muchos movimientos pueden derivar en venganzas posteriores que te desbaraten por completo un recuento general.El azar viene determinado por qué cartas aparecen en los cuatro mazos de cartas de poder (la última siempre es el rey). Esas cartas son las que te permiten realizar las estrategias. Cartas malas siempre te permiten coger más caballeros de la reserva quedándote el último en el turno y esperar a ver qué hace el resto de jugadores para poder hacer uso de tus caballeros en una jugada posterior sacando la carta más alta (ya que ser el último en un turno te permite ser el primero en el siguiente).
Por tanto un jugador que haya estado atento y haya sabido adaptarse a cada momento tendrá siempre las de ganar, cosa que resulta difícil en el juego conforme todos los jugadores aprenden.El Grande es entre otros ganador del premio más importante del mundo (Spiel des Jahres).2-5 personas, 12+ años
90minutosPVP: 44'95 €



¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).




