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Más noticias de proyectos lúdicos españoles en busca de financiación colectiva: 21 Mutinies - Arrr! Edition de Perepau Llistosella comienza campaña en Spieleschmiede por Asylum GamesDark Skies: In the land of the Empires es un proyecto anglo-español de Resin Horse Games en Kickstarter. Y en Verkami arranca Guerra de Mitos II de Francisco Gallego.


 

Guerra de Mitos es un juego de cartas ya en el mercado con sus dos primeros mazos; de mitología nórdica y mitología japonesa. Salió a la venta tras una exitosa campaña en Verkami y ahora se repite la jugada para publicar dos nuevos mazos con las facciones griega y azteca.

Guerra de Mitos

Guerra de Mitos II (Griegos y Aztecas)

de Francisco Gallego

Guerra de Mitos es un juego de cartas ambientado en un mundo fantástico donde coexisten diferentes mitologías. Es un juego diferente y dinámico pensado para poder construir diferentes mazos con estrategias muy variadas, con cada entrega se amplían tanto el número de mitologías como las posibilidades de juego.

¿QUÉ CARTAS VIENEN EN LA SEGUNDA ENTREGA?
La segunda entrega de Guerra de Mitos consta de 150 cartas repartidas entre Griegos y Aztecas.

Cada mitología incluye 2 panteones (cartas que definen tu estrategia de juego) +33 cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos) +40 cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones).
NO ES NECESARIA LA PRIMERA ENTREGA PARA PODER JUGAR.

¿QUÉ NECESITO PARA JUGAR?
Cada jugador en Guerra de Mitos necesita construir su baraja de 51 cartas mínimo (1 panteón/20 dioses/30 designios) a su elección, con cada entrega aumenta la diversidad de personajes, acciones y estrategias para alcanzar la victoria.

¿CÓMO FUNCIONA EL JUEGO?
Cada jugador debe poner en juego las cartas que le vayan ofreciendo sus oráculos y jugar las acciones del mazo de designios tanto en la fase de influencia (donde los dioses planifican desde su panteón) como en el enfrentamiento (donde los personajes que deciden ir a la batalla luchan por eliminar poder del contrario) para conseguir el poder o relegar al contrario al olvido.

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ResinHorse Caballo de Resina

Resin Horse o Caballo de Resina Games es una empresa compuesta por tres diseñadores españoles, aunque oficialmente con sede en Leeds (Reino Unido). Su interés es uan empresa "puramente lúdica que lanzará juegos de rol, de mesa, de miniaturas, etc.".

Su primer proyecto es Dark Skies: In the land of the Empires (Cielos oscuros: En la tierra de los imperios) un juego de combates aéreos con miniautras en la I Guerra Mundial que se presenta en inglés (y en libras) en Kickstarter, sin acreditar los nombres de sus autores más allá del propio equipo Resin Horse. El autor y editor Andy Chambers  (que ha trabajaod en Games Workshop, Mongoose Publishing o Blizzard Entertainment) ha colaborado revisando las reglas del juego. No obstante las reglas de éste y futuros juegos de la nueva compañía estarán en inglés y en castellano también.

Starter Set box.
Dark Skies: In the land of the Empires

de Resin Horse Caballo de Resina Games

 [youtube:http://www.youtube.com/watch?v=puzcR1yo9YM]


 

Asylum Games

Spieleschmiede es una plataforma de financiación colectiva específica para juegos de mesa creada por la gran tienda alemana Spiele-Offensive.

El juego 21 Mutinies es un proyecto ya conocido y anunciado por Asylum Games. Al igual que con sus anteriores producciones, Polis de Fran Díaz y Banjooli Xeet de Diego Ibáñez,  la editora española quiere lanzar el juego internacionalmente con componentes en castellano, alemán e inglés. Con ese objetivo de completar los materiales del juego han comenzado campaña de micromecenazgo en la web alemana Spieleschmiede.

21 Mutinies

de Perepau Llistosella

Ilustraciones de Pedro Stoto & Chechu Nieto

¡Arrr! ¡Piratas! Necesitamos vuestra ayuda y merecerá la pena, ¡capturemos botines juntos! 21 Mutinies Arrr! Edition, presentado por Asylum Games, necesita de vuestra ayuda para ser publicado.

Un juego familiar divertidamente pirata.

 Poneos los sombreros de tres puntas, anudaos vuestros parches, fijaos bien vuestras patas de palo y dad de comer a vuestros loros. ¡21 Mutinies os convierte en piratas! Es un entretenidísimo juego para 2 a 5 jugadores ocasionales y familias con niños de 10 años o más. Los jugadores son piratas en el mismo barco. Uno de ellos es el capitán, pero como siempre ha sido en la anárquica piratería, debe amotinarse para obtener su puesto y luchar para mantenerlo. Porque todos y cada uno de los jugadores quiere ser el capitán, dado que es aquel quien decide cuál será el rumbo y cuál será la siguiente fechoría.

Y así es cómo funciona:

 
Cada turno el capitán elige qué acción realizar. El resto de la tripulación, canallas y despiadados hasta la médula, pueden entonces decidir si seguir a su capitán en la acción escogida o tener otra opinión y amotinarse. Entonces uno de los amotinados se convertirá en nuevo capitán. El objetivo del juego es conseguir tantos puntos de Prestigio como sea posible y la forma más sencilla de obtenerlos es conseguir muchos botines o saquear naufragios e islas del tesoro y combinar el botín con mucho ron para emborrachar al mercader, de tal forma que sea más fácil engañarle. Por supuesto, como implacable sinvergüenza, siempre puedes robar al resto de canallas, pero en ese caso será más difícil encontrar compañeros en el próximo motín…

¿A quién le gustará?

Como más se disfruta 21 Mutinies es con 4 o 5 jugadores, y más si estos se meten en el papel de piratas. Lo mejor es poner algo de ron encima de la mesa para que sea más sencillo hablar en la jerga pirata. No muy tarde, en los primeros turnos, los jugadores formarán grupos y alianzas, porque incluso un capitán no puede pilotar él solo el barco. La comunicación es muy importante en el juego y debería hacerse constantemente, o te perderás mucha diversión.

Esto es lo que dice el autor:

Perepau Llistosella creó este juego loco de piratas. Con Tesus/Sidi Baba (publicado por Hurrican) ganó el concurso de Bolougne-Bellancourd. Además tiene mucha experiencia tras las muchas pruebas realizadas para que el juego sea mejor. Es objetivo sobre ello y nos cuenta:

“Bien, la esencia es que 21 Mutinies es un juego muy sencillo de aprender para no jugones: es suficiente realizando la misma acción que el capitán (no necesitas romperte mucho la cabeza). Pero pronto descubrirás que no es el modo de ganar la partida, que hay muchas decisiones que evaluar y decidir. (…) Las decisiones que hagas son muy importantes. Esta es la razón por la cual el juego tiene cierta curva de aprendizaje y lo que te lleva a jugar de nuevo. (…)
(El juego será divertido para)
- Jugadores a los que les encante los juegos ligeros.
- “Eurogamers” que quieran jugar con la familia o jugadores no expertos.
- “Eurogamers” que se quieran relajar entre dos partidas de Caylus.
- Familias que suelan jugar a juegos familiares.
(…)
El tema se experimenta mucho en las partidas. A veces (en partidas de prueba), los jugadores cantan a su capitán por lo que este toma una determinada decisión bajo promesa de que ellos optarán por la misma acción y no se amotinarán (“¡Queremos ron! ¡Queremos ron!).
(…)
La comunicación es abundante. A la gente le gusta dar su opinión sobre la mejor opción para el capitán, y amenazan con no seguirle si realiza tal o cual acción.”
 

¿Por qué Spieleschmiede?

 Nuestra empresa solo tiene tres años y no es muy conocida internacionalmente. Por ello aún no hemos establecido muchas vías de distribución de nuestros juegos. Como hemos visto con Polis, también a la gente de fuera les gustan nuestros juegos y por eso queremos que 21 Mutinies Arrr! Edition esté disponible en diferentes idiomas justo desde el inicio. Ya hemos asumido la mayor parte del coste para fabricarlo, especialmente en la parte gráfica. Ahora queremos comenzar con la producción internacional del juego y queremos financiar al menos una parte de esta con Spieleschmiede para hacerlo posible. El texto de las reglas y cartas debería de estar en inglés, alemán y español.

Las Recompensas.

Además como patrocinadores tenéis la oportunidad única de ser parte del propio juego. En las cartas hay ilustraciones de piratas, que podrían tener vuestras caras, así como la portada de las reglas que podrían tener espacio para cuatro patrocinadores. Como aliciente nuestro ilustrador, Chechu Nieto, dibujó a algunos compañeros bien conocidos de la escena lúdica : )
Y como un agradecimiento especial para todos nuestros patrocinadores obtén la ilustración de arriba en forma de póster exclusivo.

El parche con el símbolo de la calavera es una opción para el pirata que quiera lucir a la última moda. Muestra quién es el jefe actual del barco.

Objetivos

Si 21 Mutinies encuentra suficientes patrocinadores para hacerlo, podemos equipar el juego incluso mejor a

 at 5.000 € - ¡Izad las velas!
El riesgo es aceptable, haremos una versión internacional de 21 Mutinies Arrr! Edition.

at 10.000 € - ¡Corre delante del viento!
Cada jugador recibe una pequeña ficha con las reglas más importantes del juego.

at 20.000 € - Joyas del velero.
10 cartas adicionales de Motín con nuevos efectos se incluirán en cada juego.

Asylum Games

Somos Asylum Games de España. Muchos nos conocéis por nuestro juego Polis: Fight for the Hegemony que tiene muchos fans en toda Europa aunque solo esté disponible en inglés. Ahora, con 21 Mutinies queremos crear un juego familiar.

 

Habrá que irse acostumbrando a las noticias sobre micromecenazgo y financiación coleciva en los juegos de mesa españoles. Suerte a todos ellos.

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