
Pablo Bella Zarek es el autor y el editor detrás de este proyecto de Dizemo Entertainment, con sede en Utrera (provincia de Sevilla) - Recuerda su presentación aquí.
Y como anunciaba, hoy ha puesto en marcha la campaña de financiación de su primer juego en la web Verkami:
Descripción del proyecto
DATOS DEL JUEGO
Se trata de un juego variado y muy divertido, apto para jugar en modo arena y modo guerra. Se compone de un tablero formado por cartas que se colocan de forma aleatoria, dando la variedad que el juego necesita para poder crear nuevas rutas y estrategias para crear diferentes partidas.
Disponemos de tres clases de barcos para cada bando; destructor, submarino y portaaviones. Cada uno de los navíos dispone de unas maniobras en común, como todos los barcos, y otras totalmente diferentes. Para poder realizar dichas maniobras gestionaremos nuestro navío con nuestra carta de control, ordenando ejecutar maniobras mediante nuestros tripulantes.
Los tripulantes son el motor del juego, ellos son los que dan vida a nuestro navío y sólo ellos podrán ejecutar las maniobras de su barco, como por ejemplo lanzar misiles, torpedos, mover el barco…
Dispone de una baraja de 30 cartas de órdenes que podremos conseguir también mediante una maniobra. Esta baraja son pequeñas ayudas o nuevos ataques que proporcionan la investigación en tecnología, como ejemplo: bombas nucleares, kamikazes, emboscadas…
CONTENIDOS
6 Cartas de control.
6 Fichas de barco.
2 Marcadores de puntos.
18 Marcadores de averías.
18 Marcadores de reparaciones.
36 Marcadores de tripulantes.
15 Cartas de mapa.
30 Cartas de ordenes.
1 Carta de puntuación.
1 Reglamento de juego (esp/ing).
CALENDARIO
Las copias estarian listas en septiembre de 2013, por lo tanto, podremos hacer entrega de las recompensas en cuanto dispongamos de ellas.OBJETIVO DEL PROJECTO
1) Crear un juego variable, diferente y con diversidad de opciones.2) Apoyar la estrategia colectiva.
3) Desarrollar una segunda expansión con batallas históricas y totalmente documentado.
4) Apoyar la fomentación de la educación y diversión social a través de los juegos de mesa.
5) Lanzar a nuevos diseñadores e ilustradores que se adentren en este mundo.
QUIENES SOMOS
Somos un grupo de jovenes que pretenden adentrarse de lleno en un mundo sociocultural de los juegos de mesa. Nos proponemos llegar a todos los públicos e incrementar la actividad lúdica en España y fuera de ella, dando la oportunidad a nuevos autores de poder realizar sus proyectos y poder cambiar estilos de vida cultural entre diferentes países e ir captando lo mejor de cada uno de ellos y ofreciendo lo mejor del nuestro.PARA SABER MAS DE NOSOTROS
visite nuestra página web: www.dizemo.com o síguenos en Twitter y Facebook, donde encontraras más noticias de nosotros y nos podremos conocer más.Muchas gracias a todos por vuestro apoyo.
"No podemos ser nada sin jugar a serlo" - Jean-Paul Sartre
de Pablo Bella
Si, lo sé. Pero no lo creeré hasta que no me demuestres, que realmente pudiste cambiar las batallas navales más increíbles de nuestra historia…
Solo tú, podrás gestionar tú navío con la ayuda de tus tripulantes. Ellos darán la vida por su capitán, por su objetivo y por sus aliados. No importa tener el barco más potente para que te teman, sino la estrategia más precisa y la tripulación más fiel.
Conviértete en el dueño de los mares. Sólo necesitas una grandísima comunicación y gran visión para adentrarte a un mundo lleno de sorpresas. Eso sí, nunca olvides que el gran objetivo del juego será hundir a tu rival.
Solo un gran capitán conoce las cualidades de su navío como su propia mano…
Una gran ventaja del juego es el escenario, ya que es aleatorio y por tanto, siempre tendrías que desarrollar nuevas rutas y estrategias tanto de ataque como en defensa, esquivando grandes islotes y luchando contra inmensas corrientes marinas. La naturaleza marina, a veces juega en nuestra contra y muchas otras se aliarán a nuestro favor, o…
¿Somos nosotros los que realmente sabemos tomar las ventajas de nuestro escenario?
Recorre los siete mares y no esperes a ser el conquistador conquistado.
2-6 personas, 8+ años
45 minutos
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).






