
El autor mantiene un blog sobre su obra, que incluye relatos y filosofía con tono de autoayuda.
Sobre sí mismo:
Nací en la Habana, Cuba y he estado viviendo en Valencia, España los últimos 18 años. Estudié Cibernética Matemática en Dresde, Alemania. Ahora trabajo como consultor independiente (Soluxione.com or GreenDermis.com). Escribí el libro "Mundo Neurente" y he creado algunos juegos.
El juego está a la venta desde diciembre de 2014 a través de Amazon.
Mundo Neurente
de Gabriel Verdecia
La historia. Cansados de luchar entre sí por la supremacía religiosa, de que estas guerras hayan causado tantos muertos humanos y de la necesidad de estar unidos ante las amenazas del mal, los neurentes buenos han acordado enfrentarse entre sí en una competición pacífica. En la contienda podrán participar hasta 6 de las grandes religiones del mundo. El ganador prevalecerá como única religión mundial y guiará a partir de entonces los designios de los humanos... hasta que se vuelva a jugar. En lugar de actuar directamente sobre los humanos, han decido conquistar sus fuentes de supervivencia: tierra, agua, aire, fuego, flora y fauna. El primero que logre dominar alguna de ellas será el vencedor porque los humanos dependerán completamente de él para sobrevivir. Cada religión tendrá seis participantes en la competición que deberán cumplir estrictamente las siguientes reglas. Tú serás el encargado de guiar sus pasos. Esperemos que tus dioses te ayuden en esta misión.
El juego. Contenido: 24 piezas (peones): 4 por color ( blanco, negro, rojo, azul, verde, amarillo) . 36 cartas hexagonales: Cada carta representa uno de los 6 colores y una de las 6 recursos naturales (tierra, agua, aire, fuego, flora y fauna). Una vez sobre la mesa la carta se convierte en una zona o casilla del terreno o mapa sobre la que se podrán colocar los peones. Tres dados con su cubilete: . Uno con números del uno al seis. . Uno con los seis colores . Uno con las seis superficies. 72 Fichas redondas de colores (12 de cada color): Se utilizan para marcar como propios los recursos conquistados. El libro "Mundo Neurente" firmado.
Objetivo: Utilizando los peones, los jugadores (individualmente o por equipos) deberán conquistar zonas que no sean inicialmente de su color. Cuando alguno haya logrado conquistar todas las casillas de un recurso determinado se convertirá en el ganador.
2-6 personas, 6+ años
PVP: 68 €

Mundo neurente: Portales galácticosde Gabriel VerdeciaEn el año 65536 los humanos han colonizado varios planetas de nuestra galaxia y viven felices y en paz a pesar de haberse convertido en diferentes civilizaciones. Han mantenido un lenguaje común: el Interlandguig.
Ahora la aparición de un nuevo agujero negro superactivo ha desestabilizado la galaxia y hay evidencias de que podría hacerla colapsar completamente en breve.
A los humanos no les queda más remedio que abandonar la galaxia cuanto antes.
Hay seis posibles vías de escape (los portales galácticos) que se han utilizado con éxito en otras ocasiones, pero que se ha demostrado que en la situación actual, el uso de cualquiera de ellas aceleraría la desaparición de la galaxia a tal punto que solo daría tiempo para que una de las civilizaciones lograra escapar.
El uso de más de una a la vez representaría la muerte instantánea para todos.
El Consejo Supremo Galáctico, ante la evidencia de que solo una civilización podrá salvarse ha establecido reglas pacíficas para determinar cuál de ellas será la elegida.
Como primera medida se ha permitido que cada civilización coloque barreras alrededor de cada portal de escape para impedir que otras civilizaciones puedan usarlo.
Las barreras serán identificadas con el color de cada civilización.
Éstas podrán enviar hasta cuatro naves para desactivar barreras ajenas y activarlas como suyas desde el mismo momento en que sean colocadas.
Cuando todas las barreras estén activas, y ante la necesidad de escapar cuanto antes, se entrará en una última fase llamada muerte súbita, en la que además de conquistar se deberán ir destruyendo las barreras.
Cuando exista un portal con barreras de una única civilización ésta podrá escapar por ese portal constituyendo por tanto su salvación y la muerte inmediata del resto.
PVP: 49 €

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