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Peregrinus es un juego de mesa de Guido Leboroni publicado en Galileo Nenos, una nueva editora de juegos de mesa.

Peregrinus

 

Guido Leboroni es un juguetero italiano afincado en Galicia que fundó una empresa de productos  infantiles siemrpe relacionados con la cultutra propia de Galicia, Galileo Nenos.

Tras publicar otro tipo de juguetes o puzzles, Peregrinus es su primer juego de mesa, dirigido al público infantil y con ambientación mitológica gallega.

Y la intención de Galileo Nenos es seguir editando juegos de mesa en el futuro.

 

Peregrinus

Peregrinus

de Guido Leboroni

Ilustraciones de Xosé Tomás

¡Un juego de misterio y estrategia para todas las edades!

Los jugadores serán peregrinos que se han perdido en un bosque encantado. Para encontrar la salida deberán reunir los amuletos mágicos que custodian la Meiga, la Moura y el Lobishome en sus moradas, pero...¡cuidado! uno de los jugadores es en realidad la Santa Compaña, que disfrazada de peregrino, tratará de sabotear la búsqueda de sus compañeros y convertirlos uno a uno en sus aliados.

PEREGRINUS es un juego dinámico y entretenido, donde suerte, juego en equipo, intuición y estrategia serán igualmente necesarios para descubrir peligros, encontrar los amuletos correctos, dejar el bosque encantado antes de ser atrapado por la Santa Compaña y llegar a Santiago. Así que, ¿os atrevéis a entrar en el bosque por la noche?

Leer instrucciones.

EDAD ACONSEJADA: 6-99 anos
NÚMERO JUGADORES: 2-6
IDIOMA: Gallego. Castellano. Ingles.

PVP: 29'90 €

Peregrinus

 
Galileo Nenos

 

El juego se publicó justo antes de diciembre de 2014 y tuvo buena presencia en la prensa de la región ( Ya sabemos que con el fin del año los medios de comunicación se acuerdan más de los juegos de mesa).

Por ejemplo en La Voz de Galicia.

La Voz de Galicia

 

O en la Revista Fin de Semana de la televisión gallega:

[youtube:https://www.youtube.com/watch?v=uBz-GZmKERk]

 

Para conocer más sobre este nuevo juego de mesa y sobre el proyecto de editorial lúdica de Galileo Nenos, hemos hablado consu máximo responsable Guido Leboroni. Vamos con la entrevista.

 

- Haznos una breve reseña biográfica de ti, por favor.

_Nací en una ciudad del centro de Italia, cerca de Bolonia, en 1980. Me licencié como ingeniero agrónomo y al año siguiente entré a trabajar como asesor científico en una empresa  juguetera italiana. Pronto mis actitudes e intereses me llevaron a convertirme en Product Manager de una linea de juguetes educativos. Hace cuatro años decidí mudarme a Lugo, ciudad natal de mi mujer, y planté las bases de GALILEO NENOS, la primera marca de juegos y juguetes educativos de Galicia.

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- ¿Qué relación has tenido con los juegos en tu vida?

_Siempre he sido un apasionado de los juegos, desde las figuras de acción que coleccionaba de pequeño, hasta los juegos de mesa y de rol. Trabajar en la industria juguetera hizo aumentar mi interés para el sector de los juegos y juguetes permitiéndome además canalizar mi pasión de ingeniero por las matemáticas y las mecánicas de juego.

 

- ¿Juegas habitualmente con amigos o tu familia? ¿Qué juegos te gustan?

_Por trabajo tengo que probar muchos juegos de mesa y juguetes, así que cuando tengo tiempo libre para desconectar  prefiero relajarme leyendo. Sigo teniendo desde hace años un grupo de rol, donde somos muy clásicos ya que nos gustan títulos como La Llamada de Cthulhu, Vampiro o el menos famoso GURPS.

 
Galileo Nenos
 

- ¿Cómo se fundó Galileo Nenos en 2012?

_Cuando me mudé a España ya llevaba varios años trabajando en el sector juguetero y conocía muy bien el mercado español. Los grandes polos del juguetes se centran en el centro y el este, mientras regiones occidentales como Galicia nunca tuvieron empresas jugueteras o marcas proprias. Al conocer bien Galicia decidí atreverme a empezar un proyecto de juguetes vinculados con la identidad regional, el idioma, las razas ganaderas autóctonas y la geografía de la comunidad autonómica eran un óptimo material de juego y a la vez un tema educativo para los niños gallegos. Así que reuní un pequeño grupo de profesionales de distintas áreas y nos pusimos manos a la obra.

 

- ¿Qué personas estáis detrás de la empresa Galileo Nenos?

_Chicos y chicas, jóvenes, llenos de ideas y de ganas de trabajar. Venimos de las más distintas áreas profesionales: informática, empresariales, arte... Llevar tantos años en el sector me permitió poner en marcha Galileo Nenos con una plantilla muy reducida, haciendo que esto fuese rentable ya que, despues de haber trabajado en distintos roles del sector, puedo organizar bien el trabajo.

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- Los primeros productos de Galileo Nenos fueron puzzles, peluches o productos pedagógicos, pero siempre son una gran relación con Galicia, ¿por qué?

_Galileo Nenos nace en Galicia. No sólo por su posición geográfica sino también porque nuestros primeros clientes fueron librerías y tiendas de Galicia. Encontramos en las tradiciones de esta región un caudal de inspiración muy florido y quisimos poner nuestro granito de arroz en el panorama juguetero español  aprovechando esta riqueza. Nuestro proyecto ha sido desde el principio vincularnos pero no limitarnos a Galicia. Somos una realidad internacional, yo mismo soy italiano, pero creemos que la clave del éxito en esta época de globalización reside en valorar lo que cada uno tenemos, y en nuestro caso es la rica cultura gallega, española y finalmente europea.

 

- ¿Cómo surgió la idea de publicar un juego de mesa?

_Desde el principio Galileo Nenos pretendía ofrecer productos lúdicos para distintas edades. Queríamos que nuestros productos fuesen educativos, sea vehiculando directamente conocimientos que fomentando la inteligencia en sus varios aspectos, y pretendíamos que fomentasen el juego de grupo y la socialización. Si para los niños más pequeños esto consiste en productos sencillos como peluches o juguetes para los niños más grandes y los adultos creemos que los productos más adecuados y divertidos son los juegos de mesa.

 

Peregrinus
 

- ¿Eres tú el autor del juego Peregrinus?

_La ideación así como la realización de la parte técnica y de las reglas ha sido realizada por mi, ensayando y ajustando cada detalle con la ayuda de muchos colaboradores.

 

- ¿Cómo se eligió el título?

_Queríamos un titulo sugestivo, fácil de recordar, que indicase el tema pero no desvelase los secretos de lo que es, al fin ay al cabo, un juego de misterio. La palabra “peregrino” nos pareció tener el justo peso. Queríamos además dar al juego una atmósfera atemporal, una identidad clásica y un sabor claramente europeo. Como el latín fue la base de la mayoría de nuestros idiomas y un elemento común de nuestra identidad decidimos utilizar la traducción latina: “peregrinus”.

2015-02-07 - CaJu - 01
 

- El juego está ambientado en las leyendas y mitos más típicamente gallegos. ¿Cómo fue la inspiración para la temática?

_La idea surgió... de los bosques de Galicia. Llevamos madurando la idea de un juego sobre el Camino de Santiago unos dos años, pero queríamos hacer algo nuevo, fresco, para nada pedante. Queríamos transmitir la sensación que prueban los peregrinos que se encuentran envueltos en los bosques de robles y coníferas, cubiertos de liquen. Esta sensación de estar perdido y a la vez de sentirse arropado.  Entonces entendimos que el Camino podía ser el hilo conductor para contar una historia mucho más profunda. Así que nos pusimos con la bibliografía y fuimos estudiando y seleccionando las leyendas que en cientos de años, población tras población se habían depositado sobre esta tierra. Finalmente, con las ideas claras, fuimos a hablar con los mayores de las aldeas. Fuimos preguntando sobre detalles concretos de estos cuentos para descubrir que estos seres mitológicos tienen características físicas y de personalidad tan reales y conocidas que muchas veces tuvimos que ajustar reglas e ilustraciones para reflejar la “realidad” de estas leyendas.

 

- La propia caja (en sus laterales) tiene una guía sobre la mitología gallega y los elementos que parecen en el juego, ¿no es así?

_Quisimos añadir al juego, al margen de las reglas, una sencilla guía para que el jugador pueda disfrutar plenamente del espíritu del juego. Por la mayoría son cosas tan universales que ya son partes de la tradición popular comunmente conocida, como que el ajo espanta a los espíritus malvados, o que las brujas pueden ofrecerte su ayuda pero siempre pedirán algo a cambio. Luego hay las tradiciones más estrechamente celtas, compartidas con Irlanda, Escocia y Bretaña como la de la procesión de almas en pena que merodean por las noches o la de las mujeres de increíble belleza que custodian tesoros en antiguas ruinas.

2015-02-07 - CaJu - 02
 

- ¿Qué tal fue el proceso de creación y desarrollo del juego?

_Primero la elección del tema y la investigación bibliográfica que nos llevó mucho tiempo. Luego desarrollamos las reglas y las ensayamos una infinidad de veces con adultos y sobretodo con niños, que pasaron horas jugando con maquetas en diferentes grados de desarrollo. Cuando el juego ya tenía una forma le pusimos toda la parte gráfica, ajustándola con los detalles que íbamos descubriendo a medida que profundizábamos en los detalles de la mitología.

 

- ¿Quién ha realizado las ilustraciones?

_Todo el aspecto gráfico está estudiado y realizado por Xosé Tomás que gracias a su profesionalidad como ilustrador de libros infantiles y de autor de novelas gráficas sabe dar a las ilustraciones el conjunto de dulzura y misterio que da ese carácter único a Peregrinus, a medias entre cuento de hadas y película de terror.

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- ¿Qué otras personas han participado en la publicación del juego?

_Muchos colaboradores, desde la plantilla de Galileo Nenos hasta los adultos y niños que los han ensayado.

 

-  ¿Dónde se ha fabricado?

_Peregrinus está fabricado en Italia.

 

- En resumen, ¿cómo es el juego Peregrinus y cómo se juega?

_Los jugadores son peregrinos que se han perdido en un bosque encantado. La única manera de salir es encontrar dos amuletos, con ellos podrán abrir el circulo de dólmenes que les impide volver al sendero y seguir con su camino hacia Compostela. Uno de los jugadores, no será un peregrino: sin que nadie lo sepa él es la Santa Compaña, representante de una procesión de muertos que merodea por los bosques en busca de víctimas. Bajo un disfraz de peregrino tratará de robar la vida de los demás jugadores y convertirlos en sus aliados, condenados a permanecer en el bosque para siempre.

Cada peregrino tiene una distinta búsqueda que cumplir, dos distintos amuletos que encontrar. Para conseguirlos deberán entrar en las moradas de los seres que viven escondidos en el bosque y pedirle un trueque: dar una de sus vidas (una ficha Concha) para obtener algo a cambio (una carta Amuleto). A veces esta será lo que están buscando, a veces serán otros amuletos que le permitirán defenderse contra la Santa Compaña. Mientras el jugador Santa Compaña deberá aprovechar de su incógnito para atacar a los peregrinos y gracias a sus poderes (las cartas Cementerio) robarles la vida hasta convertirlos en otras Santas Compañas. Cuando un jugador pierda todas sus Conchas cambiará de bando, convertido en otra Santa Compaña empezará a perseguir sus antiguos aliados.

El juego puede terminar de muchas formas: si uno de los peregrinos consigue encontrar sus dos amuletos podrán abrir la salida y todos los peregrinos podrán huir del bosque, ganando así la partida. Si por otra parte la Santa Compaña consigue quitar todas las vidas a todos los peregrinos ella habrá ganado. Finalmente si, gracias a los amuletos, los peregrinos consiguen exorcizar la Santa Compaña quitándole su última Vela estos habrán ganado y el bosque quedará por fin liberado.

Peregrinus
 

- Las “instruciónes ampliadas” disponibles en la web, ¿son diferentes a las incluidas en la caja?

_Las instrucciones que se pueden bajar en las web de Galileo Nenos son idénticas a las que vienen en la caja pero incluyen la guía sobre la mitología que viene [impresa directamente en el lateral] en la caja, tienen unas ilustraciones explicativas y un ejemplo de juego, además de una brillante gráfica en color. De momento están disponibles en 3 idiomas (Inglés, Castellano y Gallego) pero pronto van a estar disponibles en otros idiomas como portugués, italiano, francés y alemán.

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- ¿A qué tipo de personas les va a gustar?

_En los talleres de juego que hemos organizado en diciembre en ocasión del lanzamiento del juego hemos tenido un publico muy ancho: desde padres de familia, niños así como adolescentes e incluso aficionados a los juegos de mesa. La dinámica del juego es sencilla y los niños la cogen en seguida, la componente de misterio y cuento lo hace muy apetecible a un público joven. A la vez la posibilidad de un desarrollo de la estrategia hasta niveles elevados (entre el azar de la condición de Santa Compaña, la gestión de movimientos y amuletos a través de cartas) y la característica de ser un juego colaborativo lo convierte en un producto muy divertido también para los expertos de juegos de mesa. Además el tema y las gráficas sugestivas dan a la experiencia de juego una atmósfera única, perfecta para los jugadores que buscan algo nuevo y original.

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- El juego se publicó en noviembre en Galicia, hemos visto varias noticias en prensa. ¿Cómo está siendo la acogida?

_Estamos muy satisfechos. De hecho la campaña ha superado nuestras expectativas, desde diciembre se está vendiendo con éxito en toda España a través de librerías especializadas y a partir de enero hemos empezado su distribución en Italia. Hemos recibido pedidos de tiendas y particulares de Inglaterra, Alemania, Polonia y Brasil. En 2015 tenemos planeado re-editar Peregrinus en otros idiomas.

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- Desde entonces, ¿qué actividades habéis realizado en torno al juego?

_Después de su presentación con la delegación de autores gallegos en la feria del libro de Frankfurt  hemos realizado un lanzamiento oficial en diciembre en Pontevedra, en Culturgal, seguido por varios talleres de juego en librerías y centros comerciales en varias ciudades de Galicia, terminando con una presentación en la biblioteca pública de Santiago de Compostela.

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- ¿Alguna anécdota divertida explicando o jugando al juego en este tiempo?

_Lo mejor fue durante las pruebas de juego antes de la publicación. Habíamos reunido a varios niños de nueve años, era la primera vez que jugaban y el producto no tenía ni siquiera la gráfica definitiva. Los niños se metieron tanto dentro el juego que uno de ellos al conseguir reunir los amuletos, huir del bosque y llegar a Santiago, saltó disparado de la silla y empezó a saltar y gritar de alegría diciendo al otro niño que jugaba de Santa Compaña “llegué a Santiago!!! En tu cara!!!””Mamá!!! quiero esto para navidad!!! Entonces supimos que el juego iba bien encaminado...

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- Hemos visto el juego en sitios como tiendas de turismo, pero por ahora no se ha distribuido en el ámbito de los juegos de mesa. ¿Lo veremos más en tiendas de juegos?

_Al día de esta entrevista Peregrinus ya está a la venta en centros comerciales, tiendas de turismo y juguetearías de toda Galicia, pero también en tiendas de juegos de toda España.

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- ¿Tenéis planes internacionales con Peregrinus?

_Desde el principio hemos impostado el producto para que se pueda fácilmente comercializar en el extranjero, sea por las mecánicas de juego independientes del idioma seA por la caja e instrucciones que vienen también en inglés. Actualmente Peregrinus está a la venta también en Italia y en los próximos meses deseamos abrir la distribución a otros países, europeos y extra-europeos.

 

- ¿Se os podrá encontrar en próximas jornadas lúdicas? (como por ejemplo en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2015… ;o)

_Sí, por supuesto.

 

¿Cómo se puede conseguir ahora el juego Peregrinus y dónde comprarlo?

_Muchas parte de las tiendas de juegos o bien tienen ya a la venta Peregrinus o bien lo pueden facilemente encargar a su proveedor. Para los que prefieren recibirlo en su casa Galileo Nenos ofrece un servicio de venta online. Finalmente los que residen en Galicia lo pueden adquirir en más de cien puntos de venta distribuidos en toda la región.

 

- ¿Hay otros juegos de mesa en el horizonte?

_Muchos. De momento podemos sólo anticipar que 2015 va a ser un año muy productivo en Galileo Nenos.

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- ¿Cuáles son los planes de futuro de Galileo Nenos?

_Desde su fundación Galileo Nenos ofreció cada año varias novedades, dirigidas a públicos de distintas edades. La rama de los juegos de mesa, que hemos estrenado el año pasado con Peregrinus es para nosotros una identidad de marca y una pasión, así que muy pronto volveremos a dar noticias nuestras.

 

- Unas últimas palabras…

_Queríamos agradecer a Jugamos Tod@s por esta entrevista y por su trabajo de dar voz al panorama de los profesionales y apasionados de juegos de mesa. ¡Esperamos poder daros pronto nuevas buenas noticias!

 


 
Galileo Nenos
 

Demos la bienvenida a Galileo Nenos y que lleguen más juegos.

¡Nos jugamos!

Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain) 

Jugamos Tod@s
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