
El juego original juego del autor británico Martin Wallace adapta al tablero un relato de Niel Gaiman titulado Estudio en esmeralda, que a su vez es un homenaje simultáneo al universo terrorífico de H. P. Lovecraft y al mundo detectivesco de Sherlock Holmes y el doctor Watson creado por Arthur Conan Doyle.
El juego de Matin Wallace se tituló A study in emerald, de forma similar al relato original de Neil Gaiman. El juego fue publicado de forma limitada por la editorial TreeFrog en 2013 tras una campaña de financiación en Kickstarter.

El juego se publicó en inglés (sin edición en España). Pero el magnífico relato en el que se basa el juego sí está editado en castellano - y ante la mínima posibilidad de que las futuras noticias o reseñas lúdicas sobre el juego de mesa puedan destripate el relato, las sorpresas de su trama o alguno de sus sutiles detalles; nuestra recomendación es clara: Lee Estudio en esmeralda de Neil Gaiman.
El título del relato es a su vez una referencia a Estudio en escarlata, la primera novela de Conan Doyle donde aparecen el detective Holmes y el doctor Watson publicada en 1887. El color esmeralda hace pensar en las verdosidades innombrables de los seres cthulhianos.
Puedes encontrar el relato publicado en Sombras sobre Baker Street (La Factoría, 2006), un libro de relatos de diversos autores mezclando el legado literario de Lovecraft y Conan Doyle.

Posteriormente ha sido publicado en el libro Objetos frágiles (RBA, 2008) que recopila diversos relatos de Neil Gaiman.

En la introducción de esta obre recopilatoria, el escritor cuenta el origen y gestación del relato:
Escribí este cuento para Sombras sobre Baker Street, antología editada por mi amigo Michael Reaves en colaboración con Iohn Pelan. L0 que Michael me pidió fue «un cuento de Sherlock Holmes ambientado en el mundo de H. P. Lovecraft».
Yo acepté el reto pese a que de entrada me pareció que la cosa resultaría extraordinariamente difícil de encajar: después de todo, el mundo de Sherlock Holmes es esencialmente racional, todo tiene una solución lógica, mientras que las ficciones de Lovecraft son profunda y esencialmente irracionales, y el misterio es vital para salvaguardar la cordura del hombre. Para contar una historia combinando ambos elementos tenía que encontrar un modo interesante de hacerlo que, además, no traicionara ni la esencia de Lovecraft ni la del personaje creado por sir Arthur Conan Doyle.
De niño me encantaban los cuentos de Philip José Farmer sobre la familia Wold Newton. Docenas de ilustres personajes ficticios cobraban vida en aquellas historias para integrarse en un mundo perfectamente coherente. Además, había disfrutado como un enano viendo cómo Kim Newman y Alan Moore creaban su propios «mundos» Wold Newton en La era de Drácula y La liga de los hombres extraordinarios, respectivamente. Parecía divertido, y me preguntaba si no podría intentar algo parecido.
Cuando me puse a escribirla, los ingredientes de la historia que tenía en mente se fueron combinando con mayor fortuna de lo que en un principio esperaba. (Escribir es un poco como cocinar. Hay veces en que, por más que lo intentes, al bizcocho le da la gana de subir y no sube; pero, de vez en cuando, el bizcocho te sale tan bien que ni tú mismo te lo crees.)
Estudio en esmeralda es un espléndido relato, del que sacarás todo el partido de cada detalle si conoces y amas las mitologías lovecraftiana y homesiana.
El relato recibió el prestigiosos premio literario Hugo 2004 en su categoría de mejor relato corto, y un premio Locus 2005, entre otros.
También puedes leer el relato en la web del autor Neil Gaiman (en su idioma inglés original): A study in emerald.
Preciosa edición del relato en formato newspaper, integrado en la propia historia.Los anuncios incrustados en la página están esepcialmente diseñados para esta versión y hacen referencia a otras obras literarias fantásticas.(Pincha en la imagen para agrandarla)

Neil Gaiman (1960, Portchester, Reino Unido) pasó a la historia como guionista de comics, destacando su maravillosa etapa en Sandman (publicada en España en repetidas ocasiones), además de Orquidea Negra, diversas intervenciones en los universos superheroicos de Marvel y DC, o numerosas colaboraciones con el dibujante Dave McKean. Más tarde comenzaría una también exitosa carrera como escritor de novelas y relatos, entre los que podemos citar Buenos Presagios (escrito junto Terry Pratchett), Humo y Espejos (1998), Stardust (1999), American Gods (2001), Coraline (2002), Los hijos de Anansi (2005), o El Libro del cementerio (2008), todos ellos libros publicados en España - y variso de ellos adaptados al cine.
Martin Wallace (1962, Manchester, UK) es un autor británico de juegos con una ya larga carrera. Publica juegos internacionalmente desde su propio sello TreeFrog (antes WarFrog). En 2008 fue uno de los invitados estrella de nuestro Festival Internacional de Juegos en Córdoba (junto Wolfgang Kramer). Entre sus juegos publicados en España están Conquest of the Empire (sobre un diseño de Glenn Drover & Larry Harris, Jr.), Toledo, Tinners' trail (Finlaista JdA 2010), Raíles, Mundodisco: Ankh-Morpork, El hobbit juego de cartas, o Las brujas.

Las reglas se han optimizado, eliminando inconsistencias y reduciendo el número de acciones que complicaban la jugabilidad en la primera edición. No obstante se conserva la sensación de paranoia y el sabor del juego en general.

Neil Gaiman: A study in emerald
de Martin Wallace
Es el año 1882 y los Primigenios están aquí, llegaron hace setecientos años y han gobernado el planeta desde ese momento. La mayoría de la gente se limita a continuar con sus vidas, aceptando a sus monstruosos mandatarios. Sin embargo, un creciente grupo de revolucionarios se ha propuesto liberar a la humanidad de la esclavitud. Estos luchadores por la libertad se han llamado a sí mismos Restauracionistas. Una guerra secreta ha estallado entre los Restauracionistas y las fuerzas leales a los Primigenios. La invención de la dinamita ha cambiado la balanza de poder y ahora un asesino solitario tiene la capacidad de destruir a un Primigenio. En este sombrío mundo de asesinos, informantes, agentes de policía y anarquistas nadie está seguro de quién es quién o en qué bando luchan.

Los mundos de Lovecraft y Sherlock Holmes confluyen en revolucionario siglo XIX. Con los Primigenios gobernando en la tierra, dos bandos se enfrentarán por derrocar a sus malignos mandatarios o apoyar su causa.
Comenzarás la partida con tu propio mazo inicial del que robarás cinco cartas que te permitirán realizar una serie de acciones, muchas de ellas consistentes en la colocación y eliminación de cubos de influencia. La influencia es el medio a través del cual podrás obtener nuevas cartas para tu mazo. A medida que agotes tu mazo de cartas, volverás a barajarlo, por lo que jugarás las mismas cartas varias veces durante la partida, quedando tu estrategia ligada en gran medida a las cartas que consigas. Algunas te proporcionarán agentes adicionales, mientras que otras te permitirán utilizar acciones especiales. Deberás ser precavido y no revelar tu identidad secreta demasiado rápido para evitar convertirte en objetivo de tus oponentes.
Al final de la partida los jugadores revelarán sus identidades secretas para comprobar el bando en el que luchaban. Restauracionistas y Lealistas puntúan de forma diferente, y el jugador con menos puntos de victoria perjudicará seriamente a todos los jugadores en su mismo bando. Por ello, debéis esforzaros por identificar el bando de cada jugador para evitar la pérdida de puntos final debida a la incompetencia de uno de vuestros aliados. A pesar de poder beneficiarte de algunas acciones de otros jugadores en tu bando, solo el jugador que haya conseguido más puntos de victoria al final de la partida será el ganador.
Roles ocultos, asesinatos, traiciones y pugnas por controlar las ciudades se dan la mano en la nueva edición.
Contenido:
• Tablero de juego a todo color
• 140 cartas
• 120 fichas de madera
• 1 Dado customizado
• Reglamento en Español2-5 personas, 12+ años
60 minutosPVP: 44'99 €

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