En producción

Kick Ass Games se presenta con el juego Deus Ex Machina de Harry Haralampidis & Lefteris Iroglidis & Errikos Nikolaou.

Draco Ideas presenta la campaña de la versión en inglés de su juego 2GM Tactics de Proyecto Enigma junto con sus primeras expansiones.

Además M2R Games presenta Warlords of Terra de Marco Martínez; y Miguel Angel Gil su juego memm cards.

Deus Ex Machina     2GM Tactics


Otros proyectos actuales de juegos de mesa españoles (o relacionados) con campañas de financiación colectiva activas:

  • Cartes per a adults en família de Barcelona Espai de Supervisió (en Verkami)- Finalizado con éxito.
  • Conquista el trono, de Ramón Parreño (Draconaco en Verkami) - Finalizado con éxito.
  • Game of trolls, de (La Mazmorra de Pacheco & Zacatrus! en Verkami)
  • Nights of Blood de Emanuel Montero (en Verkami)
  • Overseers de Guan Chih Huang (Thundergryph en Kickstarter)
  • Tanto Cuore de Masayuki Kudou (Japanime Games en Verkami)
  • Ucrónika de Roi Mallén (en Youdoido)
  • Vacuna'm de Suami Sali, profesor de formación profesional en Barcelona (en Verkami) - Finalizado sin éxito.

La nueva editorial Kick Ass Games (Juegos que patean traseros) se presenta con un proyecto de mecenazgo en Verkami para publicar en castellano el juego de mesa Deus Ex Machina de Harry Haralampidis & Lefteris Iroglidis & Errikos Nikolaou, originalmente producido por AlcyonCreative (que de hecho maniente actualmente su propia campaña en Kickstarter para financiar el juego en inglés).

Deus Ex Machina

Deus Ex Machina

de Harry Haralampidis & Lefteris Iroglidis & Errikos Nikolaou

Ilustraciones de Giota Vorgia & Michael Katoglou

Ilustraciones de Mike Katoglou & Giota Vorgia

El destino de la Grecia antigua estaba dirigido por los dioses del Olimpo. Doce seres de inmenso poder, pero al mismo tiempo víctimas de sus propios sentimientos, pasiones y vicios. A menudo lucharon por la supremacía, a veces usando la fuerza, pero también conspirando unos contra otros a través de astutas e intrincadas maquinaciones.

Éste es el juego que los dioses jugaban cuando intentaban consolidar su poder, actuando desde las sombras y manipulando mortales para ejercer su voluntad. En ocasiones lo hacían seduciéndolos con promesas de inmortalidad y regalos divinos. Otras bien atándolos con terribles amenazas y maldiciones.

Así, los Dioses competían entre ellos en un enfrentamiento de ingenio y táctica, llevando a los héroes de la antigua Grecia a enfrentarse a criaturas y amenazas míticas y así ganar gloria en su nombre. ¿Conseguirás llegar a reinar sobre dioses y hombres?

Deus ex Machina es un juego competitivo de 2 a 4 jugadores con un innovador mecanismo de colocación de héroes, donde cada jugador toma el rol de un Dios olímpico que intenta lograr la supremacía manipulando héroes y urdiendo planes tras el telón. Su objetivo final es acumular Puntos de Gloria y hacer que los héroes completen determinadas misiones para completar su objetivo secreto.

2-4 personas, 10+ años

30-45 minutos
Deus Ex Machina

Esta nueva compañía Kick Ass Games se presenta diciendo:

¿Otra editorial de juegos de mesa que sale de la nada? Pues sí, en un momento en el que las editoriales aparecen de la nada como los reallity shows, nos hemos liado la manta a la cabeza para iniciar este proyecto lleno de ilusión. Pero dejadnos que os hablemos un poco de nosotros para que os hagáis una idea de quiénes somos Kick Ass Games, en qué valores nos inspiramos y cuál es el granito de arena que pretendemos aportar al panorama editorial en castellano.

El equipo de Kick Ass Games está formado por luchadores enmascarados procedentes de los suburbios más turbios de las grandes megalópolis mundiales. Cada uno es especialista en ámbitos muy diversos; comunicación, diseño, docencia, etc. Y lo más importante, luchadores dispuestos a poner esa experiencia y sus horas de juego acumuladas para defender la justicia y proporcionaros juegos de mesa para todos los públicos, pero siempre con algo especial. Así, además de por la paz y la justicia, lucharemos por hacer llegar a todas las tiendas juegos independientes, de autores quizás poco conocidos pero que os sorprenderán e inspirarán por su mecánica, su ambientación y su arte. Vamos, ¡los héroes de los niños y el azote de los villanos!

Somos conscientes que actualmente en el circo mundial del wrestling lúdico hay grandes luchadores. Algunos, los veteranos, atesoran horas y horas de entrenamiento, golpes magistrales y legiones de fans. Otros, los más jóvenes, basan su estilo en la ilusión, la espectacularidad y un impresionante pelazo. Todos ellos son un ejemplo para nosotros y seríamos necios si no aprendiéramos de sus éxitos y fracasos.

¿Por qué tenéis que venir a nuestras peleas jugonas? Porqué somos diferentes. Lástima que nuestro compromiso con la justicia nos obligue a escondernos detrás de nuestras máscaras. Basta decir que somos jóvenes, somos guapos, nos sientan bien los bañadores de colores y que trabajaremos duro para ofreceros un espectáculo digno de vosotros, con técnicas sorprendentes y trucos aprendidos aquí y allá: comunicación, originalidad, imaginación, profesionalidad, compromiso y mucho trabajo.

Nos comprometemos a dar servicio a todo el territorio de manera rápida y efectiva, ya sea para eventos en grandes palacios de deportes como en fiestas de pueblo en la plaza mayor. ¡Porqué todos nuestros fans sois igual de importantes!
Kick Ass Games

En su web se puede encontrar otro de sus proyectos, con el juego Kitty Paw de Aza Chen, producido por Li-He Studio en China el año pasado y que Kick Ass Games también va a publicar en castellano, saliendo a la venta a mediados de julio.




Draco Ideas repite estrategia lanzando en Kickstarter la campaña para la versión en inglés de su juego 2GM Tactics financiado en castellano hace unos meses, además de sus primeras expansiones en castellano e inglés.

Su autoría está acreditada a Proyecto Enigma.

La campaña en Kickstarter USA está en inglés pero tiene versión en castellano en la web de la editorial Draco Ideas.

2GM Tactics fue lanzado en 2015 en España por la editorial Draco Ideas con un enorme éxito y nivel de acogida. Deseamos poder repetir el apoyo obtenido en la primera edición del juego para editar el juego en inglés y lanzar sus primeras expansiones en ambos idiomas (inglés y español).

Expansiones: Nuevos ejércitos se unen al combate con nuevas cartas de unidad y apoyo, nuevos Generales, cartas de terreno, efectos de juego y capacidades especiales.

- 2 Expansiones “Norte de África”: “2GM TWG: Reino Unido” y “2GM TWG: Italia”. Ampliación del juego con una nación Aliada y otra del Eje. Ambientación especial en la guerra del Norte de África.

- 2 Expansiones “Frente del Este”: “2GM TWG: Unión Soviética” y “2GM TWG: Expansión Alemania”. Ampliación del juego con una nación Aliada y ampliación del juego con nuevas cartas para la nación de Alemania. Ambientación especial en el Frente del Este.



Foto de M2RGAMES

Warlords of Terra es un vídeojuego que se inspira en los juegos de cartas coleccionables -Hay muchos y variados juegos electrónicos de ese tipo en los últimos años, todos muy deudores del Magic de Richard Garfield.

Warlords of Terra está desarrollado por M2R Games, que ahora se lanza a producir una versión física con proyecto de mecenazgo en Verkami:

Warlords of Terra

de Marco Martínez

Warlords of Terra o WoT es un juego de cartas coleccionables de tipo BTCG (Battlefield Trading Card Game) con una diferencia fundamental con todo el resto de juegos de cartas que conoces: este utiliza un verdadero campo de batalla para desarrollarse.

Las estrategias atacar-defender de siempre quedan obsoletas aquí; o mueves tus tropas con cabeza por el campo de batalla (horizontal o vertical, todo vale) o estás perdido.

La intención de M2R Games es publicar el juego básico y después ir vendiendo ampliaciones y sobres de ampliación, como juego de cartas coleccionables.



Miguel Angel Gil, donostiarra en El Puerto de Santa Maria (Cádiz), presenta un proyecto de autoedición en Verkami.

Se trata de memm cards, versión de cartas de un anterior juego de este autor, memm, cuyo prototipo hemos visto en convenciones lúdicas los pasados años pero que no ha llegado a tener edición comercial.

memm cards

memm cards

de Miguel Angel Gil

memm cards, al igual de su hermano mayor de cubos, está formada por 36 cartas en los seis colores del juego original: azul, rojo, amarillo, morado, naranja y verde. También está recomendado a partir de 6 años, de 2 a 4 jugadores y de unos 20 minutitos de media en cada partida.

Cada carta se divide en seis cuadrados, con sus correspondientes colores, ya sean distintos o iguales entre sí. En este caso, los colores también tendrían una numeración para indicar cuántos aparecen en cada carta. Esto también ocurría en los cubos, en los que se informaba, a través de un pequeño número, acerca de cuántas caras de un determinado color tenía cada uno.

Siguiendo las reglas de memm, un cubo se podía colocar siempre y cuando al menos una de sus caras coincidiese en color con otra del último cubo colocado. Si ese nuevo cubo podía unirse en dos o más caras, también mediante colores que coincidiesen, el jugador recibía una ventaja.

Así que en memm cards los jugadores tienen que competir por deshacerse de sus cartas, atendiendo a los colores de las ya puestas sobre la mesa.



¡Nos jugamos!

Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain). Los proyectos de crowdfunding no se añaden en general a la lista hasta asegurar su publicación definitiva.

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