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VorpaliaJuegos anuncia sus próximos proyectos: Worlds de Francisco Quiñones y Abrakarun de David Illescas.

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La nueva editorial Vorpalia todavía no ha sacado a la venta su primer proyecto, el juego Dice drivin' de Rodrigo González que será publicado definitivamente en las próximas semanas.

Ese juego se financió colectivamente con campaña de mecenazgo en Kickstarter y éste va a seguir siendo el camino de Vorpalia con sus dos siguientes proyectos:

El motivo principal de recurrir a Kickstarter es el valor que nos aporta el feedback con los mecenas, del que hemos aprendido muchísimo en nuestra última experiencia con Dice Drivin´ y nos permite mejorar el proyecto.

Las campañas de mecenazgo de ambos juegos se lanzarán en otoño de 2016.


 

Worlds (Mundos) del autor novel Francisco Quiñones es un juego de ambientación espacial:

.W.O.R.L.D.S. es un juego de cartas cooperativo/competitivo de 2 a 4 jugadores que intentarán ser los primeros en hallar un planeta apto para la vida, la nueva cuna de la humanidad.

Durante el transcurso del juego, los jugadores pilotarán sus naves, las Valkyrias, y jugarán Características Planetarias sobre los mundos explorados, colaborando para hallar uno con un 100% de idoneidad, pero intentando a la vez ser el primero en lograrlo... y todo ello antes de que la Tierra pierda toda la esperanza de ser salvada.

Cuenta con ilustraciones de Pablo Tomás Jiménez.

Worlds


 

Abrakarun es una creación de David Illescas (Skull Tales, recién publicado por Radikal Games):

Un juego donde interpretaremos el papel de un mago que deberá avanzar por un tablero para conseguir llegar el primero a la meta, el Castillo del Rey.

Se trata de un juego para todos los públicos que hará las delicias de grandes y pequeños, poniendo a prueba su memoria y atención, a la vez que se divierten.

Para avanzar, usaremos hechizos (sí, has leído bien, hechizos) porque queremos ser el mayor mago del reino. Para invocar esos hechizos necesitaremos ingredientes, que encontraremos en forma de tokens ocultos por lo que necesitaremos una buena memoria para poder utilizar los hechizos. Estos hechizos no sólo nos permitirán avanzar, sino que también podremos atacar al resto de magos que intentan llegar al castillo y perjudicarles en su loca carrera hacia la meta.

Se buscan hechiceros aspirantes a Gran Archimago, los voluntarios deberán presentarse con dos pares de zapatillas deportivas, una muda y equipamiento mágico básico en la fecha y hora indicadas.

Abstenerse pusilánimes, botarates, herbolarios, enanos y demás gente de malvivir.

Las ilustracioones son de Paco Arenas.

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