Ediciones Masqueoca publica 1944: Carrera hacia el Rin de Jaro Andruszkiewicz & Waldek Gumienny; y anuncia Great Western Trail de Alexander Pfister.

Great Western Trail es el nuevo juego de tablero de Alexander Pfister, autor de Port Royal (Recomendado JdA 2015), Mombasa, Oh my goods, Isla de Skye (con Andreas Pelikan - Recomendado JdA 2016); o el inédito en España Broom service (con Andreas Pelikan - KedJ 2014).

Great Western Trail está producido por la editorial alemana Eggertspiel, con ilustraciones de Andreas Resch.

1944: Carrera hacia el Rin es otro juego de simulación bélico-histórica más en el catálogo de Masqueoca. No se había anunciado anteriormente pero la editorial ya lo tiene a la venta.
Es una producción de la compañía polaca Phalanx, fundada en 2009 y que en sus principios colaboró con la clásica editorial Phalanx holandesa. Cuando ésta desapareció en 2013 la antes llamada Phalanx Games Polska pasó a denominarse simplemente Phalanx. Anteriormente, hace tan solo unas semanas, Masqueoca había publicado el juego Magnates: Lucha por el poder de Jaro Andruszkiewicz & Waldek Gumienny también producido por Phalanx.

1944: Carrera hacia el Rin
de Jaro Andruszkiewicz & Waldek Gumienny
Ilustraciones de Piotr Słaby
El juego se basa en los hechos históricos del año 1944. Los jugadores, en los papeles de los comandantes Aliados, toman parte en una verdadera carrera hacia el Rin. El que llegue al río antes gana la partida y termina la IIª Guerra Mundial antes de Navidad. Pero hay poco tiempo, puesto que la defensa del Eje se está haciendo cada vez más fuerte, y la ventana de la oportunidad puede que no esté abierta mucho más.
Cada jugador controla tres o cuatro Cuerpos y los jugadores mueven por turnos. En cada turno, los jugadores pueden hacer dos acciones: mover sus Cuerpos (y luchar en una batalla, si se encuentran con tropas del Eje), conseguir suministros, conseguir camiones de transporte, y asegurarse la supremacía aérea. El primero que cruce el río Rin, gana.
Cada uno de estos Cuerpos necesita
• Combustible para mover
• Munición para combatir contra unidades del Eje que se encuentren por el camino
• Comida para evitar que los soldados pasen hambre
Los jugadores no sólo deben jugar el papel de comandantes, sino también de intendente para llegar al Rin antes que los demás. Durante su marcha, los Cuerpos de los jugadores reciben ayuda del movimiento de la Resistencia Francesa, encuentran suministros del Eje abandonados, y se encuentran con aglomeraciones de ciudadanos que pueden estar celebrando la liberación – o simplemente podrían estar pidiendo comida para alimentar a los hambrientos.
¿Usarás tu capacidad de transporte para evitar combustible para hacer que tus Cuerpos muevan más rápido, o llevarás munición para ayudarlos a ganar contra tropas del Eje que se encuentren en el camino? ¿Dirigirás como Patton y romperás todas las reglas de seguridad, o como Monty, más lento pero seguro en el progreso? Y no olvides alimentar a tus soldados, porque si llega el chequeo de abastecimiento, será demasiado tarde… Ten en mente que tu situación sólo empeora cuando la defensa del Eje se vuelve más fuerte con cada kilómetro que avances hacia el Rin.
Contenido:
• Reglamento
• Un tablero
• 3 cartas de comandante (Monty, Patton y Brad);
• 10 bloques de madera en 3 colores: 4 rojos, 3 blancos y 3 azules;
• 10 cartas de Cuerpo (4 rojas, 3 blancas y 3 azules);
• 66 cartas de persecución, divididas en 3 mazos de 22 cartas por jugador;
• 23 cartas del Eje;
• 3 cartas de ayuda a doble cara;
• Suministros: 35 piezas de combustible, 30 de munición, 25 de comida;
• 32 camiones de transporte;
• Marcadores: 25 marcadores del Eje; 120 marcadores Aliados - 40 de cada color (rojo, blanco y azul), 20 medallas, 1 base de suministro limitado (Ostende), 4 unidades aerotransportadas, 3 marcadores de apoyo aéreo, 1 marcador de clima;
• 10 pegatinas para los bloques;
• 3 dados negros de 6 caras (solo se utilizan en partidas de 1 jugador);
• Bolsas de plástico tipo zip para guardar los componentes.
2-3 personas, 14+años
90 minutos
PVP: 49'99 €

A las primeras compras del juego Masqueoca ofrece de regalo unas expansiones:
Red Ball Express
Los planes Aliados para avanzar a toda velocidad por Europa no hubieran triunfado de no ser por el ambicioso y complejo programa logístico Red Ball Express. Este plan consistió en la creación de convoyes utilizando camiones, que eran marcados con una bola roja en su frontal. El simple hecho de contar con esta bola suponía que esos camiones tenían completa preferencia de paso hacia la línea del frente, pudiendo utilizar carreteras cerradas al tráfico civil e incluso contando con prioridad de paso ante el resto de vehículos militares.

Suministros Realistas
Una hoja de pegatinas recortable para hacer aún más realistas tus recursos.

Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).

