CGP. Comunicación publica el juego Sequens 118 de Carlos Garrigues Pinazo.

CGP. Comunicación es el estudio del propio autor del juego Carlos Garrigues Pinazo que se ha lanzando a la autoedición.
Según explica, Sequens 118 se trata de una variación del clásico ¿Quién es quién? de Theo & Ora Coster (publicando como Theora Design, 1979), y con temática de series policiacas más la Tabla Periódica de los Elemenots químicos:
[Sequens 118 está] inspirado en series como “Dexter” o “Mentes Criminales“, Sequens118 es una variante del clásico “¿Quién es quién? (Guess Who?)” modernizada y adaptada para jugar hasta 8 jugadores. Donde las fichas son comunes para todos, estando toda la información siempre a vista de todos.
(...) Lo hemos dulcificado un poco para adaptarlo a todos los públicos y hemos creado variantes “amables” para descongestionar la mente entre partida y partida.
Sequens significa “siguiente” o “secuencia” en latín y se adapta bastante bien a la mecánica del juego, en la que se trata de establecer el patrón que sigue cada jugador para dar con él y poder atraparle.
Necesitábamos muchos personajes para que las partidas tuvieran cierta duración y sinceramente, no se me ocurrían 100 nombres distintos y qué mejor oportunidad para aprender química. Además, la mayoría de los elementos de la tabla pueden ser asesinos en potencia.
El juego puede comprarse desde su web Sequens 118:

Sequens 118
de Carlos Garrigues Pinazo
Objetivo: Descubrir el personaje de tus oponentes y capturar más fichas que ellos.
Cada jugador elegirá 15 fichas que juntará en el centro, agrupadas en forma de panal. Después escogerá y memorizará su personaje secreto.
En sentido anti-horario, cada jugador elegirá:
- ACUSAR a un jugador indicando cuál cree que es su personaje secreto.
Si acierta, se quedará esa ficha y el jugador acusado deberá ENTREGARSE. Si falla, la ficha se retirará del juego.
- CAPTURAR una ficha que tenga alguna característica común a su personaje, separándola y dejándola visible delante suyo.
En cada turno, el jugador únicamente podrá hacer una de estas acciones: ACUSAR o CAPTURAR.
Después de acusar o capturar, el jugador puede cambiar de lugar al TESTIGO.
Los jugadores comprobarán que las fichas capturadas tengan relación con el personaje secreto del jugador que se ha entregado. Si alguna ficha NO tiene relación con dicho personaje, las perderá todas. Los jugadores entregados no podrán capturar más fichas ni mover al testigo pero sí hacer acusaciones.
Cuando sólo quede un jugador y éste tenga más fichas que el resto, se terminará la partida.
Gana la partida quien haya capturado más fichas.
2-10 personas, 12+ años
30-45 minutos (10 min./jugador)
PVP: 19'90 € (versión 5 personas)
PVP: 35 € (versión 10 personas)

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