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Curso pedagógico usando el juego.

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Del 9 de mayo al 30 de junio la Universidad de Burgos ofrece el curso on-line de Proyectos de innovación educativa y gamificación (ludificación) en el aula. I Edición - Toda la infromación en la web.

En este contexto de interacción y creación colaborativa, nuestra capacidad innovadora, el carácter creativo de nuestros proyectos y una imaginación bien alimentada se convierten en elementos diferenciadores dentro de la sociedad digital.
Los proyectos de innovación educativa se convierten en el andamiaje que ofrece soporte y ayuda a estructurar las estrategias didácticas que vamos implementando en el aula.
Entre ellas encontramos el juego. El juego como herramienta educativa se ha empleado incluso antes que la escritura. Actualmente, los avances tecnológicos y los subsiguientes cambios en los modelos educativos han favorecido que los principios clásicos se fusionen con herramientas interactivas propias de la Sociedad de la Información. Una fusión entre cuyos productos están las estrategias gamificadas o ludificadas que mediante la combinación de factores de motivación y dinámicas de juego mejoran el rendimiento de los participantes dotándolos de las competencias exigidas en el siglo XXI.

[El objetico es] familiarizar al participante con la concepción, diseño y desarrollo de un proyecto de innovación educativa, y ofrecer recursos útiles para aprovechar el potencial de la gamificación (ludificación) como instrumento innovador en el aula.


¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

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