
Pablo Bella lleva tiempo dando a conocer sus creaciones como Zarek, autor de juegos. a principos de este mes presentó su proyecto editorial Dizemo Entertainment, con el objetivo de editar sus juegos. Y la semana pasada puso en marcha una campaña de financiación colectiva en la web Verkami para el primero de ellos; el juego de submarinos Red Code.+

Descripción del proyecto
DATOS DEL JUEGO
Se trata de un juego variado y muy divertido, apto para jugar en modo arena y modo guerra. Se compone de un tablero formado por cartas que se colocan de forma aleatoria, dando la variedad que el juego necesita para poder crear nuevas rutas y estrategias para crear diferentes partidas.
Disponemos de tres clases de barcos para cada bando; destructor, submarino y portaaviones. Cada uno de los navíos dispone de unas maniobras en común, como todos los barcos, y otras totalmente diferentes. Para poder realizar dichas maniobras gestionaremos nuestro navío con nuestra carta de control, ordenando ejecutar maniobras mediante nuestros tripulantes.
Los tripulantes son el motor del juego, ellos son los que dan vida a nuestro navío y sólo ellos podrán ejecutar las maniobras de su barco, como por ejemplo lanzar misiles, torpedos, mover el barco…
Dispone de una baraja de 30 cartas de órdenes que podremos conseguir también mediante una maniobra. Esta baraja son pequeñas ayudas o nuevos ataques que proporcionan la investigación en tecnología, como ejemplo: bombas nucleares, kamikazes, emboscadas…
CONTENIDOS
6 Cartas de control.
6 Fichas de barco.
2 Marcadores de puntos.
18 Marcadores de averías.
18 Marcadores de reparaciones.
36 Marcadores de tripulantes.
15 Cartas de mapa.
30 Cartas de ordenes.
1 Carta de puntuación.
1 Reglamento de juego (esp/ing).
CALENDARIO
Las copias estarian listas en septiembre de 2013, por lo tanto, podremos hacer entrega de las recompensas en cuanto dispongamos de ellas.OBJETIVO DEL PROJECTO
1) Crear un juego variable, diferente y con diversidad de opciones.2) Apoyar la estrategia colectiva.
3) Desarrollar una segunda expansión con batallas históricas y totalmente documentado.
4) Apoyar la fomentación de la educación y diversión social a través de los juegos de mesa.
5) Lanzar a nuevos diseñadores e ilustradores que se adentren en este mundo.
QUIENES SOMOS
Somos un grupo de jovenes que pretenden adentrarse de lleno en un mundo sociocultural de los juegos de mesa. Nos proponemos llegar a todos los públicos e incrementar la actividad lúdica en España y fuera de ella, dando la oportunidad a nuevos autores de poder realizar sus proyectos y poder cambiar estilos de vida cultural entre diferentes países e ir captando lo mejor de cada uno de ellos y ofreciendo lo mejor del nuestro.PARA SABER MAS DE NOSOTROS
visite nuestra página web: www.dizemo.com o síguenos en Twitter y Facebook, donde encontraras más noticias de nosotros y nos podremos conocer más.Muchas gracias a todos por vuestro apoyo.
"No podemos ser nada sin jugar a serlo" - Jean-Paul Sartre
Queremos dar la bienvenida a este nuevo proyecto editorial de juegos de producción propia y cercana. Y hemos querido conocer mejor la empresa, con unas cuantas pregutnas para el autor y ahora editor Pablo Bella.
- En Dizemo Entertainment sois dos socios, ¿no es así?_Exacto, mi amigo Raul, de mis tiempos universitarios.Los socios de Dizemo Entertainmente; Raúl Blázquez Díaz & Pablo Bella.- ¿Cuál es vuestra relación con los juegos de mesa?_Desde siempre nos ha gustado mucho los juegos de mesa, yo aun tengo un "Heroquest" que guardo nuevecito, como un tesoro. El PC tambien estubo presente en mi casa desde pequeño por lo tanto también he jugado a muchos vídeojuegos pero siempre añoraba algo mas social para hacer con amigos y de vez en cuando recurría a mis juegos de mesa como el "Catán" o "Risk" para intentar conseguir alguna partidita.Mi socio Raúl, tenía como norma familiar echar una partida de Monopoly, pero eso era antiguamente. Al igual que yo, recurrió finalmente a los videojuegos, aunque seguía echando de menos esas partidas tan divertidas con su gente, hasta el punto de comprar un "Los pilares de la Tierra" solo por el nombre famoso y así poder enganchar a gente para jugar.Somos más de tipo eurogame pero no le hacemos asco a ningun juego... o proto... De hecho creo que jugamos más con mis prototipos que con los juegos que nos vamos comprando (Mi colección de juegos ha crecido mucho en este último año que entré en el mundillo ludico, jeje).- ¿Qué significa el nombre de Dizemo?_Nada, simplemente nos suena bien... es estilo "blizzard", no significa nada, pero tiene su punto... Dizemo Entertainment.
- ¿Quién ilustra los juegos?_Yo, Pablo, por ahora... aunque por supuesto barajamos en un futuro trabajos de otros ilustradores, pero lo cierto es que siempre he tenido buena mano con este tipo de trabajos y practicamente los juegos que vamos a sacar estaban completamente ilustrados ya.- ¿Dónde y cómo los vais a fabricar?_Mi socio, Raul, se apaña bastante bien con los idiomas y despues de pedir varios presupuestos en el sector nacional probamos en el internacional y finalmente hemos acabado produciendo los juegos en China.- ¿Para cuándo esperáis su presentación?_Esperamos recibir los juegos en septiembre, por lo tanto pretendemos presentarlo al publico en octubre, coincidiendo con el evento del Festival Internacional de Córdoba 2013 y la feria de juegos de Essen de Alemania.- ¿Qué tipos de juegos son y a quien gustarán?_Para empezar nuestro catalogo nos hemos decantado por dos de mis prototipos, Red Code y Wetland.

_Red Code es un juego de barcos militares de la segunda guerra mundial, que se juega por bandos 1vs1, 2vs2 o 3vs3 en partidas de 45 minutos. Cada jugador tomará un barco, existen tres navíos diferentes cada uno con maniobras unicas, e iremos gestionando nuestros tripulantes para ir ejecutando diferentes maniobras. El objetivo del juego es hundir al enemigo por lo tanto lo convierte en una mezcla de wargame y eurogame muy atractiva._Wetland es un juego mas familiar, diria que es un tipo de filler, pero sesudo. Consiste en que cada jugador tiene 2 fichas de un color y tiene que unirlas en la misma casilla. El tablero forma una especie de cubo de Rubik plano donde fastidiar a los demas jugadores esta garantizado y contabilizar todos los movimientos posibles es imposible.- Habláis de planes internacionales; ¿qué idea tenéis?_Pretendemos movernos por diferentes eventos nacionales e internacionales. Por ahora, como acabamos de empezar, nuestra agenda no va mas alla de octubre con la asistencia a Essen y a Córdoba 2013, creemos que no esta nada mal para empezar puesto que una es la feria de juegos mas importante del mundo y la otra es la mas importante de España y ademas es internacional.
- ¿Algo más que nos queráis contar?_Tenemos unas ganas enormes de seguir creciendo y de estabilizarnos como editores y seguir lanzando juegos y mas juegos, puesto que pensamos que es un ocio alternanitivo muy sano, educativo, social, etc, etc...Por otro lado tenemos lanzada una campaña crowdfunding en Verkami, donde pedimos una ayudita economica para Red Code y poder hacer algunas copias mas... Asi que invito a que participen todos y colaboran con nosotros. Aqui os dejo el enlace de la campaña: www.verkami.com/projects/6209-red-code. Espero que os guste el video y por supuesto el juego.¡Nos jugamos!pd: Muchas gracias por todo vuestro interes y felicitaros por toda vuestra labor porque haceis más de todos los juegos de mesa y fomentais algo muy bueno y bonito para el mundo.
Gracias a Pablo por su atención, y ánimo con los juegos. Le deseamos a Dizemo Entertainment toda la suerte, ¡que salga adelante el proyecto de financiación de Red Code!
