Una entrevista al maestro.
Wolfgang Kramer (29 junio 1942 - Stuttgart, Alemania) es una de las personas más importantes en la historia de la creación de juegos de mesa. En solitario o con estupendos coautores, su obra es inmensa y con una calidad sobresaliente desde sus inicios a mediados de los 1970s y es el creador de numerosa mecánicas de juego. Tiene el record de premios Spiel des Jahres (en 5 ocasiones) y multitud de premios por todo el mundo.
Wolfgang fue nuestro invitado especial, con su mujer Ursula, en el Festival Internacional de Juegos de Jugamos Tod@s en Córdoba en 2008 (y entonces le hicimos una extensa entrevista para recordar).
Hace unas semanas ha sido entrevistado en la web Dicebreaker: “It is not yet known in society that the game is something very special”: Tikal, El Grande and 6 Nimmt! creator Wolfgang Kramer (4 junio 2021), por Matt Jarvis.
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Todavía no se sabe en la sociedad que el juego es algo muy especial. A diferencia de los libros, la música y el cine, el juego es un género que es diferente cada vez. Los libros, la música y las películas son siempre iguales. Con el juego, el proceso es diferente cada vez. Nunca se sabe cómo va a terminar y quién va a ganar. En un juego, a diferencia de un libro, música o película, tienes que ser activo. Eres un participante e influyes en el curso y el final del juego.
El juego es como un pequeño mundo en el que las leyes -reglas- están predeterminadas. En este pequeño mundo, los jugadores planean, actúan y se mueven como quieren. Influyen en este pequeño mundo, lo cambian -en la medida en que las reglas lo permiten- y controlan el transcurso del juego.
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Me gustaría dar a los nuevos autores de juegos tres consejos:
- Probad, probad, probad, con el mayor número de personas posible. Es mejor probar diez veces más que una vez menos. Cada prueba con nuevos compañeros de prueba aporta nuevos conocimientos.
- Si todas las personas que hacen las pruebas dicen que el juego es bueno, entonces hay que intentar mejorar aún más el juego. Hoy en día no basta con tener un buen juego. Tiene que ser excelente.
- Intenta siempre encontrar mecanismos espectaculares y originales para un nuevo juego.
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Además de tratar su carrera y hablar de la creación de juegos, Wolfgang adelanta sus próximas obras:
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En otoño [de 2021] se lanzará un nuevo sencillo juego de cartas, y un nuevo juego de tablero. El juego de tablero es un juego de optimización con reglas sencillas. Sin embargo, no es fácil conseguir resultados realmente buenos. Con cada nueva partida el jugador aprende y mejora su rendimiento.
En los primeros meses del año que viene saldrá a la venta un juego de mesa familiar tridimensional muy bonito, que siempre guarda nuevas sorpresas.
El próximo otoño habrá un juego de cartas de construcción de mazos y el juego Die Paläste von Carrara tendrá una versión con nuevas reglas más complejas que darán lugar a más desafíos.
También estoy trabajando en un juego de cartas cooperativo de ¡Toma 6!
Siempre Kramer.
¡Nos jugamos!
