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Devir nos sorprende a finales de Agosto publicando un juego no anunciado previamente: Stone Age: La meta es el camino, de Michael Tummelhofer.

Stone Age: La meta es el camino

 

El verdadero autor de este juego se llama Bernd Brunnhofer y es uno de los editores de la importante compañía de juegos alemana Hans im Glück. Entre sus éxitos está la edición de la serie Carcasonne de Klaus-Jürgen Wrede o más recientemente el Dominion de Donald X. Vaccarino (ambos editados en España por Devir). Como creador había publicado algunos juegos en los años 1980s, antes de entrar a trabajar en la industria de los juegos como editor.

Pero en 2004 comenzó una nueva carrera como creador de juegos publicando el juego Saint Petersburg bajo el pseudónimo de Michael Tummelhofer - creado mezclando su nombre, Bernd Brunnhofer, con los del editor de la compañía estadounidense Rio Grande: Jay Tummelson, y con el editor de la casa holandesa 999 Games: Michael Bruinsma. Los tres editores colaboraron en la edición de este exitoso juego, inédito en España, que obtuvo el premio Deutscher Spiele Preis 2004, el IGA 2004 (categoría multijugadores), y nominaciones a premios de varios países.

 Sankt Petersburg, con ilustraciones de Doris Matthäus.

 

En 2008 repiten la jugada con el segundo juego del ficticio Michael Tummelhofer, titulado Stone Age - título en inglés que significa Edad de Piedra, mantenido en (casi) todas las ediciones del juego  por deseo del autor del juego, al igual que Devir también lo ha mantenido en la edición española.

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Stone Age también ha tenido un considerable éxito, siendo publicado en muchos países y obteniendo diversas nominaciones a premios como el Spiel des Jahres 2008, Deutscher Spiele Preis 2008, etc.

Las ilustraciones corren a cargo de Michael Menzel - diseñador de juegos imprescindible en la actualidad, responsable del aspecto visual de Los Pilares de la Tierra (Michael Rieneck & Stefan Stadler - Devir - JdA 2007), Más allá de Tebas (Peter Prinz - Mercurio), Shogun (Dirk Henn - Mercurio), El Ladrón de Bagdag (Thorsten Gimmler - Mercurio), entre varios otros juegos editados en España en los últimos años.

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Stone Age: La meta es el camino

Stone Age: La meta es el camino

de Michael Tummelhofer

lustraciones de Michael Menzel

En Stone Age, los jugadores podrán recrear la época de la Edad de Piedra, como la vivieron nuestros antepasados. Tendrán que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del rio. Tendrán que comerciar y expandir su aldea, para así alcanzar nuevas cotas de civilización.

Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que competir por la comida en aquellos tiempos prehistóricos.

Componentes de juego: 1 tablero de juego, 4 tableros de jugador, 58 recursos de madera, 40 personas de madera, 8 marcadores de madera, 53 fichas de comida, 28 fichas de construcciones, 18 fichas de herramientas, 1 figura de jugador inicial, 36 cartas de civilización, 7 dados, 1 cubilete de cuero, 1 reglamento y 1 hoja de información.

Duración: 60-90 minutos
Jugadores: 2 - 4
Edad: 10+
PVP: 40 €
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Stone Age recuerda en algunos aspectos a Los Pilares de la Tierra, el juego de Michael Rieneck & Stefan Stadler publicado por Devir y ganador del premio JdA 2007 al juego del año en España. Lo que lo hace más especial es su combinación de colocación y ocupación de objetivos, junto con el lanzamiento de dados. Cada persona controla una familia de una tribu que es necesario alimentar al final de cada ronda (para ganar hay que ampliar la familia, lo que implica conseguir más comida, lo que equivale a tener más problemas...). Los miembros de cada familia se van colocando en diversos objetivos: localizaciones especiales en el poblado (para conseguir hachas que mejorarn las futuras tiradas de dados, en la cabaña del amor para tener nuevos descendientes, en los campos de cereal para obtener alimento...), en la pradera para cazar (otra forma de alimento), en paisajes para conseguir recursos materiales (madera, piedra, arcilla, metal...), o en cartas de objetivo y chozas que son la forma directa de conseguir puntos de victoria durante la partida y al final de la misma. Las posiciones son limitadas y si alguna está ya ocupada, se quitan las opciones a otras personas. Cuando se manda a miembros de la tribu a cazar o recolectar el éxito no es seguro y los dados nos darán el resultado: por cada miembro de la familia recolectando hay que tirar un dado y la suma total marcará el éxito de la misión - siendo algunos recursos más caros de conseguir que otros.

Un buen juego, una buena noticia de verano.

¡Nos jugamos!

Todas las novedades están actualizadas en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain) 

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