En producción

Un grupo de amigos de La Palma (Canarias) se ha embarcado en un proyecto de autoedición, apoyados por el Area de Juventud del Cabildo de la Palma. El resultado es un comic y un juego de mesa ambientados en el mundo fantástico de las leyendas isleñas: Mistika Insulae.

Mistika Insulae

 

El proyecto fue presentado a finales de Junio de 2009: un comic, obra de Jose Sanjuan, Joel Perez y Victor Arrocha; y un juego de mesa, creado por Nano Barbero, Tanay Chavez, Jose Sanjuan y Jose Manuel (Benjamín).

Mistika Insulae

Todo se basa en un universo de ficción hace 4.000 años inspirado en las raíces aborígenes de La Palma, la leyenda de San Borondón (la isla mágica que aparece y desaparece cambiando de localización) y la Atlántida (otra isla, ideada por Platón y erigida en mito posteriormente).

El cómic tiene tres capítulos, enlazados entre sí pero realizados por diferentes autores. Leemos en elapuron.com (diario digital de La Palma):

El primer fragmento, denominado "El tercer elegido" ha sido elaborado por Joel Pérez, con un marcado estilo literario y personal. El segundo fragmento, "El Presagio", ha sido diseñado e ilustrado por Víctor Arrocha, con un estilo más underground. En último término, el fragmento "La Reunión", más influenciado por el mundo de los videojuegos, ha sido diseñado e ilustrado por José Sanjuán. La lectura del cómic permite contextualizar e introducir al participante en el desarrollo del juego cooperativo.   


 

Tras la presentación oficial se han desarrollado en La Palma algunas actividades lúdicas para dar a conocer el juego y el tebeo. Próximamente se podrán comprar a través de la web creada para el proyecto, mistikainsulae, por un precio estimado de 15 €.

A continuación presentamos una entrevista contestada en grupo por los amigos embarcados en  el proyecto:

- ¿Cuál es el origen del juego?

_El juego surgio porque somos un grupo de jugadores aficionados y gracias a la idea de nuestro compañero Nano Barbero tuvimos la oportunidad de idear este juego.

- ¿Y del cómic?

_El origen del comic surgio por que alguno de nuestros compañeros son aficionados al comic y la ilustracion y se decidio hacer como introducción al juego.

Mistika Insulae

- ¿Ambas ideas surgieron a la vez o una cosa llevó a la otra?

_Surgieron a la vez como proyecto conjunto (El cómic nos parecio la mejor opcion para dar introducion al juego. Es una introducion de la historia y el juego es la continuacion paralela de esa historia.)

Mistika Insulae

- ¿Cómo os conocisteis las personas involucradas en el proyecto?
 
_Corria el año de nuestro señor............. No, no, que así es muy largo. Algunos nos conocimos desde la infancia y otros por nuestros gustos afines.
 
Mistika Insulae

 
- Contadnos por favor un poco cómo fue el proceso de creación del juego. ¿Os costó llevar las ideas a la práctica?
 
_Jeje, sí, mucho. Es más, tuvimos que batallar con el espacio, tiempo y dinero.

- ¿Querías hacer un juego colaborativo desde el principio?

 
_Sí, ya que nosotros queriamos un juego que nos gustara y siempre nos ha gustado la colaboracion y lo quisimos representar en el juego, ya que hay pocos juegos colaborativos en el mercado a este nivel de coperacion - por ejemplo: cargar a un compañero, curarlo, intercambiar objetos, etc...

- ¿Es vuestro primer diseño de un juego?
_Sí, y estamos muy orgullosos ya que es un sueño hecho realidad.
 
Mistika Insulae  Mistika Insulae


- Dadnos una (pequeña) introducción sobre cómo se juega o el estilo e juego ante el que estamos.
 
_El juego consiste en un tablero con celdillas que recuerdan a los juegos NAC por su aspecto que no por su desarrollo, un sistema coperativo que cuenta una historia que tienen que acabar los 4 jugadores y tambien hemos eliminado los dados ya que nos parecia innesecario para el desarrollo del juego aunque se pueden incluir.  
 
Mistika Insulae

 
- ¿Sois aficionados a los juegos de mesa?
 
_Sí, como hemos recalcado en la pregunta anterior algunos llevamos jugando a juegos de mesa desde edades muy tempranas, jajaja...

- ¿Cómo está el mundillo de los juegos en vuestra ciudad?
_Muy mal, ya que somos los unicos que hemos logrado sacar un juego con estas caracteristicas de mesa en nuestra ciudad y la isla, aparte de no haber tenido repercusion porque no genera interes donde vivimos - en cambio fuera de la isla se ha mostrado  mucho mas interes.
 
Mistika Insulae

 
- La temática el juego recoge leyendas de La Palma; ¿también era uno de vuestros objetivos dar a conocer parte de la cultura autóctona?
 
_Más que en las leyendas, en la cultura aborigen.
 
Mistika Insulae

- ¿Fue fácil contar con el apoyo de las instituciones públicas de La Palma?
 
_Sí, fueron muy amables ya que somos personas desconocidas y nos han ayudado muchisimo, desde el primer momento el area de juventud se intereso muchisimo al presentarle el proyecto del juego, cosa que nos sorprendio muchisimo.
 
- ¿Cómo os han ayudado?
 
_Nos ha ayudado de forma economica y la empresa mac digital nos prestaron los equipos informaticos y los recursos de montaje.
 

- Contadnos vuestras impresiones desde la presentación del juego.
_Muy bien, ya que lo hemos movido muy poco pero se ve que tiene gran aceptacion, muy pronto empezaremos a comercialos.
 
Mistika Insulae

 
- ¿Alguna anécdota más que nos queráis contar?
 
_¡Qué bonito es hacer 400 mazos de 120 cartas, de un monton de 48000 cartas, para hacer la caja mas bonita, todo a mano! - definitivamente el ser humano es algo extraordinario
 
_Muchas gracias a todos a los que han apoyado y han mostrado interes por nuestro juego y gracias a ustedes por dedicaros a promover los juegos de mesa.

 

Gracias y ánimo con Mistika Insulae. Si hay más movimientos lúdicos en La Palma, seguiremos contándolo.

¡Nos jugamos!

Todas las novedades están actualizadas en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain) 

www.jugamostodos.org

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