En el U.S. Army War College.

El U.S. Army War College está en Carlisle, Pensilvania (USA). Es un centro de enseñanza de posgrado dirigido a oficiales militares y personal civil de alto rango, con el objetivo de preparase para mayores responsabilidades y altos cargos.
Allí se imparte un curso de Designer War Gaming (Creación de Juegos de Guerra). En un vídeo publicitario del curso podemos ver a personas (casi exclusivamente hombres) jugando a conocidos juegos de mesa y fabricando otros (imprimiendo, recortando, etc.).
Hoy, en la Escuela Superior de Guerra del Ejército de los Estados Unidos, el curso Designer War Gaming (DWG) está demostrando cómo juegos de guerra estructurados y diseñados específicamente ayudan a esclarecer los complejos retos estratégicos y operativos del Ejército y sus fuerzas conjuntas. El curso dota a oficiales y civiles, especialmente a los del Mando de Componentes del Ejército (ASCC) y del Mando Conjunto de Fuerzas (JFC), de herramientas prácticas para crear y ejecutar juegos de guerra reales que generen conocimientos en lugar de limitarse a validar un plan teórico.
Este curso apoya directamente el esfuerzo de «Expansión del conocimiento» de la USAWC al ofrecer un método repetible que las organizaciones del Ejército y del Departamento de Defensa pueden adoptar cuando se preguntan qué significa realmente el juego de guerra y cómo puede apoyar las decisiones, la educación y el desarrollo de conceptos.
Para los departamentos y el profesorado de la USAWC, el DWG ofrece un potente modelo de juegos de guerra educativos que enriquecen las aulas, ayudan a los estudiantes a lidiar con la incertidumbre y el riesgo, y conectan la teoría con la práctica. También invita a oficiales con talento que desean aplicar sus habilidades analíticas, de diseño y de facilitación como jugadores de juegos de guerra y profesores, destacando una tarea en la que se valoran esas habilidades.
Cuando este grupo concluye su estancia en Carlisle, regresa a sus organizaciones con métodos y mentalidades que refuerzan el análisis, la toma de decisiones y la colaboración en toda la fuerza.

Entre otros juegos, se ve una partida de Captain Sonar de Roberto Fraga & Yohan Lemonier.

Ojalá todas las guerras en el siglo XXI hubieran quedado solamente en esto. Asusta pensar en cualquier implicación bélica real de un juego de mesa.
¡Nos jugamos!
