En los medios

El juego de Richard Berg en Xataca.

The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43

 

En Xataca: Hay un juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial que dura 1.500 horas. No se sabe si alguien ha llegado a terminarlo (John tones - 6 junio 2025).

TBBT

(...) un wargame de tamaño mastodóntico cuya duración y ambición son tan monumentales que llegó a salir en un episodio de 'Big Bang Theory'
(...) replica con doloroso detallismo el desarrollo del conflicto que tuvo lugar en el norte de África, durante la Segunda Guerra Mundial, entre 1940 y 1943. Hubo campañas en los desiertos de Libia y Egipto, en Marruecos, Argelia (la famosa Operación Antorcha) y en Túnez.
(...) Se estima que para jugar una partida completa se necesitan unas 1.500 horas (y ha sido definido como el wargame más complejo jamás editado), y unos diez jugadores. Se desarrolla a lo largo de 100 turnos, cada uno de ellos equivalente a una semana del conflicto real. (...) El meme más famoso vinculado al juego para dejar constancia de su psicótico nivel de detallismo es que los italianos necesitan suministros extra de agua para poder preparar pasta (en realidad, un guiño autoparódico del creador que no se corresponde con un dato real).
(...) Richard Berg, histórico diseñador de cientos de simuladores bélicos de tablero, no todos de la Segunda Guerra Mundial: en su currículum hay juegos ambientados en la antigua Roma, en Waterloo, en la Revolución Mexicana, en los tiempos de los highlanders, en la Edad Media, en el Japón feudal... Este juego nació, en realidad, como un proyecto colaborativo para los expertos que trabajaban en la editora Simulations Publications Inc. Seis meses después, el desarrollo era tan exasperante que Berg tuvo que tomar las riendas, algo que llevó dos años más. Al final de ese periodo estaban tan hartos que lo lanzaron sin el (a menudo exhaustivo) testeo que precisan estos títulos para que estén equilibrados.
Pero... ¿es bueno? No demasiado: el juego salió en 1979, no fue un éxito de crítica ni público, pero llegó en un momento en el que los wargames invadían las tiendas cada semana. (...) (como no se ha reeditado, las copias se cotizan por miles de euros), pero jugarlo no es especialmente divertido: consiste en calcular porcentajes todo el tiempo para llevar la cuenta de cómo se agotan los recursos. (...)

El artículo enlaza como fuente algunas publicaciones de nuestra web JT@, entre otras.

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