Junto con Dave Arneson, a principios de los 1970s revolucionarían el mundo del ocio con el primer juego de rol: Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras). Y con los dados de no-6-caras.
Con 69 años, E. Gary Gygax falleció el pasado 4 de marzo. Su contribución a los juegos ha sido tan importante, que su obra y el legado que ha generado nunca morirá.

Nació en 1938, en Chicago (USA). Con gran pasión por los juegos desde niño, fue jugador de wargames y juegos de miniaturas en su juventud. Tratando de generar números aletorios de maneras diferentes, pasó de usar los dados comunes de 6 caras (d6) a crear nuevos dados usando los cinco poliedros regulares: d4, d6, d8, d12, y d20.

Desde mediados de los 1960s mantuvo una gran actividad en el mundo de los wargames, fundando la International Federation of Wargamers en 1966, generando la semilla de las convenciones Gen Con en 1967 con tan sólo 20 personas, creando en 1973 su propia compañía de edición de juegos Tactical Studies Rules (TSR), etc.

Conoció a Dave Arneson en las Gen Con de 1969, y pronto compartieron aficiones - incluyendo el gusto por los juegos de barcos y batallas navales. En 1971, Gary Gygax había ideado un juego fantástico-medieval de miniaturas, Chainmail, junto con Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker. Por su parte Arneson había creado el juego Blackmoor, un primer intento de juego basado en la naración.
Basándose principalmente en esas creaciones, pero dejando de lado las miniaturas y dando varios pasos más, Gary y Dave editan en 1974 el juego Dungeons & Dragons, inspirándose en lecturas de espada y brujería de Robert E. Howard, L. Sprague de Camp, Fritz Leiber o Tolkien.
Gary Gygax & Dave Arneson, y su más importante creación.
Las 1000 copias de la primera edición del juego D&D publicado por TSR se venden en apenas unos meses - han nacido los juegos de rol, todo un universo de posibilidades de diversión basada en el diálogo y la imaginación.
Desde entonces Gary Gygax siguió trabajando en su juego D&D con la edición del Advanced D&D en 1977 y de otros múltiples productos, participó en la producción de la serie de dibujos animados para televisión, fue ejecutivo de diversas compañías, y siguió teniendo ideas para la creación de un buen puñado de juegos - siempre muy cercanos al rol.
Por desgracia Gygax menospreció la labor de Dave Arneson y su relación acabó en los tribunales en 1979 cuando su nombre no fue incluido como autor de Advanced D&D. Se llegó a un acuerdo extrajudicial. Aunque llegaron a colaborar de nuevo en algunos módulos de D&D en los 1980s, su relación no fue la misma y Arneson acabó dejando el mundo de los juegos de mesa.
Gygax se mantuvo como figura pública y sacó más partido a su relación con D&D.
Durante años Gary Gygax pensó que los juegos de rol se estaban complicando demasiado y que eso podía provocar rechazo en nuevas personas que se aproximasen a este ocio, por eso abogó siempre por la sencillez y claridad de las reglas.

Por lo que los juegos de rol han supuesto para personas de todo el mundo, gracias.
En sus propias palabras: "Me gustaría que el mundo me recordase como un tipo al que le gustaba de verdad jugar, y que quería compartir lo que sabía y lo divertido de mi ocio con todos los demás."

