Pero en primera persona.
En capítulos anteriores del culebrón Tseuquest...
- HeroQuest 25º aniversario (29 octubre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario (II) (18 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter (25 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (28 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (II) (1 diciembre 2013)
- HeroQuest no es de Gamezone (3 diciembre 2013)
- No en Kickstarter (6 diciembre 2013)
- Unas horas en Verkami (8 diciembre 2013)
- Fanta verde, ni con un palo (16 diciembre 2013)
- Tiburón 3 (23 diciembre 2013)
- Tercer lanzamiento (24 diciembre 2013)
- Herocults, un homenaje (28 diciembre 2013)
- Despedida de año y de MKultra (31 diciembre 2013)
- Ocho (más una) preguntas (14 enero 2014)
- El HQ de los Tres Reinos (21 enero 2014)
- Final con bis (13 febrero 2014)
- Anexo: Desi Chaat (20 febrero 2014)
- Publicidad y riesgo (23 febrero 2014)
- Anexo: Laser Battle es copia de Khet (III) (28 febrero 2014)
- Aceptamos HQ25 como animal de compañía (3 marzo 2014)
- Si fuese aplicable (29 marzo 2014)
- Anexo: Bang! vs. SanGuoSha (1 abril 2014)
- De unos chicos sevillanos (1 abril 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (3 mayo 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (II) (7 mayo 2014)
- Un viaje a ninguna parte (15 junio 2014)
- Una no-presentación (1-7 julio 2014)
- Anexo: Bang! vs. LTK (31 agosto 2014)
- Hoy tampoco (14 noviembre 2014)
- Hoy sí toca (21 noviembre 2014)
- Anexo: Dario De Toffoli: Los juegos también tienen autores (25 noviembre 2014)
- Anexo: Reiner Knizia contra Lufthansa (27 noviembre 2014)
- Anexo: ¿Financiando? Sol Oscuro (17 diciembre 2014)
- Una cuestión de cortesía (22-30 diciembre 2014)
- De vermis mysteriis de HQ25 (4 febrero 2015)
- Anexo: Basado en hechos reales (21 febrero 2015)
- Vete tú a saber (31 marzo 2015)
- Porque es lo que es (11-24 mayo 2015)
- Lánzanos e le follie (1-11 agosto 2015)
- Anexo: Hex: Shards of Fate (27 septiembre 2015)
- HQ27 y contando (4-9 enero 2016)
- Índice de grasa (20 enero 2016)
- Anexo: Scotland Yard, de Jay Moriarty (30 enero 2016)
- Armonía de tristeza (12-17 febrero 2016)
- Anexo: Armaduras espaciales (15 febrero 2016)
- Sin precocinar (10-11 abril 2016)
- Sin detección de errores (26-29 abril 2016)
- Sin objetivos hexagonales (3 mayo 2016)
- Sin panorama alentador (12 mayo 2016)
- Anexo: Plagiar es muy fácil (20 mayo 2016)
- Anexo: Warhammer Quest: Silver Tower (21 mayo 2016)
- El valor del dinero (29 mayo -2 junio 2016)
- Procedimientos purificadores (11-17 junio 2016)
- Anexo: Tras la sentencia (4 julio 2016)
- Caos magnífico (7 julio 2016)
- Soluciones técnicos con potra (17-31 julio 2016)
- Muerto viviente (2-9 septiembre 2016)
- Ávida revisión (13-16 septiembre 2016)
- En la vanguardia del homenaje (28 noviembre 2016)
- En marzo, flores (9 diciembre 2016)
- HQ28 y contando (23 enero 2017)
- Marzo sin flores (31 marzo 2017)
- Anexo: NextPress es un plagio (15 mayo 2017)
- Ni 4 ni 6 semanas (21 mayo 2017)
- ...ni tampoco 13 semanas, ni 14... (16 julio 2017)
- ...ni 142 días. (9 septiembre 2017)
- De paso, Lánzanos (23 septiembre 2017)
- Comunicando, puede (18 noviembre 2017)
- En glorioso metal (28 noviembre 2017)
- Anexo: Copias de juegos, no. (20 diciembre 2017)
- HQ29 y contando (16 enero 2018)
- HQ29 en los medios (21 enero 2018)
- Anexo: Copias piratas (12 febrero 2018)
- Otro marzo sin flores (14 marzo 2018)
- Es simplemente una cuestión de tiempo (2-16 abril 2018)
- Anexo: NextPress es un plagio (II) (13 mayo 2018)
- Sin tiempo exacto (6 junio 2018)
- Anexo: Un giro inesperado (4 julio 2018)
- Aburridas de ver (13 agosto 2018)
- AA HQ25 (25 agosto - 28 septiembre 2018)
- Al tanto de la debacle del HQ25 (octubre-noviembre 2018)
- HQ30 y contando (22 enero 2019)
- Adicto al efectivo (febrero-mayo 2019)
- Insolvencia total en paradero desconocido (24 julio 2019)
- Estafa porque le toca (10 noviembre - 22 diciembre 2019)
- Piratas, ladrones y copiones (18 noviembre 2019)
- Ilustradores en Fallo de sistema (15 diciembre 2019)
- HQ31 y contando (22 enero 2020)
- HQ25 procesado (29 enero - febrero 2020)
- Con cierta normalidad (marzo 2020)
- Retraso en el tránsito (mayo 2020)
- Anexo: Legados de HeroQuest (27 julio 2020)
- De paciencia y Netflix (5 septiembre 2020)
- Anexos: HQ en 10 días (12 septiembre 2020) / HQ en 8 días (14 septiembre 2020) / HQ en 4 días (18 septiembre 2020) / HQ en 1 día (21 septiembre 2020) / HeroQuest 2021 (22 septiembre 2020) / HeroQuest en Hasbro Pulse Con (26 septiembre 2020) / HeroQuest en Hasbro Pulse (II) (6 noviembre 2020)
- HQ32, y contando (1 enero 2021)
- Probable confusión (10 junio - 23 julio 2021)
- Anexo: Más de una TSR (11 julio 2021)
- De especial complejidad (agosto-septiembre 2021)
- Ahora Tseuquest (noviembre 2021 - marzo 2022)
- Ni se prevé en el futuro (mayo - julio 2022)
- Nada mal verdad (agosto-octubre 2022)
- Sin NIF (octubre 2022 - junio 2023)
- Para 10 años y contando.... (enero-agosto 2023)
- En algún momento (junio 2023)
- Verbales e impagos (agosto 2023)
- 10 años 10 (septiembre-noviembre 2023)
- Anexo: Golpe temporal (27 noviembre 2023)
- Tseuquest-35, y contando (enero-marzo 2024)
- Una serie de dificultades (abril 2024)
- Tseuquest (3 mayo 2024)
- Anexo: Fraudes (3 junio 2024)
- Nada más que reclamar (Un juego pato) (julio-noviembre 2024)
- Anexo: Powerboats vs. Joyride (diciembre 2024)
- Tseuquest-36, y contando (7 enero 2024)
- Ultima ratio (13 enero 2025)
- Visita en la pausa (29 enero 2025)
- Precinto (3 febrero 2025)
- Ludicium interruptus (6 febrero - 31 marzo 2025)
Como parte del acuerdo (judicial) entre las partes, estaba la comunicación pública de un comunicado.
Los problemas para su redacción y acuerdo lo pueden haber retrasado, pero ha llegado el momento de su publicación en la web de la A.A. HQ25 (11 abril 2025):
Comunicado Conjunto 2025.04
Os compartimos el comunicado conjunto entre La Asociación de Afectados por el Heroquest 25th Aniversario y Gamezone, tal y como pactamos ambas partes en el acuerdo judicial.Quedamos pendientes del cumplimiento del acuerdo por parte de Gamezone con la recepción de los productos correspondientes a cada socio en el plazo acordado.
La coordinadora
Estimados miembros de la Asociación de Afectados por HeroQuest 25 Aniversario y resto de mecenas:
Por medio del presente, me dirijo a vosotros para comunicaros que el pasado día 6 de febrero, como ya sabéis, ambas partes pusimos punto y final a tantos años de espera, años que no han sido fáciles para ninguno de nosotros y que hoy pasan a formar parte de la historia del producto actualmente comercializado.
Quiero trasladaros que nuestro acuerdo es fruto del esfuerzo de ambas partes por alcanzar una solución justa para todos los miembros de la asociación y tiene como único objetivo que todos los miembros tengáis vuestra compensación antes del 31 de diciembre de 2025. Además, quiero agradecer a la Asociación de Afectados Heroquest 25 aniversario, representada por su Presidente, el tiempo dedicado para poder alcanzar este acuerdo, y lamento las molestias generadas a todos por medio de terceros que en ningún momento fueron portavoces oficiales de ninguna de las partes.
También quiero pediros disculpas por no haber sabido trasladaros a lo largo de estos años todos los problemas a los que me he enfrentado para poder producir este producto y que os ha generado tanta incertidumbre y desconfianza, ya que aún habiendo asegurado disponer de los medios necesarios, no resultaron suficientes para la producción esperada resultante. Añadir que jamás fue mi intención tirar la toalla y no entregar lo prometido.
A partir de ahora seguiré trabajando y dedicaré todos mis esfuerzos a completar las entregas en cumplimiento del acuerdo alcanzado, completando al 100% los pedidos realizados y sus recompensas, con el ahora renombrado Tseuquest, comprometiéndome a que todo estará completamente entregado y en su idioma correspondiente en el plazo pactado y restaurar así la confianza depositada en nuestra empresa.
Nos gustaría que a partir de ahora se utilizaran las redes para disfrutar de este producto, ya que, a pesar de todas las diferencias surgidas en estos años, ambas partes compartimos el mismo objetivo común, el amor por el hobby.
A tal fin, tanto por parte de vuestra Asociación como a través de la pagina www.tseuquest.com se os irá dando la información necesaria para facilitar y materializar las entregas dentro de lo posible.
Atentamente,
Dionisio Rubio - Presidente de la Asociación de Afectados.
El comunicado está escrito en boca de Dinosio Rubio Gil como responsable de Gamezone/Ludofilia, aunque también lo firma el presidente de la asociación A.A. HQ25.
Por primera vez son explícitas unas disculpas de Dionisio. Como otro hecho significativo agradece su labor a la asociación que lo denunció, hecho que ha debido ser un acicate cierto para que exista finalmente un producto Tseuquest.
También se dice que ha habido problemas de comunicación que se achacan a "terceros" -pese a haber sido una forma habitual de actuar del propio Dinosio durante la pasada década.
Pese a ser un comunicado "conjunto", solo ha aparecido -por ahora- en la web de la A.A. HQ25. Suponemos que también deberá comunicarlo públicamente en breve el empresario Dionisio Rubio Gil o su marca Gamezone.
Y así lo hace Gamezone en su web unos días después, mezclando el comunicado con una actualización (13 abril 2025):
Reorganizaciones, cunas y algo mas...
Tras resolverse el asunto judicial de la forma más favorable para los intereses de todos, decidimos ponernos a reorganizar el taller. Nos hacía falta parar y reordenar, para así poder trabajar de forma más cómoda. La logística de TseuQuest es compleja, porque no es un juego que recibamos de China simplemente listo para ser enviado. Muy al contrario, porque no se trata de un objeto que nos llega preparado y que no tiene más que meterse en un embalaje y enviarlo. Para nada.
Está fabricado aquí en nuestras instalaciones de Gamezone en su mayor parte, en Sevilla. Recibimos aquí, en nuestro taller, los componentes de cartulina gráfica y cartón de la imprenta alemana, así como el resto de componentes de la imprenta sevillana (reglamentos, libros de aventuras y demás); y es aquí donde los juntamos con todas las miniaturas, manipulando todos los componentes y realizando el ensamblaje final nosotros.
Eso se aplica para la versión comercial de tiendas. Pero además, para la versión de mecenas el asunto se complica, ya que la versión de los mecenas tiene el doble de contenido, al tener que añadir todos los extras que les corresponden de la campaña. Y finalmente, hay una tarea más final, porque la mayoría de los juegos de los mecenas tienen addons (material de compra que no formaba parte de los extras, sino que cada mecenas decidió añadir en mayor o menor cantidad entre las que se pusieron a su disposición… ¡Casi como un menú a la carta!). Incluir esos addons en cada caja del juego, según lo que se haya pedido, convierte cada ejemplar en un objeto individualizado.
Todo eso es lo que convierte en tan laboriosos de preparar los TseuQuest. Disculpad que insistamos en esto, pero es que es fundamental que entendáis que las cuatro personas que preparamos los juegos hacemos lo que podemos. Y que todo esto determina que la cadencia de producto disponible pueda parecer lenta para quienes aún no han recibido sus juegos.
Llevamos unas cuantas semanas que por desgracia no hemos podido estar a pleno rendimiento. El principal motivo es porque hemos ido sufriendo unas bajas temporales que nos han impedido estar la cuadrilla al completo. Si en un equipo tan pequeño no se ha podido disponer más que de dos personas simultáneamente durante semanas, pues se nota. Si además pusimos patas arriba el taller para reorganizarlo, antes de las bajas, pues peor, ya que no hemos conseguido estar el equipo al completo durante las faenas de reorganización.
Ahora mismo estamos a la espera de la reposición de una nueva tanda de insertos de los juegos, que consisten tanto en las cunas impresas de cartón como en las cajas de las miniaturas que se colocan en el interior de los juegos. En cuanto recibamos ese material proseguiremos ensamblando juegos de mecenas y retomaremos nuestro calendario de entregas conjuntas.
No son excusas, sino explicaciones de hechos, que es realmente lo que nos pedís.
Ahora o nunca, decían en 2013.
Un homenaje, decían.
Continuará...
¡Nos jugamos!