En busca de Pepe Pineda, autor de juegos.

Encontrar a Pepe Pineda, aunque no supiéramos su nombre, fue siempre una ilusión. ¿Quién ideaba aquellos juegos de la España de hace tantos años? Finalmente nuestra búsqueda tuvo éxito. Ahora tenemos la respuesta para al menos los juegos de mesa Cefa, ¡y quién hubiese dicho que casi todos corresponden a una única persona!
Pepe Pineda, inactivo en Internet hasta ahora, acaba de poner en marcha un blog personal junto con su hijo Jonathan, que os recomendamos visitar a partir de ahora: El legado de la Cobra. Un lugar entre lo fantástico y lo mágico.
"Abro las puertas de mi isla, para que conozcáis mejor mi historia con los juegos de mesa. Mis diseños, mis creaciones y todos mis aportes al mundo del juego. Me presento soy Pepe Pineda y durante muchisimos años, más de 30 años, he estado creando juegos y juguetes para muchas generaciones de jóvenes y no tan jóvenes, en varias empresas jugueteras. Después de los juegos, me dedique al sector publicitario, pero eso como diría el narrador de Conan, el bárbaro: eso es otra historia... (...)"
Nos alegra mucho que Pepe estrene actividad en la web para hablar de su larga carrera en el mundo lúdico español, no sólo en Cefa - eso sí, tanto el título de su blog (El legado de la Cobra), como el subtítulo (Un lugar entre lo fantástico y lo mágico), el nombre de la sección de archivo (Crónica cobra), el buscador (Los archivos de la Morgue), el contador (Visitas de los héroes), el traducor (Traductor de Yarek), el botón de redes sociales (Gente cobra), como el nombre de usuario de su hijo Jonathan que da el soporte informático (El Hechicero de los Reinos Negros), hacen referencia a alguno de sus juegos Cefa (En busca del Imperio Cobra, El misterio de la Calle Morgue, El cetro de Yarek, o Dagón contra el Hechicero de los reinos negros).
Serie de artículos:
- Isidre Monés, ilustrador de juegos

Pepe Pineda García (Barcelona, 1955) era un joven diseñador gráfico y creativo publcitario que trabajaba en la industria juguetera de Barcelona, en la compañía Diset. Sus méritos no pasan desapercibidos y cuando en 1980 es fichado por Cefa en Zaragoza, comienza a trabajar adaptando gráfica y estilisticamente conocidos juegos de mesa. Así el Palé moderniza su aspecto y el vetusto Monopoly se convierte en una nueva versión marinera en La ruta del Tersoro.
Pero pronto da un paso más allá creando un juego desde cero, supervisando todos los aspectos de la producciión. Con En busca del Imperio Cobra llega el gran éxito y el comienzo de una década de juegos para la historia, los más recordados en colaboración con el dibujante Isidre Monés.
Pepe Pineda era un creativo talentoso, multidisciplinar, con habilidad manual e imaginación fantástica. Trabajaba para la empresa creando juegos pero no sólo como autor, sino como diseñador gráfico, miniaturista, revisor, ejerciendo como responsable de la edición de cada proyecto... En aquellos tiempos la creación de juegos no se reconoce y ni siquiera pudo plantearse el hecho de atribuirse sus creaciones - su nombre jamás apareció en unos juegos que una vez fabricados se considraban productos de empresa.
Sin conciencia del caracter de obra creativa sobre los juegos, no se hicieron registros adecuados de los juegos editados o de su proceso de edición - ni Cefa ha podido nunca facilitarnos información sobre sus propias publicaciones. No hubo allí tampoco otras personas autoras de juegos de mesa. En la vorágine de la producción continua y con el paso de los años, muchos de los recuerdos de la gestación de aquellos juegos se han perdido para siempre.

Cuando los tiempos fueron esquivos para los juegos de mesa, el profesional Pepe Pineda pasó a otras actividades. En otras mejores condiciones, ¿qué juegos podría haber creado Pepe Pineda?
Tras dejar Cefa a mediados de los 1990s, la compañía no volvería a triunfar con los juegos de mesa pese a algunos intentos.
Pepe Pineda ha trabajado además en Diset (en juegos educativos), en Guisval miniaturas, en Famosa (línea preescolar) o en Fergarat (artículos de playa) - creando el logotipo de algunas de esas compañías, como también hizo en Cefa en más de una ocasión.
Han pasado largos años y sin registros ni listados de aquella época muchos datos han desaparecido o se han olvidado. El número de juegos que creó Pepe Pineda o en los que trabajó como editor superan el centenar. Realmente impresionante. Además de en los juegos de mesa más importantes que ilustró Isidre Monés, Pepe trabajó en la práctica totalidad de juegos que publicó aquellos años Cefa, siendo el responsable de toda su línea de juegos (temáticos, infantiles, abstractos, festivos...). Salvo que se indique lo contrario, todos los juegos que aparecerán a continuación en el artículo están atribuidos a Pepe Pineda.
Vamos a entender mucho mejor las circunstancias del trabajo de Pepe Pineda y a la propia persona a través de la siguiente entrevista.
Nuestra charla con Pepe Pineda, autor de juegos:
- ¿Puedes hacernos brevemente una reseña biográfica?
_En cuanto a edad, soy como los juegos,
de 9 a 90 años (como Peter Pan), en cuanto a mis estudios, en la escuela Massana de Barcelona, en la que realicé mi formación de diseño gráfico y publicidad. Como ya os comenté, comencé en una agencia de publicidad en Barcelona, para la cuál realice un spot publicitario, y recibí un premio por ello, después estuve en Diset, más tarde fui fichado en Cefa, y me fui de Barcelona a Zaragoza para emprender mi nueva labor, también colabore con empresas como Guisval, Famosa, Fergarat, y un largo etc. Luego estuve otro tiempo de nuevo en Diset, y más tarde y hasta día de hoy decidí emprender mi carrera por solitario. (A día de hoy además estoy metido en algunos proyectos ayudando a mi hijo, Jonathan. Al cual, tanto a él como para mí, nos gustaría poder tener patrocinadores y poner ese proyecto cara al público.
Ficha de juego Cefa, en el lateral de una caja.
En este caso, de Viaje al centro de la Tierra.
- ¿Cuáles son tus aficiones?
_Leer comics y libros (me gusta mucho Conan el bárbaro, libros fantásticos como los de Reinos Olvidados y también de terror, clásicos de Stephen King, de Bram Stroker y Edgar Alan Poe). Además pasear y disfrutar de la naturaleza con mi familia.
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Conan: Portada de Frazetta para uno de los libros de relatos de Robert E. Howard,y una página de los comics de John Buscema con guiones de Roy Thomas.
- ¿Cuál es tu dedicación actual?
_Freelance, embarcado en nuevos proyectos de diseño fantástico junto con mi hijo Jonathan, esperando, a poder ser patrocinio y editorial interesados.
- ¿Cuál era tu relación con los juegos de mesa en tu juventud?
_Me gustaban y gustan juegos como el parchís, la oca y las damas (clásicos), pero además siempre he sentido algo de fascinación por juegos de todo lo relacionado con El Señor de los Anillos.


- ¿Cómo llegaste a crear juegos de mesa? ¿Tus primeros juegos fueron en Cefa o creaste otros antes?
_Pues a través de Diset, para la cual empecé a diseñar juegos, obviamente mis primeros juegos no fueron para Cefa, pero si quizás los más populares.
- ¿Cómo llegaste a Cefa?
_Vinieron a Barcelona a la agencia en la que yo trabaja para que les hiciéramos la publicidad. A partir de ahí empezó el contacto.
- ¿Qué relación tenías con la empresa Cefa?
_Al estar interesados [en mi trabajo], me ficharon, y fui a vivir a Zaragoza.
Uno de los primeros trabajos de Pepe Pineda, diseñador gráfico, en Cefa:el nuevo logo de la compañía desde finales de los 1970s.- Creabas las reglas de los juegos Cefa, pero también te ocupabas de su diseño gráfico, logotipos y realización material, ¿es así?
_Correcto, me gustaba poder estar en todos los procesos de la creación del juego.
- ¿Cómo era trabajar en Cefa y el proceso de diseñar un juego?
_Pues como un trabajo más pero obviamente haciendo lo que te gusta. En cuanto al proceso, pues tras una investigación, inspiración y marketing empezaba el proceso de creación.
- ¿Recibías indicaciones sobre temáticas o tipos de juegos?
_Jamás, yo siempre he sido mi propio maestro y debo confesar que mi alumno favorito.
Un típico cuadernillo de reglas de un juego de mesa Cefa.Siemrpe a tinta en un color, ya fuese negra, verde, azul...- Eran tiempos sin ordenadores, ¿cómo era el proceso de diseño y fabricación?
_Manual y artístico, debo decir que ambos se han perdido hoy en día, me opongo totalmente a los ordenadores, han destruido la magia del diseño.
Premio Aro de Bronce en la Feria del Juguete de Valencia 1984 a Pepe Pineda por En busca del Imperio Cobra, juguete del curso 83-84.
- ¿Había otros creadores de juegos trabajando para Cefa?
_No, era único en mi especialidad.
- ¿Conociste a otros diseñadores de juegos españoles o extranjeros?
_No, en cuanto a diseñadores no. Publicistas, dibujantes, fotógrafos, etc., eso sí. Parece ser que era único en mi especie.


- Sabemos que Isidre Monés ilustró muchos de aquellos juegos de Cefa, pero no tiene un registro y ni él mismo recuerda en cuáles de ellos trabajó. ¿Había otros ilustradores?
_Yo siempre he confiado en la mano artística de Isidre. También se hacían portadas fotografiadas por fotógrafos de Barcelona y Zaragoza, Isidre era mi único ilustrador.
- ¿Cómo encontraste a Isidre Monés?
_No recuerdo bien, no sé si fue Isidre el que se puso en contacto conmigo o si me lo presentó algún contacto de publicidad.
- ¿Cómo funcionaba tu relación con el ilustrador para hacer un juego?
_A través de un contacto telefónico o personal cuando era posible, para explicarle lo que tenía en mi cabeza, y como quería que lo expresara. y para ello le mandaba un borrador con los detalles más significativos, Isidre era sin duda, el que mejor sabía hacerlo, ya que llevábamos colaborando mucho tiempo juntos.
Isidre Monés en aquellos tiempos.- ¿Con qué grado de detalle dabas instrucciones al ilustrador para que realizara los tableros o las portadas?
_Le pasaba un guión vía fax de algún boceto mío, Isidre se encargaba de pulirlo y ambientarlo, luego telefónicamente corregíamos más detalles, que se podían mejorar.
- ¿Cómo describirías a Isidre?
_ Un buen profesional e ilustrador, el cual siempre conseguía plasmar lo que tenía yo metido en mi cabeza.
- ¿Mantuvisteis algún contacto posterior a Cefa?_Si, años más tarde en Diset, para la que estuve trabajando unos pocos años. Entonces contacte con él para que trabajará con nosotros, él y su hijo.
- ¿En cuántos juegos crees que trabajabas en total cada año?
_Una docena aproximadamente.
- ¿Jugabas a tus juegos con amigos o tu familia?
_Claro que si, era una muy buena forma de testear los juegos que creaba, ver fallos, opiniones sobre el juego, etc.
- ¿Dónde se fabricaban los juegos Cefa?
_En Zaragoza, se montaba en Cefa pero en la imprenta se realizaban cajas, tableros y algunos componentes. Menos todo lo de plástico y moldes que se encargaba la propia Cefa.
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Carnet Club de la Aventura Cefa.- Alrededor de los juegos Cefa había anuncios de televisión, catálogos o iniciativas como el Club de la Aventura. ¿Participabas en las decisiones comerciales de ese tipo?
_Correcto.
Carpeta publicitaria de Cefa, idea de Pepe Pineda ilustrada por Isidre Monés.- En Jugamos Tod@s hay alguna persona que alcanzó el rango de Jefe Cobra en el Club de la Aventura Cefa... (Se subía en el escalafón al ir adquiriendo nuevos juegos)
_ ¡Felicidades por el rango!
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=4Iuq-11Km4w]
- Los años de los juegos de mesa Cefa fueron unos años dorados de los juegos de mesa en España, pero no duró para siempre. ¿A qué crees que se debió el gran éxito y la caída posterior?
_El éxito afortunada y posiblemente brillante que impacto en el público tanto juvenil como adulto, posiblemente algo innovador. Antes de llegar a Cefa, ésta no hacia juegos y cuando me marché, ya no sacaron mas juegos. La caída de los juegos de mesa es sin duda culpa de videojuegos y ordenadores, las tecnologías han acabado con la creatividad. (video killed the radio star).
Una partida de Misterio.- ¿Cuánto vendía un juego Cefa?
_ Del que más recuerdo por la rapidez con la que se elaboró fue de E.T. el extraterrestre, con licencia. Y fueron alrededor de 100,000 ventas. En cuanto a otros juegos la media podría ser entre 80,000 o 100,000 y depende del juego incluso más.
- Los juegos de Cefa se hicieron muy populares y famosos, pero tu nombre nunca salió a la luz como autor y no aparecía en las cajas (Esto era habitual entonces, pero hoy en día es una reivindicación bien asumida por los autores de juegos de mesa modernos). ¿Qué te parecía esto entonces? ¿Alguna vez se planteó acreditar tu nombre como creador?
_Entonces no era costumbre y no solían dejar ya que la empresa financiaba todo el proyecto y a fin de cuentas el creativo era un asalariado. Hoy en día todo es más freelance, y por ello el autor se debe patrocinar, lo veo bien y hoy en día lo haría (hay que dejar huella en la historia).


- ¿Recuerdas cuál fue tu primer juego creado? ¿Y tu primer juego en Cefa?_Rediseñado fue: La ruta del tesoro y El palé, aunque no sabría decirte cuál de ellos fue el primero. Me encargue del diseño (caja, tablero, cartas, etc.) por supuesto ambos de Cefa, antes de Cefa sólo hacia juegos educativos. En cuanto a mi primera creación juraría que fue El imperio Cobra. Pero claro son tantos rediseñados y/o creados que no alcanzo a recordar fechas.- ¿Conservas un ejemplar de tus juegos?
_Alguno si, como el Movies. Pero no puedo tenerlos todos o tendría que haberme comprado un almacén para guardarlos.
- ¿Mantienes los derechos de tus creaciones?
_Por desgracia, no. Por lo anterior expuesto.
Mención Especial de Honor a Pepe Pineda por su creación del juego Movies
Ganador del dado de bronce 1991. Valencia 1991. Asociación Española de Juguetes.
- ¿Encontraste asociaciones de jugadores o clubes de juegos en los años 1980s?
_No, la verdad. No encontré ni tampoco contactaron conmigo.
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=LqXrJHPkq90]
- Suponemos que aquellos años de trabajo en Cefa estarían plagados de anécdotas. ¿Qué nos puedes contar?
_No lo creáis, si que había obviamente, pero me es imposible recordar una significativa.
Pepe Pineda, medaidos de 1980s.
- ¿Cuándo dejaste de trabajar en Cefa?
_Hace ya varios años, alrededor de 1994, cuando dejaron de sacar juegos (no de reeditar lo que yo ya creé).
Uno de los últimos trabajos de Pepe Pineda en Cefa:
Diseñar el nuevo logo de la compañía Cefa Toys, que se separaba definitivamente de la sección industrial de la empresa.
Curiosamente, el antiguo famoso logo de los juegos de mesa creado por Pepe, sigue siendo la imagen de la empresa industrial Cefa.
- Pero después seguiste haciendo juegos para otras empresas, ¿puedes citar alguno?
_Después volví a Diset pero deje el tablero por los juegos educativos.
- ¿Había diferencias al trabajar para Diset u otras compañías creando juegos después de Cefa?
_Obviamente si, era otro rollo, pasamos del juego de tablero a algo más infantil y educativo.
- ¿En qué momento dejaste de publicar juegos de mesa?
_En cuanto salí de Cefa deje publicar los de mesa, y cuando salí de Diset, los educativos.
- ¿Cómo fue tu carrera profesional posteriormente?
_De freelance, como el juego cayó en picado me dedique al diseño grafico y no a la creación de juegos. Pero como he dicho a día de hoy estoy sumergido en un proyecto que podría ser muy interesante (sí, un nuevo juego).
- ¿Has creado más juegos desde aquellos años?
_No, pero como estoy comentando ahora estoy con un nuevo proyecto con mi hijo Jonathan, el cual parece que ha heredado la vena creativa de su padre.
- Tras diseñar tantos juegos, ¿no echaste de menos la creación los años posteriores?
_Por supuesto, siempre se echan de menos los buenos recuerdos, no obstante la tecnología avance y ni yo ni muchos pudimos pararlo. Después ya se puede apreciare el declive de una era, y la cual día de hoy aún no se ha podido recuperar.
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=Bz6j8VBEs40]
- ¿Cuánto tiempo podía llevarte diseñar un juego, desde la primera idea hasta su publicación?
_Depende de los proyectos que tuviera, lo inspirado que estuviera, etc. Son muchos factores, desde la idea hasta su publicación podrían pasar 2-3 meses aproximadamente.
- Un atractivo enorme de los juegos Cefa era su ambientación, con clara inspiración en la literatura, el cine y los cómics de aventuras. ¿Eres aficionado a este género?
_Como ya os mencione anteriormente sí. Soy fan de Conan, el bárbaro. Y de autores como Tolkien, Edgar Allan Poe y Stephen King.
Los personajes terroríficos de Misterio.
- ¿Cómo empezabas a diseñar un juego? ¿Partías de una temática concreta?
_ Siempre me basaba en lo que estaba de moda en la época, tanto en cine, comics o TV. La temática de la que siempre he intentado partir es de la fantasía, ciencia ficción, o de la originalidad.
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Diferentes ediciones y sus portadas.
- Pese a las diferentes ambientaciones de cada juego, en general todos tenían un aspecto visual muy marcado y característico, con el estilo vintage de las ilustraciones de Isidre Monés. ¿Te imaginabas el aspecto visual de los juegos? ¿Cuánta libertad dejabas al ilustrador?
_Si, al desarrollar el juego, creaba en mi cabeza un mundo de fantasía o de lo que el tema fuese, y eso se lo transmitía a Isidre hablando con él, el cual plasmaba a la perfección siempre con su inimitable toque.
- ¿Dabas indicaciones al ilustrador sobre la composición de las portadas?
_Sí, claro.





- ¿Los títulos de cada juego también los creabas tú?
_Sí, evidentemente. Todo el aspecto creativo era de mi cosecha.
Dagón contra El Hechicero de los reinos negros - imaginativo título.
Los peones de Distrito 21
- Muchos de los juegos incluían piezas modeladas de plástico, con formas muy originales y bien realizadas. ¿Quién o quienes eran los artistas que las diseñaban?
_Yo las diseñaba y maquetaba en madera o plastilina, para que más tarde el moldista realizara un molde. En Cefa se inyectaba en plástico. Bajo mi atenta supervisión.
En busca dle Imperio Cobra.También habría cobras verdes, plateadas y doradas en las distintas ediciones.El bidón radiactivo, con calavera en su interior, de Alerta roja.
Peón de barco de Lepanto.
Como otras miniaturas, después sería utilizada en otros juegos.
Las armas del juego Dagón contr ael hechicero de los Reinos Negros,en fichas de cartón (en la caja cuadrada) y en miniaturass de plástico (en la posterior edición de Album de Oro).
- ¿Alguna vez imaginaste un juego o una pieza de juego que resultase imposible de realizar?
_Nada es imposible, la imaginación para mí jamás ha tenido limites.
El Cetro de Yarek.
- ¿Cuál de aquellas piezas recuerdas con más cariño?
_Todas son como mis hijos y a todas les tengo mucho cariño.



- La ruta del tesoro era una versión del Monopoly, con temática de descubridores y piratas. ¿Cómo surgió esa ambientación?
_Fue un rediseño, ya que las reglas estaban hechas. Me facilitaron el nombre, del cual yo debía recrear la idea y por supuesto ambientarlo.
La ruta del tesoro.Un juego de aventuras entre los fantástico y lo mágico.
- ¿Cómo surgió la idea para el juego En busca del Imperio Cobra?
_Supongo que quise algo de temática original. Mezcle varios mundos la fantasía con la ciencia ficción. Dado que el templo cobra era una nave alienígena. En cuanto a la cobra en sí, es un animal que siempre me parecido enigmático, misterioso y como no, letal.
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Premio Aro de Bronce 1983-84 en la Feria del Juguete de Valenciaa Pepe Pineda por En busca del Imperio Cobra.
- Sabemos que te gusta Conan, y eso se refleja en la inspirada ambientación de En busca del Imperio Cobra. ¿Qué otra influencias temáticas dirías que hay en este juego?
_Sinceramente me inspiró, no obstante no saque la idea inicial de ahí, sí había leído comics pero aún no había visto la película *. Intente mezclar tres épocas pasado, presente y futuro. A ello añadí la nave alienígena (surgido de las innumerables películas que he visto de ciencia ficción), y cuyo “emperador” era la cobra. Además añadí elementos fantásticos (como el oráculo, el ciclope...)
* Nota: La película Conan de John Milius se estrenó en 1982, al año siguiente a la primera edición del Imperio Cobra.
- ¿Fue En busca del Imperio cobra el juego más exitoso de Cefa?
_Si, se podría decir que fue uno de los más exitosos.
- En el Imperio Cobra había un jugador que tenía un papel diferente a los demás, encarnando las fuerzas del Imperio Cobra contra los aventureros en manos de los otros jugadores. Eso resultó muy original en su momento. ¿Cómo pensaste en los diferentes papeles para las personas en la partida?
_Cogí el delorean y me adelante hacia el futuro. Supongo que se puede decir que fue el primer juego de tablero en incluir un MASTER. Pensé que sería bueno que uno, el que mejor supiera las reglas comandara la nave cobra y los demás fueron los apurados guerreros con el fin de darle un aire distinto al juego. Saliendo de la línea de lo ya creado.
La caja grande del juego.
- En busca del Imperio Cobra fascinó hace 30 años con su temática fantástica y su inspiración imaginativa. ¿Qué te parecería una buena versión actual, modernizada y revisada del juego para un público moderno?
_Me parecería genial, siempre que yo pudiera llevar la parte creativa y que alguna compañía lo financiara y se interesará por el juego.
- ¿Sabes cuántas cajas de Imperio Cobra se llegaron a vender en España?
_Unas 300.000 aproximadamente.


- Tienes que jugar una partida… ¿Eliges ser el Imperio Cobra o un aventurero?
_Indistintamente, lo que me toque.
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Los héroes En busca del Imperio Cobra.
- ¿Prefieres Vendha, Rhytya o Hyrga?
_Dominar los tres, sin duda.
Tercera caja diferente para en busca del Imperio Cobra.Edición Album de Oro club de la Aventura.
- Viendo los bonitos resultados a la venta de los juegos, nos preguntamos ¿cómo serían los dibujos o pinturas originales de Isidre Monés?
_Magnificas, muy buenas. Ya se ve el dibujo de Isidre en el juego. No obstante no eran pinturas, eran ilustraciones sobre papel.

Título nuevo y a la vez dejando claro que era una segunda parte: Huida del Imperio Cobra II.
El primer juego se llamaba En busca del Imperio Cobra.
- Tan sólo un par de años después se publicó la segunda parte, Huida del Imperio Cobra II. Pero hemos de decir que tanto en su aspecto gráfico menos cuidado, como en su jugabilidad, es uno de los juegos Cefa menos conseguidos. ¿Alguna razón para ello?_Cefa quería otro Imperio Cobra, una segunda parte, yo tenía otros proyectos, y además el ilustrador tampoco fue Isidre, las prisas y la falta de tiempo hicieron que: las segundas partes nunca fueron buenas. Por mi parte no vi el momento adecuado para hacerlo y eso se vio reflejado, pero la empresa tenía interés por sacarlo.
- El juego de Isla Cobra: El Mar de la Niebla, la tercera parte de la saga, pasó mucho más desapercibido. ¿Fue exigencia de la editorial seguir sacando partido al éxito del Imperio Cobra?_Isla Cobra no es de la saga, es un juego para niños más pequeños (temática más infantil). Al ser un título tan conocido, quisieron darle tirón al nombre.
Isla Cobra. El Mar de la Niebla.



- ¿Qué te queda del Imperio Cobra?_AVENTUREROS que ya son padres de familia. O adultos que tuvieron un muy buen recuerdo de su infancia.Premio Aro de Bronce 1983-84 en la Feria del Juguete de Valenciaa Pepe Pineda por En busca del Imperio Cobra.Homenaje del equipo de ventas a Pepe Pineda por En busca del Imperio Cobra.Dracos. El señor del laberinto.- En Dracos nos llevaste de viaje espacial, y volvía a haber un jugador malvado enfrentado al resto de aventureros. Pero en este juego los jugadores debían cooperar, pues la victoria sólo se obtenía si todos conseguían sus objetivos. Estamos ante uno de los primeros juegos colaborativos publicados en España. ¿Qué recuerdas de la inspiración para la idea de la colaboración entre jugadores?_Siempre me ha gustado la cooperación entre jugadores, y la quise plasmar en este juego. Actualmente lo que se puede dar en los videojuegos online, quizás me copiaran o fuera el Julio Verne español.- Algunos juegos comenzaron a tener distintas versiones: en caja cuadrada, en caja más grande (más caras), en posteriores ediciones en el Album de Oro de Cefa..._La versión deluxe [caja grande] era para un público más selecto, para coleccionistas.
- Defensores de la Tierra era una versión con otra temática de En busca del Imperio Cobra. Suponemos que la serie de dibujos animados en la televisión con Phanton, Mandrake y Flash Gordon como protagonistas fue decisiva para hacerlo…_Si, de hecho pedimos la licencia de estos personajes y cree un universo alrededor de ellos. Algo que hoy en día me gustaría podre volver a plantear.
Tableo de Los Defensores del Tierra - versionando al Imperio Cobra.
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=d2dv5vM373g]La serie animada, mezclando diversos personajes de procedencias dispares.Carpeta Defensores de la Tierra de Cefa.- En el catálogo de Cefa se podían encontrar juegos sobre todo juveniles, junto con algunos juegos algo más complicados. ¿Te planteabas crear juegos para distintos públicos o rangos de edad?_Sí, mi lema siempre ha sido de 6 a 90 años.
El chichonazo y La isla del Tesoro.- Una parte de los juegos Cefa estaban dirigidos más directamente al público infantil. ¿Podemos ver también tu huella en ellos?_Por supuesto, hay que pensar en los más peques.En cuanto a los juegos infantiles/preescolar, os pongo una lista de lo que hice (los que pongo diseño, sólo es eso, no creado):Mete Caña.




Otros juegos más infantiles-preescolares que creó Pepe Pîneda fueron: Pluto y banco de trabajo, Bombi, ¡Qué cara tienes!, Rueda boogie, La máquina de escribir, El teléfono, El reloj.Además trabajo rediseñando estéticamente la práctica totalidad del resto de juegos publicados.Charlie & Carol (Catálogo Cefa 1985), un juguete diseñado por Pepe Pineda.Su hijo mayor, Israel, aparece en la foto de portada.
- Cotilleos, Magazin, Sirabirity... Aparte de la línea principal de juegos aventureros, Cefa también publicaba juegos más festivos. ¿Obras tuyas?_Sí.
Cotilleos.
Dicho y hecho, juego de palabras.
El as de oro.Diseñado (no creado) por Pepe Pineda.El tiempo es oro."Donde el saber cuenta" .Furtivo.Diseñado (no creado) por Pepe Pineda.Hastas el cuello.El juego del ahorcado, rediseñado por Pepe Pineda.Magazin, el juego "para respondones".Mentiroso.Un juego tradicional de dados del que se siguen publicando versiones comerciales hoy en día.


Parada y fonda.
Sibarity.Sonimanía.
Telele.
- ¿Y el juego de La bola astral?_El de La bola astral es mío, pero para darle mayor bombo y al ser un juego para un público adulto, fichamos a un joven Rappel (sí, el adivino) para que diera la imagen. Eso sí que lo recuerdo.
La bola astral.El juego es de Pepe Pineda, pero se acredita en la portadaal famoso publicitario, no al autor.- Cefa también publicó otros juegos, más cercanos a los juguetes, como ¡Caza fantasma!, Franky, Vampy, o La bestia. ¿Participaste también en ellos?
_No sólo participé sino que los diseñé, estos juegos tenían un público más infantil, entrando en un grupo fuera de tablero, llamado en la época juegos de acción, además había más cómo: Pin-bol fuego (versión pirata y versión portaaviones), Pressing catch, y algunos más que no logro recordar. Estos juegos como podréis ver no estaban ilustrados, eran portadas fotográficas que yo dirigía y diseñaba posteriormente.
La bestia.
Pin-bol: Fuego y Al Abordaje.
La maldición del Templo Cristal.
Los primeros tableros Cefa en 3D.
_Innovación, quise poner la realidad 3D a la tan siempre conocida realidad 2D de tablero. Los videojuegos lo hicieron años y años después, como veis, soy un Nostradamus. Entre los más populares en este formato éstan El cetro de Yarek, Corre yeti corre y Viaje al centro de la tierra, entre otros.
Corre yeti corre.
Juego sin estrenar, troqueles y troqueles...
Corre yeti corre.Montado y listo para jugar.Las fichas de personajes en peana de los juegos en Cefa en 3D tenían una característica forma de gancho, para poder subir por los tableros, ya fuese trepando por una selva, abordando un barco, escalando una montaña o un volcán...En este caso son personajes de La maldición del Templo de Cristal.


- ¿Con sus distintas partes y troqueles de cartón, era fácil diseñar aquellos juegos en 3D?_Para nada, la perspectiva 3D para la época era muy difícil de visionar y aun mas de plasmar para que todas las piezas y diseños encajaran entre sí.
Tabelro-barco de El cetro de Yarek.
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=5f3nfITYBxM]
- Otro gran juego en Cefa fue Dagón contra el Hechicero de los reinos negros. Su mecánica competitiva y con mucha interacción era francamente divertida. ¿Qué recuerdas de su creación?
_Lo que más recuerdo es el original dado. En su versión original (imitando al hueso) me otorgo un premio al diseño. En Dagón al contrario que en el Dracos, quería enfrentar a los jugadores, a ver como se apañaban para conseguir ser envestido caballero.
Dado de oro de Dagón, premio al diseño.
El dado fetiche en el centro del tablero.Las cartas del Hechicero de los Reinos Negros.
- En Dagón, los aventureros protagonistas son los hijos de famosos personajes. Dicen las reglas que sus padres son demasiado grandes para poder explorar el mundo de Dagón. Todos los juegos tenían estas introducciones de ambientación, como el principio de cuentos o relatos fantásticos. ¿Te gustaba idear estas introducciones?_Si, me gustaba sumergir al jugador en un breve relato, al cual él daría vida.
Los hijos de Simbad, San-Dokán, Gulliver y Robin Hood enDagón contra el Hechicero de los reinos negros.![]()
- Algunos de los juegos Cefa fueron versiones de juegos internacionales, como Misterio (Cluedo), Drácula (Stratego) o Alerta Roja (Scotland Yard), pero con temáticas más aventureras. ¿Cómo conociste esos juegos?
_Cluedo y Stratego siempre han sido unos clasicazos. Intente darles un nuevo aire a lo ya creado y tan explotado.




Cluedo (Anthony E. Pratt, 1949) y Misterio.


- Lepanto (Campaign), y Marco Polo también fueron versiones de juegos internacionales. ¿Eran juegos que te mostraba Cefa para versionarlos en castellano o fueron iniciativa tuya?
_Lo mío siempre fue crear, a poder ser de cero, el copiar juegos ya existentes era iniciativa de Cefa.
Climbing Everest (G. J. Hayter & Co, Ltd., 1960) y La conquista del Everest.



Campaign (sin acreditar, publicado por Waddingtons Games en 1971) y Lepanto.


- ¿Conocías otros juegos del mundo?
_Claro, todos los años viajaba a Nurenberg (Alemania) a la feria del juguete, y también a Paris.


- La versión deluxe de Lepanto incluía diferencias respecto la versión normal, pues permitía jugar hasta a 6 personas. Creemos que es el único caso en el que la versión deluxe en caja grande contiene cambios de reglas respecto la caja normal, ¿o bien ocurre lo mismo en otros juegos?
_Siento no poder contestar, la verdad no lo recuerdo, normalmente los deluxe usaban más plástico y estaba más detallado que la versión de cartón [caja cuadrada] que era más económica. Pudiera ser que en alguno se ampliase el número de jugadores.
Normalmente, las cajas rectangulares grandes de Cefa incluían los mismos componentes con algún detalle deluxe (como la Cobra plateada/dorada en la caja grande del Imperio Cobra) respecto las cajas cuadradas pequeñas.
En el caso de Lepanto sí hay más diferencais fundamentrales: El juego se amplia de 4 hasta 6 jugadores.- La imagen de uno de los catálogos de Cefa, con un hombre con el típico gesto de Supermán abriéndose la camisa pero con el logo de Cefa en el interior, es muy recordada. ¿Obra tuya?
_Sí, todos los catálogos y portadas pasaban por las manos de Gepetto (mis manos).
Portada del catálogo 1986 de Cefa.Algunas páginas del catálogo.En busca del Imperio Cobra y Huida del Imperio Cobra II,anunciados en televisión.El juego de guerra Sinaí, y el juego espacial Dracos, anunciado en televisisión.Segun el catálogo aquel año también tenían anuncio televisivo Misterio, Alerta Roja, Drácula y La Maldición del Templo de Cristal.- Sinaí es algo diferente del resto de juegos Cefa por su temática bélica más realista y contemporánea. ¿Cómo llegaste a diseñarlo?
_En esta época se empezó a poner de moda los wargames, y en nuestro catalogo faltaba un juego de este tipo. Supongo que escogí esa temática basándome un poco en [la película] El zorro del desierto.
- La caja decía: Iniciación a los juegos de estrategia “wargames”. ¿Qué otros wargames conocías por entonces?
_ No recuerdo ahora wargames de la época.
"Juego de estrategia policial.En base a la estrategia empleada por detectives y policias en sus continuas investigaciones, nos ha servido para realizar este juego, que no pretende sea considerado como un juego belico, sino un juego para probar la capacidad estrategica, entre 2 jugadores, de entre edades comprendidas entre 9 a 99 años.
Ganara el juego quien consiga capturar al jefe del bando contrario. "
- Distrito 21 es uno de los juegos más sesudos que publicó Cefa. La idea de las calles de movimiento direccional, controladas por la mafia y la policía, funciona muy bien. Reglas muy sencillas y posibilidades estratégicas…_Aparte de la idea original y las reglas, como de su diseño, disfrute elaborando los personajes en prototipo para hacer los moldes (Eliot Ness y Al Capone fueron mi inspiración). Me gusta que en algunas de mis creaciones el jugador le dé al tarro.
- Distrito 21 es un juego más abstracto, pero con buena temática y decoración preciosa. El único juego realmente abstracto que recordamos en los 1980s de Cefa es Quinteto. ¿Qué puedes decirnos de ese juego?
_Quinteto es un juego de estrategia inspirado en un juego extranjero. Sinceramente no recuerdo mucho de éste juego y además no tuvo gran acogida. No todos los puzzles encajan…
Quinteto es un juego del estratégico 5 en raya, con componentes muy parecidos al Abalone de Michel Lalet & Laurent Levi (1987), pero sin relación alguna en la forma de jugar.
- A finales de los 1980 se publicaron otros juegos abstractos...
_Sí. Estaba en Cefa pero sinceramente sólo me suena de algunos la caja.
Fox.![]()
Tablut - un juego tradicional escandinavo.
Tuareg.- El Tour era otro juego algo diferente en el catálogo Cefa por su temática ciclista. ¿Te gustaba este deporte?
_No, pero era la época en que se llevaba ver el tour de Francia, el giro de Italia, etc.


- ¿Por qué no hubo más juego deportivos en Cefa? En principio parecería una temática adecuada para la España de entonces.
_Cefa se adaptaba a las ventas y a la moda. Los deportes no tenían mucha tirada para tablero.
- Pisa fondo era otro juego de carreras, esta vez a motor, al igual que Rallye World. Son otros de los pocos juegos con temáticas más realistas. ¿Por qué estas excepciones dentro de la fantasía general?_Un buen creativo, no solo se sumerge en la fantasía también coge pellizcos de realidad. Mas que una carrera como Rallye World, Pisa fondo era una persecución de policías contra camioneros.
- Tu ritmo de diseño de juegos fue muy elevado entonces, ¿cómo te las apañabas? Por otro lado, puede parecer que los juegos de los últimos tiempos en Cefa son algo más flojos y que la innovación decayó un tanto, aunque aumentara la espectacularidad de los tableros y sus presentaciones. ¿Notaste entonces cierto cansancio creativo?_No, la creatividad no se cansa ni descansa, amigos, lo que ocurrió es que Cefa tenía perspectivas las cuales yo no aceptaba, decidí marcharme y eso fue el declive creativo final de Cefa. Los tableros y presentaciones tampoco fueron más espectaculares después de mi marcha.
- En El Cetro de Yarek, los jugadores son los mejores magos y escapistas aventureros que exploran un pecio fantasma laberíntico lleno de zombis piratas buscandoi llaves mágicas, para abrir la caja donde se enciarra un objeto mágico supremo, el cetro del antiguo hechicero Yarek, ¡esto es una ambientación genial!
_Gracias, estoy totalmente de acuerdo.



- ¿De dónde proviene el nombre de "Yarek"?
_De la creatividad de mi ser, algo que todos tenemos y que ningún ordenador es capaz de hacer.


- En la portada de este juego hay un detalle intrigante: con el cetro en primer plano saliendo de la cubierta del barco, detrás se ve a lo lejos una casa flotando en el aire. ¿Qué significa ese detalle?
_Una casa fantasma, para darle aire de terror-fantástico.
El cetro de Yarek (Cefa) - con su inquietante casa flotante, y El trono de Jarek (Falomir).- Por el éxito de los juegos Cefa, otra marca como Falomir empezó por entonces a copiar los juegos más famosos de Cefa, con juegos muy pobres y feos (nosotros les llamamos “flagios”) como "A la conquista del Reino Cobra" o "El trono de Jarek". Imitaban las portadas y los logos de los títulos (que no el contenido). Suponemos que en Cefa lo sabíais; ¿qué se pensaba de esto?
_Mejor que no te diga lo que piense, chapuza es solo el termino más suave que se me ocurre. Cuando no se tiene imaginación siempre se intenta hacer imitaciones “made in china” de lo mejor.




- Era habitual encontrar referencias a personajes conocidos en los juegos - Por ejemplo en La maldición del Templo Cristal encontramos homenajes a James Bond y a Indiana Jones. ¿Vemos reflejados tus gustos cinematográficos en estas apariciones?
_Por supuesto, películas muy inspiradoras.



- El juego de preguntas Spectra, ¿tiene en el título otro homenaje a James Bond?_En realidad es coincidencia, muy lejos de la realidad con James Bond.
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- Spectra PR-1200 era un juego de preguntas y respuestas al estilo Trivial Pursuit. ¿Cómo se elaboraron las cuestiones del juego?_La verdad no lo recuerdo, hay muchos juegos que cree y es casi imposible retener detalles de algunos de ellos.
- Viaje al centro de la tierra es uno de los pocos juegos con una temática directamente sacada de un libro concreto. ¿Intentaste adaptar la narración de la novela de Julio Verne a un juego de mesa?_Si, en parte. Me gustó la novela y como se desarrollaba la aventura. No es una adaptación pero es cierto que tiene tintes de dicha novela.
Ambientación novelesca.
- Movies, el juego de mesa de mímica y películas, fue otro gran éxito de Cefa. ¿Qué recuerdas de su creación?
_Te puedo decir que muy laboriosa encontrar tantas películas, y las caratulas de las cartas de carteles de cine. Las películas van desde los 50s hasta prácticamente los 80s. Hace poco como anécdota estuve jugando con mi mujer y mis 2 hijos.

Movies - un gran juego que sólo ha perdido vigencia en la actualidad de sus películas.
Movies junior.De cine, reedición años más tarde con otro título y aspecto por Cefa Toys.
- Por las temáticas de muchos juegos, se aprecia un gusto por el cine. ¿Eres cinéfilo y eso contribuyó a diseñar Movies?_Si bastante, soy un amante del cine. Tócala de nuevo Sam…



- El fantasma de la ópera de Cefa, es exactamente el mismo juego que El castillo del vampiro, de Borrás. ¿Lo publicaste con Borrás de nuevo tras dejar Cefa?_En absoluto, en todo caso Borrás lo copió, estoy seguro de que fuimos los pioneros. Con Borrás no colaboraba, era la competencia.
El castillo del vampiro, de Borrás.Compárese la estructura del tablero y componentes con El fantasma de la Ópera de Cefa (más arriba).Las ilustraciones, eso sí, son del gran Lopez Espí.Con sello vampiro.
- El extraño caso de la calle Morgue se publicitaba como un juego sin reglas. Aunque incluía abundantes materiales y posibilidades, efectivamente dejaba las instrucciones inacabadas. Como se veía en el anuncio de televisión el autor de las reglas moría misteriosamente. ¿Qué pensaste con este juego? ¿Un impulso a la creatividad de los jugadores?_Los fans de Cefa nos enviaban cientos de cartas con reglas para nuevos juegos, en homenaje para contentarlos a todos, hice uno sin ellas, así ellos podían poner en práctica dichas reglas. Yo solo cree el ambiente y vosotros amigos os inventáis las reglas.
- En el catálogo de Cefa encontramos otros juegos de mesa con temáticas de franquicias de actualidad: E.T., Los Fragel, Los Pequeñecos, Scooby-Doo, etc. – eran bastante menos interesantes que los grandes juegos del catálogo. ¿También participabas en ellos?_Totalmente, esta temática era para el público más infantil.
Juegos de Scooby-Doo (Imagen del catálogo Cefa 1986).![]()
Dino el saurio. Los Fragel.
Ted E. Bear y sus amigos - La montaña de los monstruos, y Tom & Jerry corre que te pillo.
El juego de la torre y la serpiente con Mortadelo, dibujos de Ibáñez.
En el juego de Zipi y Zape los dibujos también son de Ibáñez,no del autor original del cómic, Escobar.
- Asalto al poder, de 1990, carece de toda la ambientación y las ilustraciones que caracterizaban a los juegos Cefa. ¿Por qué fue así?_Soy inocente, yo no cometí ese crimen. Ese en concreto fue idea de la empresa.
- La Ruta del Descubrimiento, en 1992, fue una versión limitada de La ruta del tesoro con motivo del quinto centenario de la colonización de América. ¿También participaste en su re-diseño?_Sí, me acuerdo de este en concreto. Se aprovecho bastante material.
- ¿Por qué dejaste Cefa?_Dejé Cefa en el 94 aproximadamente habiendo terminado las novedades de ese año. Motivo; no estaba de acuerdo con la dirección (decisiones, nuevos rumbos). Cogí el petate y me embarque en la aventura de la vida por solitario (freelance).
Uno de los últimos trabajos de Pepe Pineda en Cefa;el nuevo logotipo de Cefa Toys.En 1993 la nueva empresa Cefa Toys se excinde de Celulosa Fabril S.A., que curiosamente mantiene todavía el antiguo logo (que siempre asociaremos a sus juegos de mesa) y se dedica en la actualidad a la fabricación de componentes plásticos para automóviles.
- ¿Recuerdas tu último juego en Cefa?_Pues la verdad no, ya que fueron varios los que saque en mi último año. Vi que el imperio romano llegaba a su fin…
Pepe Pioneda a mediados de los 1990s.
- ¿Qué crees que causo que aquella época de juegos de mesa finalizase?_Ocurrió a mediados de los 90s puesto que los 80s eran el BOOM. En cuanto a mediados los 90s os responderé: Los videojuegos, los ordenadores, la tendencia de callar al niño con un mata marcianos en lugar de que exprima su imaginación con otros niños. Lo que ha desembocado en la era zombi de la juventud actual (NI-NI). Tengo fe en que en este tiempo que estamos viviendo, la gente se olvida de la pantalla y se lance al tablero, intentare junto a mi hijo hacerlo posible.
- A finales de los 1990s, Cefa publicó algunos juegos de mesa con Sergio Urquía como autor, con escasa repercusión. ¿Tuviste algo que ver?_Debe ser posterior al año 93-94 porque su nombre ni me suena. Pero parece ser que paso con más pena que con gloria…
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Piratas y Planetas, juegos de Sergio Urquía publicados por Cefa Toys en 1998.
Caballeros y castillos (Cefa Toys, 1998)
- De todas las portadas Cefa, ¿cuáles quedan en tu recuerdo?_No podría elegir una…pues para mi todas siguen vivas en mi corazón.


- ¿Con qué juegos estás más contento, tantos años después?
_Es muy difícil de responder, es como decirle a un artista cual es su mayor obra, pero me voy a mojar: Imperio cobra, el Dagón, Movies, El cetro de yarek, La ruta del tesoro, El extraño caso de la calle Morgue, Distrito 21, entre otras...
Club de la Aventura, 4 juegos en una caja Cefa.
- ¿Qué supuso el éxito de los juegos Cefa para ti?_Cumplir mi sueño, y hacer realidad las ilusiones de aquellos chavales. Ilusión que sigue viva y la pretendo o me gustaría volver a realizar en estos tiempos con nuevos proyectos y con la ayuda de Jonathan, mi hijo. Mi voluntad cobra ha sido heredada.
Homenaje del equipo de ventas a Pepe Pineda por En busca del Imperio Cobra.
- ¿Eras consciente de que estabas ayudando a generar las primeras legiones de personas jugonas en España?_Si, lo veía en los niños que veía jugando en la playa con sus tableros, o en terrazas o en parques. También lo vi reflejado en las ventas, si algo se vende es que gusta. Me alegro que sigan vivos algunos de esos jugones, y me gustaría seguir haciendo nuevas generaciones como las de antaño.
HeroQuest de Stephen Baker.
- Estás al tanto del panorama de los juegos de mesa actual?_Sí, hay algunos que me llaman la atención, antiguo me gustó Heroquest, el cual a día de hoy es juego de culto. Actualmente he visto interesante: Descent, Party & Co (éste era de mi última etapa en Diset sobre el 2003) y La era de Conan, de tablero. Aún así falta esa magia de los antiguos juegos.
La era de Conan, de Francesco Nepitello, Roberto Di Meglio & Marco Maggi.
- ¿Mantienes algún tipo de relación con el mundo de los juegos de mesa modernos?
_No he colaborado en ningún proyecto de algún juego que haya salido de mesa en estos últimos años, si es a los que os referís.
- ¿En todos estos años desde que hiciste juegos, nunca nadie se había puesto en contacto contigo con interés por ellos?
_Ninguna asociación se ha puesto en contacto, ya que es difícil conocerme debido a que cuando hacía los juegos no salía mi nombre y posteriormente no me he movido por estos mundos de Internet (como es tener blog, pagina web, etc.). No obstante me ha alegrado mucho que contactéis y el saber que hay gente que aprecia mi trabajo.
Imperio Cobra, versión 2005 de Cefa Toyssin la participàción de Pepe Pineda.
- Hace pocos años Cefa publicó reediciones de algún juego clásico, como El Templo de Cristal y El Imperio Cobra. ¿Tuviste relación con estos relanzamientos?
_No. Las segundas partes nunca fueron buenas , no mantienen el espíritu “vintage”.
La ruta del tesoro, edición 2005 de Cefa Toyssin la participàción de Pepe Pineda.


- ¿Te gustaría ver reeditado (de buena manera) alguno de tus juegos hoy en día? ¿Cuáles?_Por supuesto, aunque les daría un giro creativo con apoyo de mi hijo, lo adaptaría a los tiempos, y le daría un toque vintage con ilustraciones al más puro estilo 80s.
Reeditaría: En busca del Imperio Cobra, El cetro de Yarek, Distrito 21, Alerta roja, La ruta del tesoro, el Dagón, y bueno, si sigo no paro.- Décadas después, los juegos Cefa son artículos de coleccionismo y su recuerdo se conserva en la memoria de multitud de personas de toda España que siguen amando los juegos de mesa. ¿Eres consciente de ello?
_Si, y la verdad que me llena de alegría e ilusión que se recuerden viejas glorias vivas. También agradecer a asociaciones como la vuestra que se molestan en mostrar en interés.
- Los juegos Cefa siguen siendo recordados y se coleccionan. ¿Cuál crees que es la causa?
_ Juegos únicos e irrepetibles, juegos con espíritu, ilusión, imaginación, creatividad y también generaciones de niños que se salvaron de convertirse en zombis de PC. También además las figuras y las ilustraciones daban mucha fuerza, y pienso que hace que sea aún más coleccionable.
- Unas palabras para las personas que jugaban a tus juegos sin haber conocido tu nombre hasta ahora…_Para empezar me alegra a ver sabido que vosotros y vuestra asociación de jugones sigue teniendo vivo ese afán de jugar a juegos tan emblemáticos, daros mi más sincero agradecimiento por vuestro buen gusto en el pasado y en el presente, y daros un fuerte abrazo. Seguid recordando grandes tiempos, y recordad que esto no ha terminado! Pero de vosotros depende…Pepe Pineda en 2011.
Pepe Pineda, creador de juegos.
Gracias.
¡Nos jugamos!
Serie de artículos:
- Pepe Pineda, autor de juegos (Entrevista)
- Isidre Monés, ilustrador de juegos (Entrevista)
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Carpeta publicitaria de Cefa, idea de Pepe Pineda ilustrada por Isidre Monés.
