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Corsario Lúdico 2007: jugando en Bretaña 

Roberto Fraga, mente creativa sin par, fue un autor de juegos invitado al II Encuentro de Juegos de Mesa de España celebrado en Córdoba en octubre de 2006. Gracias a su simpatia y a la de su mujer Flo, invitaron a Jugamos Tod@s a participar en sus jornadas del Corsario Lúdico 2007, que se celebran anualmente a finales de agosto en la Bretaña francesa.
 
Bascu, compañero de fin de semana en Francia, ya ha dado su visión en su blog Charlas desde Mecatol Rex
 
Por culpa de una tarjeta de memoria estropeada (pero de la que finalmente ha sido posible recuperar casi todas las fotos), nuestra crónica llega con algo de retraso. Hace ya un par de semanas, Sonso y Jesús  estuvimos jugando en una costa de corsarios.
 
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Las jornadas del Corsario Lúdico son un evento al que sólo se puede acudir por invitación, que se celebra a finales de Agosto en alguna población de la Bretaña francesa - Y este año por primera vez habría invitados españoles (aparte del propio Roberto, claro), porque además de la representación cordobesa, también nos teníamos que encontrar allí con Oriol, Bascu y PerePau venidos desde Barcelona.

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Para conocer un poco más de Roberto Fraga, os recomendamos la interesante entrevista que le realizamos el año pasado con motivo de su visita a Córdoba en 2006, y su web oficial Fragames (en francés).


{mospagebreak title=Llegada}
 
Saint Malo
St. Malo - población cargada de historia de guerras y piratas corsarios.
 
 
El Corsario Lúdico se celebra a finales de agosto, pero cada año en una localización diferente de la Bretaña - Si no, sería demaiado fácil, nos decía Roberto. Otro motivo para ir cambiando de sede es que una de las actividades estrella del Corsario Lúdico es el Rallye - una especia de gymkana para conocer la historia, los monumentos, la cultura y el estilo de vida de la población que acoge el encuentro cada año.
 
En la web francesa Tric-Trac se puede leer una crónica de estas jornadas del año pasado, y ver muchas fotos - auqnue la localización de este año es diferente.
 
Nos encontramos en las costas con las mareas más variantes de Europa (con lasmayores diferencias entre mareas bajas y altas), como bien podemos atestiguar. Cuando la marea está baja, la playa es un páramo y el mar sólo se adivina a lo lejos (pero que muy lejos). Y cuando sube, lo hace a la carrera. Por eso hay muchas islas (con marea alta) accesibles a pie (con marea baja).

St. Malo - 01

La señal lo deja claro.

 
Este año, los 6èmes Rencontes du Corsaire Ludique, se han celebrado del viernes 24 de agosto al domingo 26 de agosto, en el albergue de Port-Picain, en la costa cercana a la población de Cancale (y a unos escasos kilómetros de St. Malo, la bellísima ciudad residencia de Roberto y Flo).
 

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El albergue de Port-Picain a nuestra llegada el nublado viernes por la tarde.

  

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Las vistas desde el abergue.

El albergue estaba reservado casi en exclusiva para el encuentro lúdico, y todo estaba preparado expresamente para jugar, con carpas acondicionadas en el exterior y en un amplio porche con vistas al mar, y varias salas en el interior. En uno de los salones se amontonaban todos los juegos disponibles para ser jugados libremente, con una buena selección de juegos europeos, pero con una mejor representación de los juegos de mesa franceses.

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Las habitaciones - para dormir un rato y poco más, que había que jugar. 

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El interior marinero del albergue y los juegos a libre disposición.

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Otra parafernalia lista para ser usada en su momento. 

 
Poco a poco a lo largo de la tarde fueron llegando las distintas personas invitadas: autores de juegos, representantes de marcas, aficionados... - En muchos casos, con familias al completo (los juegos infantiles también tuvieron su público).

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El documento de agradecimiento a las compañías que habían prestado su colaboración. 

 

Las distintas editoriales de juegos y los autores invitados habían aportado un buen número de juegos de mesa nuevos, que estaban expuestos en una sala del entresuelo: la sala de regalos - Durante el Corsario Lúdico, se celebraron diversos concursos. Las personas que ganaban un concurso, podían entrar en la sala de regalos a escoger un juego. A última hora del último día, el resto de personas podrían elegir un juego entre los que quedasen.

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La sala de regalos.

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Con el paso de las horas de cada día, la sala de regalos se fue vaciando - nadie sale del Corsario Lúdico sin su regalo de un juego nuevo.

 

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Ya era el momento de empezar a jugar.

Si teníamos que empezar por algún juego, tenía que ser Mont Saint Michel, de Johann Rüttinger & Kathi Kappler, editado por Drei Magier Spiele.

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La abadía del Monte Saint Michel es uno de los monumentos más importantes de Francia. Está enclavada en un monte antiguamente llamado Tumba, que cuando sube la marea se convierte en un islote en el mar, mientras que con marea baja es posible alcanzarlo caminando por tierra firme (Hoy en día hay una carretera insumergible que llega hasta él). Desde nuestro albergue y en los momentos de atmósfera clara, se podía divisar a lo lejos el monte Saint Michel. Pocos días después pudimos visitar el lugar, y es sin duda impresionante (y un lugar pefecto para jugar a El Misterio de la Abadía en vivo).

http://www.jugamostodos.org/images/stories/NoticiasJugamosTodos/2007/saint%20michel%20-%2001.jpg  http://www.jugamostodos.org/images/stories/NoticiasJugamosTodos/2007/saint%20michel%20-%2002.jpg
El auténtico Mont Saint Michel, a unos cuantos kilómetros al este de nuestro albergue,
con marea alta y marea baja. 

Mont St. Michel, el juego de mesa, es un juego de deducción sobre un tablero que representa un mapa de la abadía maravilla. Hay que ir tratando de conseguir las hojas de un valioso libro antiguo que están repartidas por la abadía. Distintos monjes se mueven por las diferentes localizaciones - cualquier persona puede mover cualquier monje, y al principio del juego nadie conoce la identidad secreta de cada uno (¡ni la tuya propia!). Cada monje esconde en su interior un papel con el nombre de la persona que representa, distribuidos al azar al principio de la partida -  así que ni siquiera sabes cual es tu propio monje en la abadía al comienzo del juego.

Los monjes se mueven por la abadía, recuperando páginas del libro desaparecido de diferentes valores según su estado de conservación. Hay maneras de poder mirar el papel dentro de alguno de los monjes, y de ir deduciendo qué saben los otros jgadores según sus acciones.

Al final de la partida, se descubre la identidad de todos los monjes, y se recuentan las páginas que ha recuperado cada monje. La victoria, es para la persona cuyo nombre esté escrito en el papel secreto del monje que más y mejores páginas del libro desaparecido haya recuperado.

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La partida nos sirvió para conocer a Seb (aucoindujeu) y Robert (Dragons Nocturnes), con quienes compartiríamos más de un buen rato durante el fin de semana.
 
Este juego fue uno de nuestros souvenires del viaje ;-)
 


{mospagebreak title=Viernes noche}
 

 

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Ambiente lúdico en marcha, partidas por todas partes.
 
Avanzada la tarde llegó el resto de representación desde España. ¡Qué bueno que estos eventos lúdicos sirvan también para reencontrarnos con buena gente con quien es difícil coincidir de otra manera! Oriol, Bascu y PerePau,¡un saludo!.
 
El viernes dormiríamos en el albergue 75 personas, el sábado estaríamos un total de 120 - todas dispuestas a jugar (y jugar y jugar...).
 
Entonces Roberto Fraga ejerció de anfitrión y tomó la palabra. Atodos los asisitentes se nos había dado un refresco en un vaso decorado con un barco del juego Santy Anno (de Alain Orban, editado por Repos), junto con un folio con el mismo barco impreso.
 
 
Tras unas palabras de bienvenida y algunas explicaciones, Roberto explicó el objetivo del juego: siguiendo las indicaciones impresas en la hoja de papel, había que cambiar de barco (de folio) sucesivas veces, encontrando en cada paso a otra persona con tu barco objetivo y cambiando con ella tu papel (mientrs que tu vaso no se cambiaba e indicaba tu barco origen). Si conoces el juego Santy Anno, tal vez entiendas algo de  este galimatías :-)
 
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Roberto Fraga dando instrucciones.

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El momento de la divertida confusión: ¡Quien tiene un barco de casco rojo y velas amarillas!

Las cinco primeras personas en alcanzar su barco destino, fueron las primeras en entrar en la sala de regalos a escoger su premio.  

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Roberto comprueba que tenemos una primera ganadora...

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...y ya tenemos a las cinco afortunadas.

Para nosotros, sin saber hablar francés, el idioma lógicamente dominante en al albergue, estos juegos eran algo difíciles, pero siempre muy divertidos, eso seguro.

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Bascu y Sonso - Do you parlais français?
 

Tras el juego de Santy Anno y la recogida de premios, se dipuso una cena con vistas al mar en el exterior del albergue.

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Oriol debía recibir de manos de Matthieu d'Epenoux (el jefe de Cocktail Games) un ejemplar de su nuevo juego Papillons, el primer ejemplar de fábrica.

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Una colección completita de Cocktail Games.

Pero Matthieu había perdido el juego - lo había sacado para jugar en un bar y sólo le habían devuelto la caja. Bueno, tal vez sea señal de que a alguien le gustó mucho el juego. Oriol recogió su pequeña caja de lata vacía.

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Oriol y Robert con Las Baldosas de Gaudí (de Oriol y Jep Ferret) 

 

Y había que jugar. Y hasta altas horas de la madrugada, eso se hizo. 

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Con el fresquito marinero de la noche, las partidas se trasladaban al interior.

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Roberto Fraga, Bascu, Oriol, PerePau... - jugando a Café Race (de Fran Garea) - También hubo juegos españoles en la fiesta - y en la sala de premios.

 

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Una de las compañías editoras presentes eran los belgas (medio) locos de Repos Production, inconfundibles por sus sempiternos sombreros mexicanos. Presentaban la ya recién editada ampliación de Ca$h'n Gun$: Yakuzas (de Ludovic Maublnac), con unas divertidas armas orientales: surikens, tantos... 
 
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También presentaron versiones casi definitivas (a punto de imprimirse) de Ca$h'n Gun$ Live (de Ludovic Maublnac), Bonne Question! (de Ludovic Maublanc - en coproducción con Cocktai Games), o prototipos de futuras publicaciones como Pickpocket, de Reiner Knizia.
 
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Había juegos de todo tipo, incluyendo "juegos" tan poco atrayentes como Lightning Reaction Extreme - La cosa es simple: sujetando un mando, cuando la música se detenga hay que pulsar un botón. Para la persona más lenta en hacerlo; ¡calambrazo! - ¿Quien sería capaz de jugar a tamaña cosa masoca...?

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Además de muchos juegos bien conocidos, en cada sala había al menos un puñado de prototipos sobre las mesas. Tanto editoriales como autores presentes en el Corasrio Lúdico tenían allí una magnífica oportunidad de probar sus creaciones. 

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Algunas de las muchas espectaculares creaciones de Bernard Tavitian (autor de Blokus)

 

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Más prototipos de Bernard Tavitian.

 

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 Vincent Everaert (auotr de Deluxe Camping) y Klaus Zoch (autor de juegos y fundador de la importante compañía alemana Zoch)
 

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Más allá de Tebas, de Peter Prinz.

 

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Los últimos resistentes a altas horas de la madrugada, con Cro-magnon - un juego de mímica y gritos muy ruidoso. 

 

Hora de dormir un ratito, que a la mañana siguiente, bien temprano, había desayuno para prepararse para la gran prueba del Rallye por la ciudad de Cancale.

 

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El cartel del Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007, expuesto en el Corsario Lúdico.

 



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Sábado por la mañana, desayuno - Roberto animó a que fuéramos recibidos con cierta guasa y aplausos por lo temprano de la hora (Nada de horario español - decía).

La gran actividad del sábado por la mañana era el Rallye turístico-lúdico por Cancale. Para poder defendernos en la prueba, al equipo de españoles se nos unió Robert, nuestro amigo del Quebec - él y Oriol serían quienes se manejasen con el idioma francés.

El nombre de nuestro equipo: QUE CATAN! (expresión con significado lúdico evidente), formado por integrantes de QUEbec, CATaluña y ANdalucía :-)

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A cada equipo se le entrega un cuestionario con diversas preguntas, un mapa guía de la ciudad de Cancale con algunas indicaciones de ayuda, y un rollo de papel higiénico.

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Desplazándonos en coche, llegamos a Cancale, una pequeña localidad con toda su historia y su cultura volcada en el cultivo y la producción de ostras - las costas de la región están plagadas de criaderos de estos moluscos.

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Las playas con marea baja, dejando los criaderos de ostras al descubierto. 

 

El cuestionario del Rallye te obligaba a visitar los principales enclaves y monumentos de la ciudad, mezclando preguntas culturales para indagar en la historia local, con pruebas más alocadas (con ese punto Roberto Fraga).

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El equipo QUE CATAN!, planeando sus próximos movimientos.
 

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Junto al faro de Cancale, había varias cosas que hacer.

 

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Oriol, astutamente apoyado sobre el diagrama que explicaba llas distintas partes de una ostra, ante la presencia de otro equipo.
 

Una de las pruebas consistía en realizar 4 fotos, cada una con un motivo...

 

  • 1ª foto: Momia en el faro.

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Así comprendimos la utilidad del rollo de papel higiénico.

 

Otros grupos también hicieron sus montajes egipcios: 

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Los belgas de Repos Production - Por una vez, sin sombrero mejicano - pero fieles a su estilo. 

 

  • 2ª foto: Ostras en la playa

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  • 3ª foto: A los pies del caballo ("Au pied d'cheval" resultó ser un conocido bar del paseo marítimo)

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  • 4ª foto: Tapecul (Expresión francesa con un significado literal, pero que también nombra a la última vela de los barcos típicos de la región)

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Pero aún quedaban más pruebas que superar, como medir la distancia en botellas de sidra, desde el monumento de los caídos hasta un mojón kilométrico. 

 

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Solicitando la ayuda de los ciudadanos de Cancale para resolver algunas cuestiones.

 

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 Encontrando una calle con nombre muy apropiado: Rue des Jeux (Calle de los Juegos)

 

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Parte del equipo QUE CATAN!, descansando.

 

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Algunas pruebas nos llevaron a descubrir algunas de las preciosas tiendas de Cancale, como esta exquisita pastelería (de película).

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Al acabar lo mejor posible todas las preguntas del cuestionario sobre Cancale y realizar las fotos necesarias, había que volver al albergue para el reto final en la playa.
 
Porque para finalizar, nos debíamos enfrentar a una prueba típicamente bretona (De Astérix y Obelix, oiga), por parejas:
 
Bajo los ánimos del resto del equipo y del público, y la vigilancia de los árbitros, el cronómetro se ponía en marcha.

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Había que vestirse rápidamente con los ropajes típicos bretones. 

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La mujer de la pareja era transportada en una carretilla...

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...por un circuito en zizg-zag por la arena de la playa.

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Por el camino, había algunos objetos que recoger: una sartén y una botella de sidra. 

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Obsérvense los problemas con el pantalón bretón... 

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..que evidentemente, acaban por provocar un parón no deseado...

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...urgentemente resuelto. 

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Al llegar al final, la mujer debía usar la sarten para servir una tortilla bretona en el plato dal hombre, dando una vuelta en el aire...

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... una torta que debía ser comida (tras sacudir un poco la crujiente arena de playa acumulada) 

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Mientras, la mujer servía un vaso de sidra, que debía ser bebido tras tragar el creppes.

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Al beber la sidra, el cronómetro se detenía - otorgándose puntos a los equipos más veloces.

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De esta experiencia (caída incluida), hay un vídeo en algún lugar de Barcelona...  ¿Lo veremos, Bascu?

 

También tenemos imágenes de las tribulaciones de otros equipos:

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Los árbitros y el público.

 
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Eso es velocidad.

 

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Un estilo diferente de montar en carretilla.

 

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Cogiendo la sartén.

 

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Sartén y botella conseguidas.
 
 
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Tortilla de la sarten al plato, el mismo instante en doble ángulo. 
 
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 La carretilla y la sidra.

 
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Roberto, supervisando los acontecimientos. 

 
 
Con esto finalizaba el Rallye en Cancale del Corsario Lúdico 2007 - y sin duda habíamos hecho hambre tras toda una mañana de juegos un tanto diferentes. ¡A comer!.
 
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El Capitán Frakas y madamme Flo, ensayando y viendo que la cosa no era imposible.
  


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En la comida del Sábado descubrimos un nuevo juego, que después se fue repitiendo en todos los almuerzos y cenas restantes.

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Resulta que en tras la comida, había que fregar los platos de todos los comensales - y cada vez un grupo de afortunados se encargaba por sorteo de la labor - a cambio e una visita a la sala de los juegos de regalo.

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 Friegaplatos del almuerzo del sábado.

 

Además en cada mesa había un sobre con un nuevo reto: el tesoro de Port-Piquant.

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Dentro del sobre, que sólo se podía abrir a los postres, había una porción de un mensaje roto en diferentes pedazos. Había que recopilar los trozos, completar la imagen y el texto, leer enotnces un número teléfonico y unas palabras clave...

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Llamando al número teléfonico, y si la clave pronunciada era correcta, el Capitán Proof (el personaje que contestaba en el número de teléfono secreto) te invitaba a un paseo en bote por la cala del albergue.

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Con unas fotos de la costa como referencia, había que localizar, en el menor tiempo posible, una boya concreta en el mar en la que se guardaba un tesoro con la clave final. De la boya colgaba bajoel mar una bolsa con objetos que eran una adivinanza en sí mismos: Todos los objetos tenían nombres que empezaban por B - la letra que era la respuesta final.

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Mientras, las partidas nunca habían cesado en todos los recintos del albergue. 

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Una preciosa tarde de juegos. 

 


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Las fotos del Raylle de todos los equipos se colocaron a la vista, para que todos pudiéramos verlas y votar por las mejores.
 
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Las fotos del equipo QUE CATAN!
 

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Para comuniarnos los resultados del Rallye, se preparó una merienda - y como no podía ser de otra manera, con un nuevo juego made in Roberto Fraga.

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 Los organizadores preparando la merienda.

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Primero nos ofrecieron un vaso de zumo - El vaso ocultaba un mensaje, pero aparentemente no se veía nada. Las cinco primeras personas en encontrarse con el mismo mensaje en sus vasos, recibirían su premio de la sala de los regalos.

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Al beber el zumo, se podía leer una palabra onomatopéyica en el fondo...

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Todo el mundo empezó a exclamar a voz en grito su sonido particular: ¡Woof!, ¡Pang!, ¡Chu-chu! - Un divertido follón cacofónico, inspirado en el juego Brouhaha de Jean-Marc Pauty.

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Esta vez hubo suerte y buen saber hacer: Sonso resultó ganadora junto con cuatro personas más, las más rápidas en reunirse gracias a su ¡CRAC!.

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El premio escogido en la sala de regalos fue Ruhmreiche Ritter, el  juego de caballeros, laberintos y memoria a ciegas de Roberto Fraga y Odet L´Homer. - Dado que ambos autores estabán allí con nosotros,  el juego acabó dedicado, firmado y autografiado.

 

¿Y nuestro resultado en el Rallye?: Un honrosísimo 4º puesto (del total de 15 equipos). ¡Al borde del podium! - Tiene más más mérito teniendo en cuenta las dificultades y barreras que nos supuso el idioma francés :-)

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 El equipo QUE CATAN!, más contento que tó.

 



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Han sido muchos los prototipos que hemos probado estos días de Corsario Lúdico.

Uno de ellos, fue una especia de wargame en fase de prototipo inicial con curiosos sitemas de combate,diseñado por Odet L´Homer - una tercera parte de The French Connection junto con Roberto Fraga y Matthieu d'Epenoux (cabeza dirigente de Cocktail Games). Estos amigos han diseñado varios juegos en el pasado, y aún tienen asuntos pendientes juntos. 

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Odet L´Homer y su prototipo.

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Los 4 playteser (incluyendo un representatnte de Ravensburger) y el autor.

 

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Matthieu d'Epenoux con la mano en la cabeza.

 

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A la hora de la cena (a temprana hora europea), nos esperaba carne y ratatouille (fue simpático comer este plato típico francés tras haber visto la película de Brad Bird recientemente).

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¿Sabéis a que mesa le toco limpiar los platos esta noche?

 

Tras la cena, más prototipos y más juegos.

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El amigo PerePau también tenía su propio prototipo: Rapa-Nui - con temática inspirada evidentemente en la isla de Pascua. 

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Cuando ya era noche cerrada, nos esperaba otro juego conjunto, de nuevo inspirado en el Brouhaha de Jean-Marc Pauty - el juego nos hizo especial ilusión, porque en realidad fue una idea de Sonso un año atrás, surgida en la conversación de una comida con Roberto Fraga en la feria de Essen 2006.
 
Si el juego anterior había sido un lío de sonidos a gritos, ahora se nos decía que no podíamos hablar. 

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Reunidos al comienzo de la zona de playa, cada persona tenía un sobre, y al abrirlo...
 

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...se encontraba una foto de un deporte. Por señas, las cinco primeras personas en encontrarse haciendo el mismo deporta, ganarían la prueba.
 
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Fueron unos momentos particularmente extraños, tanta gente haciendo gestos exagerados pero en completo silencio...
 
Las cinco personas ganadoras estaban haciendo badminton, fácil de verse entre sí con las manos en alto - más difícil lo tenían los que simulaban practicar curling a ras de suelo :-)
 


{mospagebreak title=Klaus Zoch}

 

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Klaus Zoch es autor de juegos tan importantes como Bausack o ¡Cocoricó, cocorocó!, entre muchos otros. Este mismo año ha sido galardonado con el premio KinderSpiel des Jahres por su juego Beppo der Bock (diseñado junto con Peter Schackert)
 
Hace años Klaus decidió fundar una editora de juegos en Alemania para (en principio) publicar sus creaciones. Pero hoy en día Zoch es una de las compañías editoras de juegos más importantes de Alemania, incluyendo en su catálogo juegos de otros autores como Villa Paletti de Bill Payne (Spiel des Jahres 2002), Niagara de Thomas Liesching (Spiel des Jahres 2005), Manila de Franz-Benno Delonge...
 

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Durante estos años, Klaus Zoch ha liderado la compañía que lleva su nombre, de la que actualmente se ha desligado desde el punto de vista empesarial, auqnue mantiene poder editorial. Tal vez por ello ahora tenga más tiempo para diseñar nuevos juegos, porque en el Corsario Lúdico 2007 ha habido muchos bellos prototipos de Klaus Zoch.

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La noche del sábado, pedimos a Klaus jugar con él a alguno de sus prototipos. Y no sólo pasamos un rato estupendo con sus juegos, si no que descubrimos a una amable persona con especial y desconocida relación con España.

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Un juego de equilibrios con un columpio balancín.
 
 
Primero jugamos a un muy buen y sencillo juego de estrategia y equilibrios. Cada persona tiene un color oculto para los demás. En su turno, debe ir colocando unas piezas de forma cilíndrica con bases oblicuas. Se pueden colocar en unos recipientes con valor x0, x1 ó x2. Las torres de piezas van creciendo, y pronto pueden volverse inestables - Y se puede jugar con malignidad...

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El juego se complica con algunas reglas más: piezas neutrales, la cabeza de serpiente que cierra y cambia el valor de las torres, prohibición de colocar la cabeza de serpiente si alguien sabe tu color secreto... Un juego que nos dejó muy buena impresión (repetimos partida), y que veremos publicado próximamante en al feria de Essen 2007.
 
Klaus debe ser un hombre con una gran visualización del espacio y las formas, lo que queda claro en muchas de sus obras. Sus juegos pueden usar piezas geométricas, equilibrios... - Todo ello con su buena dosis de diversión y estrategia.
 

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El segundo juego que nos enseñó fue aún mejor.
 

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Se empieza colocando amontonadas unas cajas rectangulares con cada una de sus 6 caras de un color diferente. Hay cajas de varios tamaños. El juego es para hasta 5 personas, habiendo además un sexto color neutral. 
 

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Cada persona controla un peon, que empieza en la mesa. Un peón puede subir a una pieza si el escalón no le supera en altura. Y sólo puede finalizar su movimeinto en espacios de su mismo color, o en espacios del color neutral.

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En el turno, hay que mover el peon y recolocar una de las piezas, mezclando ambas acciones de la forma más conveniente.

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Cada persona tiene un par de escaleras, para ayudar a su peon a subir escalones más grandes. También se tiene un marcador que bloquea una pieza que no puede ser movida ni tapada durante una ronda completa de juego - Tanto las escaleras como el marcador bloqueador son de uso único, y se pierden una vez utilizadas. Como regla suplementaria, tampoco se puede deshacer el movimiento de pieza de la persona anterior en el turno.

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El juego es sencillamente una maravilla. We like the first game, but we love this one. 
 

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Acabamos la partida en pie y analizando cada movimiento.

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En conclusión, una auténtica delicia de juego de estrategia y visión espacial, con  un aspecto visual precioso.

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Klaus no nos podía decir nada seguro sobre la publicación de este juego... Nosotros le animamos mucho a hacerlo cuanto antes. El juego aún no tiene título - le propusimos algo relacionado con los obreros constructores de rascacielos neoyorquinos.
 
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Durante las partidas, Klaus Zoch nos sorprendió con algunas palabras en castellano y su conocimiento de España. Resulta que es motero, y ha recorrido enfundado en cuero varias veces las tierras españolas con su moto Rocinante (eso lo dice todo). Desde los años 1970s, dice que ha visto cambiar nuestro país. Incluso recordaba Córdoba y la Mezquita...
 
Fue un placer conocerle, y jugar a sus juegos. Desde aquí, ¡un saludo y un abrazo Klaus! (Volveremos a verte por España...
 

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{mospagebreak title=Sábado noche}

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Los principales anfitriones, Flo y Roberto, en un rato tranquilo de charla con nosotros.

 

Había sido un día largo de juegos y peripecias, y en la madrugada sólo los más resistentes seguían jugando.

Con la cosa más tranquila, fue el momento para probar alguno de los prototipos de Robeto Fraga - alguno de ellos con un punto bien loco: ¿os imagináis un juego a lo Jungle Speed aunque con fotos de Roberto haciendo gestos (incluyendo cortes de mangas) y emitiendo sonidos raros?.

Después los anfitriones se despidieron para ir a dormir, que a la mañana siguiente había actividades desde bien temprano de nuevo.

Tras decir bon nuit, jugamos a un prototipo ciclista - del que ya hablaremos en el futuro.

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Nota: Otros - como Bascu  - no se atrevieron a enseñar su propio diseño original de juego de mesa (por muy abstracto que sea), que finalmente no salió de su caja venida desde Barcelona... ¡nos lo debes!

 

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El sábado noche es el momento del póker, con todo un montaje profesional a cargo de Repos Production que duraría horas durante toda la noche. Son varias las personas del mundillo de los juegos de mesa allí reunidas con buena afición al póker. Se jugaban algo de dinero (20 €), no lo bastante como para ser preocupante pero lo justo para darle emoción - o eso decían ellos.

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Se jugaba usando el Mexican Hold Poker, un conjunto de tarjetas que indican distintas versiones del póker. Así, cada mano se juega con un estilo diferente, dictaminado por una tarjeta elegida al azar.

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La verdad, no sabemos cómo acabó la cosa y quién se erigió vencedor.

 

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Nos apuntamos a jugar a un curioso juego, Heli Hopper de Helmut Hecht,  con muy buena pinta pero sólo al principio. Todas las personas en la partida estuvimos de acuerdo en abandonar sin acabar la partida...

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Hay que lanzar una peonza con alas (para que planee) a un palmo del tablero, y se avanza los puntos que indique la casilla en la que se cae, marcadas como agujeros en el tablero. Pero la mayoría de las veces la peonza acaba sobre el tablero fuera de agujero alguno, y poco se puede hacer contra eso (¿un tablero con zonas mejor delimitadas y sin tanto espacio que no vale para nada? - Los turnos pasaban sin más emoción.  Una pena, porque es una buena idea, pero el juego está fallido.

Mejor cambiar rápidamente, que las partidas continuaban, y más prototipos aparecían... 

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La partida de póker continuaba, ya con algunos jugadores eliminados... - Pero era nuestro tiempo de ir a la cama si queríamos estar medianemente despiertos para el partido de Entrenadores Histéricos de la mañana siguiente. 



{mospagebreak title=Deporte Histérico}

 

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El domingo por la mañana esperaba el campo de HysteryCoach, el juego de Walter Obert en versión gigante - Muy buena elección para un juego en vivo, ya que el propio juego de mesa casi lo es.
 
Cada equipo juega simultáneamente con un balón - tipicamente bretón: un par de coles, de esfericidad perfecta, eso sí, hicieron las veces de pelotas.

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Los equipos se fueron formando - los españoles nos quedamos fuera de juego, por motivos idiomáticos, ya que se iba a jugar dando voces en francés.

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Roberto da las explicaciones: hay que elegir un entrenador, que será quien de histéricas indicaciones a sus jugadores tratando de colocarlos según le indica una carta de jugada. No puede pronunciar algunas palabras, como adelante, atrás, izquierda, derecha... Cuando un entrenador cometa falta, debe dar una vuelta al campo mientras el equipo contrario sigue jugando.

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Posado reglamentario de los equipos para los fotógrafos...

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Comienza el partido, y los megáfonos empiezan a funcionar... ¿quién pensaba que el francés era un idioma dulce?
 
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Cada equipo aguarda las indicaciones de su entrenador, sobre un cesped dividido habilmente en casillas del terreno de juego... 

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Cuando dos jugadores consecutivos están en su sitio, deben pasarse el balón y así se va avanzando.

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Y cuando el último jugador remata a portería, tras comprobar que la situación de todo el equipo es correcta, hay que tirar el dado para marcar el gol.

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Cuando el tanto sube al marcador (o no), continúa el partido.  

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 Todo el mundo le había pillado el truco al juego pronto y el panorama era francamente entretenido.

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 Ganaría el partido el equipo que primero marcase tres goles.

Tras una jugada rápida con centro desde la banda, el equipo blanco remató por tercera vez a gol. Era el lanzamiento decisivo... 

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... que acabó con este resultado: 

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Victoria para el equipo blanco  :-)  

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La afición, permaneció comentando las mejores jugadas:

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El HysteryCoach en vivo resultó divertido de ver y seguro que también de jugar. Sin duda una muy buena idea que  nos apuntamos - tal vez lo veamos en el futuro en Córdoba.

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{mospagebreak title=Fin de dimanche}
 

 

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Durante el domingo el albergue se fue desalojando de personal - no en vano venían personas de toda Francia y Europa que debían emprender regreso.
 
Fue el momento de despedir a la parte CAT de nuestro equipo QUE CATAN! - Oriol, Bascu y PerePau, fue un placer.
 
Nosotros permaneceríamos unos días en la región, así que teníamos todo el tiempo para disfrutar del domingo de juegos completo.

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Ya hemos comentado la variedad de prototipos, todos espectaculares, que presentaba cada día Bernard Tavitian - el autor de Blokus, un juego moderno de tremendo éxito comercial en todo el mundo.

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Aquí podemos ver uno de sus prototipos al comienzo de la partida:

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Con la partida avanzada - las piezas de madera tienen 4 caras combinando 3 colores. Cada cara sólo puede apoyarse en colores iguales:

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Y cerca del final - el objetivo es que haya visibles las máximas caras de tu propio color:

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Cuando hablamos con Bernard, se mostró muy interesado en visitar Córdoba (porque este año no puede venir en octubre, que si no se nos planta aquí este mismo Festival 2007).

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A la hora de la comida - con nuevo sorteo del juego de friegaplatos - coincidimos de nuevo con Klaus Zoch y con la diseñadora de juegos infantiles Roselyne Kuch y su familia - Otro buen rato de charla de juegos, explicando que en España también hay vida lúdica, hablando sobre el premio JdA, y contando que en Córdoba en octubre estábamos preparando nuestro Festival de Juegos de Mesa.

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Por la tarde, entre despedidas varias y cada vez con menos asistentes, hubo tiempo para jugar a más cosas, claro que sí:
 
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Una partida de Elfenland, de Alan R. Moon, entre profesionales.
 
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Al atardecer se empezó a recojer y a desmontar el chiringuito (increiblemente, algunas de las instalaciones no eran propias del albergue, si no que estaban instaladas para la ocasión del Corsario Lúdico).

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Mirad y juzgad si no quedaban ganas de jugar:

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Mientras se desarrollaba esta partida de Más allá de Tebas, de Peter Prinz, las carpas se iban desmontando a su alrededor...

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La partida, lejos de abandonarse, se continuó jugando y se finalizó en la espléndida tarde bajo el Sol de media tarde.

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Finalmente, llegó la hora del cierre. Poco más podemos decir que no se haya entendido ya en nuestros comentarios hasta este momento. Estas reuniones lúdicas son una experiencia única. Hay juegos y gente amable y entendida dispuesta a jugar. Autores y profesionales de las compañías editoras hablan sobre su trabajo y sus experiencias. Se prueban prototipos de todas clases, algunos tan atrrayentes que te hacen pronunciar esa pregunta de ¿De verdad no encuantras editor para esto?.

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Además el Corsario Lúdico 2007 ha estado perfectamente montado por Roberto, Flo y el resto de sus amigos organizadores. Nuestra felicitación para tod@s ell@s, y muchísimas gracias.

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Robert y Jesús ante el inmenso árbol de la cala - ya sin mesas de juego.

Desde aquí también mandamos saludos a todas las personas que conocimos y con quienes compartimos un rato de conversación o de juegos, en especial a nuestro amigo quebacois Robert.

El viaje es largo, pero la bienvenida es cálida y el ambiente que crean los juegos a su alrededor, acogedor. Volveremos.

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Sonso y Jesús, celebrando el fin de los días de juego. 

La próxima cita, Córdoba

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¡Nos jugamos!

 



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