La presentación de Gamezone en Zaragoza no lo era tanto. Lo que sí hemos aprendido es que las reglas de su juego pueden desaparecer cuando se abra la caja.
En capítulos anteriores de este culebrón:
- HeroQuest 25º aniversario (29 octubre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario (II) (18 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter (25 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (28 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (II) (1 diciembre 2013)
- HeroQuest no es de Gamezone (3 diciembre)
- No en Kickstarter (6 diciembre)
- Unas horas en Verkami (8 diciembre 2013)
- Fanta verde, ni con un palo (16 diciembre)
- Tiburón 3 (23 diciembre)
- Tercer lanzamiento (24 diciembre)
- Herocults, un homenaje (28 diciembre 2013)
- Despedida de año y de MKultra (31 diciembre 2013)
- Ocho (más una) preguntas (14 enero 2014)
- El HQ de los Tres Reinos (21 enero 2014)
- Final con bis (13 febrero 2014)
- Anexo: Desi Chaat (20 febrero 2014)
- Publicidad y riesgo (23 febrero 2014)
- Anexo: Laser Battle es copia de Khet (III) (28 febrero 2014)
- Aceptamos HQ25 como animal de compañía (3 marzo 2014)
- Si fuese aplicable (29 marzo 2014)
- Anexo: Bang! vs. SanGuoSha (1 abril 2014)
- De unos chicos sevillanos (1 abril 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (3 mayo 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (II) (7 mayo 2014)
- Un viaje a ninguna parte (15 junio 2014)
Mientras el proyecto HQ25 continúa su camino con más o menos baches, el posible futuro de una repetición de la jugada con el juego Cruzada Estelar de Stephen Baker está en el aire. Recordemos que Dinosio Rubio Gil, cabeza de Gamezone, andaba registrando en España las palabras Space Crusade como título comercial.
Pues la empresa inglesa Prodos Games ha hecho lo propio en UK y en USA registrando el título Space Crusade. Esta compañía ha publicado hasta ahora comercialmente un par de juegos de mesa de miniaturas: Mutant Chronicles Warzone Resurrection (sin acreditar, 2013 -) y Aliens vs Predator: The Hunt Begins (sin acreditar, 2014), eso sí, siendo juegos de desarrollo propio y con los derechos legales al respecto en orden.
Nada más se sabe de estos movimientos empresariales por ahora solamente con registros y títulos comeciales, o si Prodos tiene más derechos sobre el juego original, o si las malas prácticas de Gamezone han abierto un camino de apropiación aprovechada (homenaje) de creaciones lúdicas de otros. Un asunto que mantendremos en seguimiento.
"(...) GameZone y E-mini se van a mostrar una video a zaragosa, no el juego.
Aún estan en plena fase de producción.
No todo está producido y no parece adecuado enseñar solamente una parte físicamente.
Realizaran un vídeo en el que enseñaran cómo va todo. Eso es lo que se enseñará en Zaragoza.
Dionisio me ha dicho todo eso para que nadie se desencante si visita las jornadas de Zaragoza.
Es verdad que las propias jornadas están muy bien, pero ver el juego físicamente no es lo que va a suceder.
Despues esa video, pienso que los haters no tendran mucho cosas a decir (...)"
Hace tres meses que entramos en modo Silencio de radio de forma un tanto abrupta e inesperada. La puesta en marcha del gestor de recompensas en nuestra tienda online para los mecenas de la campaña de Lázanos ha sido (y sigue siendo) una auténtica tortura y los envites contra el servidor de heroquestclassic.com terminaron por colmar nuestra paciencia.
El equipo encargado del desarrollo de la edición 25º aniversario de HeroQuest, del juego, sus ilustraciones y miniaturas, se ha mantenido completamente aislado de estos problemas por el bien de su cordura (todos estamos exprimiendo nuestros puntos de mente al máximo), y en este tiempo hemos realizado grandes progresos en la producción del juego. Tenemos decenas de nuevas ilustraciones, hemos finalizado un buen número de miniaturas y estamos en mitad del proceso de perfeccionar sus modelos mientras aprendemos mediante ensayo y error, aunque a pasos agigantados, cómo exprimir al máximo la tecnología de impresión 3D que estamos utilizando para obtener los moldes.
Todo marcha viento en popa, pero hay un evento, una perturbación en la fuerza, que nos ha obligado a salir de este encierro creativo. Como muchos de vosotros sabréis, la semana que viene tendrán lugar en Zaragoza las jornadas Desafío Wargames (del 28 al 29 de Junio), un evento al que asistiremos para mostrar un avance de cómo va todo, pero en el que, pese a lo que podáis haber escuchado, no se hará ninguna presentación física del juego o sus componentes.
Nos gustaría tenerlo todo producido y tomarnos el resto del verano libre para disfrutar de unas soñadas vacaciones, pero no va a poder ser. Aún tenemos trabajo por delante y sencillamente no nos parece adecuado enseñar solamente una porción del total. Lo que sí mostraremos en el evento de Zaragoza será un nuevo vídeo, una mega-actualización donde podréis ver cómo va todo.
La web del proyecto de Gamezone se sigue denominando heroquestclassic.com.
"Ya hay quien ha calculado que en el momento que salga el producto y lo reciba a la casa, en su casa, ya hay quien ha hecho el cálculo que pasa de los 300 € la edición coleccionista el primer día puesta a la venta E-bay. ¡Entonces...! [Risa contenida]" (minuto 39)
"(...) empezando de que el juego una vez que llegue a vuestra casa es vuestro y todo el mundo va a cambiar las reglas, eh, es lo que pasa con cualqueir juego, a partir de ahí sí que será vuestro. Eh, las reglas las estoy haciendo personalmente, y... es un tema que en el momento que lanza, eh, me vea un poco más libre para poder testearlo a gusto con los grupos que está previstos, que sí, que hay grupos, en... para distintos países y hay varios grupos en España, incluso hay un grupo que son todo anglosajones que viven en España, precisamente para que lo testeen y charlen en inglés y se acabarán la partida, pues todos esos grupos están ya alertados, están esperando y evident... y no queda mucho para eso, la verdad, porque es una de las cosas que yo quería testear antes del verano, y tener ya por así decir el beta, a la vuelta dle verano para que sea un poquito más... compartible, ¿no?, de alguna manera.Pero tampoco va a ser mucho... ¡a ver! Eh... HeroQuest está en el ADN de un montón de reglamentos de juegos de mesa que... a lo largo de todos estos años, 80-90% del ADN de muchas reglas es HeroQuest, y en este caso, va a ser lo mismo.
Lo único que pasa es que hay que actualizar, no complicar. Hay que actulizar algunas cosas y otras hay que desarrollarlas porque parecían como si hubieran sido cortadas en el juego original, le faltaba algo (...) La magia, los puntos de mente, todo eso se desarrolla, bueno, se está desarrollando. Y realmente, yo espero no defraudar mucho. Es... si algo es sencillo, simple, debe... debe encajar. HeroQuest era eso, es decir que lo puedes jugar con tu cuñada y con tu primo al que no ves nunca y que sólo le gustan las motos. Pues en este caso se tata del mismo. ¿Por qué perder esa virtud? Para eso están las expansiones, para complicar después el juego. Y el que quiera ya tener desarrollos de experiencia pues que lo puede hacer con tranquilidad."
"Realmente todo sigue igual que al principio. Ah, piensa que en gran parte la burbuja... la burbuja del temor, eh.. por así decir, de derechos... es que no deja de ser una burbuja. Es decir, algo que de origen va viciado, por muy bien argumentado que esté no deja de ser algo viciado y algo que está desenfocado. Entonces, la verdad que la preocupación que yo tengo del aspecto legal, ahora mismo sigue siendo la misma que.. que en diciembre, que es ninguna, la verdad. A mí me quita el sueñlo esta noche venir aquí con vosotros, a mí me quita el sueño el lunes, eh, a ver como han han quedado las manis, las miniaturas que se han dejado produciendo para ver cómo... Pero de verdad que los derechos, o el tema legal, es que me preocupa cero. Más me preocupa que haya gente quese cree una bola enorme sobre eso y que inunde la red con ese tipo de cosas, cuando, en fin... cada uno se..."[Comentario de una persona del público y continúa Dionisio]"No, no. Lo de diciembre fue intenso pero, ah... eh... ¡uf!, ahí habría mucho que hablar evidentemente. Ahí hay mucho que hablar, pero poco de lo que preocuparse."
"(...) Por mucha polémica que pueda haber en torno a... en torno a... a todo el proyecto, es una fase, perdón, es un porcentaje muy pequeño con respecto a lo que no es polémico y es más ilusionante. Al fin y al cabo lo que se trata es conmemorar, se trata de hacer un homenaje, y... en eso estamos. Quien no lo entienda, pues que no participe, que no pasa nada, ¿no?. Hay muchísmos juegos buenos ahora mismo en el mercao, y este es un homenaje a ver a partir de navidad y... bienvenido el que quiera... jugar. Una vez que sea..., un vez que esté, esté en las casas de todo el mundo, en casa de los fundadores y de los que lo quieran comprar, el juego ya es suyo. Y a partir de ahí cambiará completamente, todo el mundo lo transformará y será otra cosa."
Los nuevos Space Crusade son otro hilo argumental para segir la pista.
Actualización (1 de julio): La web de la tienda de Gamezone, fuera de servicio hasta hace unas horas, se ha puesto en marcha con la sección de HQ25 casi a punto. Pero los mecenas esperan su anunciado e-mail de validación y el comienzo de la segunda fase.Actualización (1 de julio, un poco más tarde): Nuevos problemas en la web de la tienda de Gamezonehan comenzado a producirse cuando los mecenas intentaban registrar sus adquisiciones. Según explica Gamezone en un mensaje a los mecenas que han encontrado el error, tampoco es su culpa:Actualización (2 de julio):Gamezone hace una nueva actualización en la web de HQ25 (que sinembargo se continúa llamando heroquestclassic.com) para explicar a los meceans como manejarse en su fase dos: Ya puedes completar tu pedido, con un vídeotutorial incluido.Hola Fundador
Si recibes este correo es que eres uno de los desafortunados a los que le ha dado ERROR al formalizar sus aportaciones en la Fase 2 del registro.
El error es ajeno a Gamezone, se ha producido fuera de nuestra tienda online, en el momento del pago en la plataforma del banco. Inmediatamente nos hemos puesto en contacto con el soporte técnico de la plataforma de pago. El problema ya está resuelto en origen, como puedes ver por el email que más abajo adjuntamos en el que nos comunican que ya lo han subsanado.
Ese error de servicio ha provocado que tu vale de compra aparezca como ya usado y por tanto no lo tengas disponible. No te preocupes, estamos reactivando los vales de los que como tú se vieron en esa situación. En cuanto se reactive tu vale te llegará un mensaje desde nuestra tienda online confirmándotelo, es cuestión de poco tiempo.
Cualquier error inesperado que guarde relación con el dinero puede generar más nerviosismo de la cuenta, pero ten por seguro que es muy fácil volver a activarte el vale y resolver esta situación disponiendo de nuevo de tus aportaciones sin mayores complicaciones. En caso de que hubiera cualquier contratiempo no tienes más que decirlo y atenderemos tu petición.
Gracias por tu comprensión.
Actualización (7 de julio): La compañía Peká Editorial está metida en su campaña de crowdfundingde la versión mejorada del juego Huida de Silver City de . Para celebrar que alcanzaban los 25.000 € han diseñado un logotipo que parodia el homenaje:
La diseñadora de este logo es Esperanza Peinado. De los diseñadores del HQ25 de Gamezone seguimos sin conocer nombre alguno.
Actualización (28 de julio): Siguiendo la peculiar campaña de Gamezone, además de los habituales sitios (principalmente heroquest.es y HeroQuest Classic) donde hay múltiples testimonios, un grupo de mecenas ha creado el grupo de Facebook: Quiero mi Heroquest 25 aniversario!
¡Nos jugamos!