Tras marzo 2017, Gamezone bate su propio récord y se explaya en un nuevo periodo de desinformación a sus mecenas. 142 días y contando...
En capítulos anteriores de este culebrón:
- HeroQuest 25º aniversario (29 octubre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario (II) (18 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter (25 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (28 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (II) (1 diciembre 2013)
- HeroQuest no es de Gamezone (3 diciembre 2013)
- No en Kickstarter (6 diciembre 2013)
- Unas horas en Verkami (8 diciembre 2013)
- Fanta verde, ni con un palo (16 diciembre 2013)
- Tiburón 3 (23 diciembre 2013)
- Tercer lanzamiento (24 diciembre 2013)
- Herocults, un homenaje (28 diciembre 2013)
- Despedida de año y de MKultra (31 diciembre 2013)
- Ocho (más una) preguntas (14 enero 2014)
- El HQ de los Tres Reinos (21 enero 2014)
- Final con bis (13 febrero 2014)
- Anexo: Desi Chaat (20 febrero 2014)
- Publicidad y riesgo (23 febrero 2014)
- Anexo: Laser Battle es copia de Khet (III) (28 febrero 2014)
- Aceptamos HQ25 como animal de compañía (3 marzo 2014)
- Si fuese aplicable (29 marzo 2014)
- Anexo: Bang! vs. SanGuoSha (1 abril 2014)
- De unos chicos sevillanos (1 abril 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (3 mayo 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (II) (7 mayo 2014)
- Un viaje a ninguna parte (15 junio 2014)
- Una no-presentación (1-7 julio 2014)
- Anexo: Bang! vs. LTK (31 agosto 2014)
- Hoy tampoco (14 noviembre 2014)
- Hoy sí toca (21 noviembre 2014)
- Anexo: Dario De Toffoli: Los juegos también tienen autores (25 noviembre 2014)
- Anexo: Reiner Knizia contra Lufthansa (27 noviembre 2014)
- Anexo: ¿Financiando? Sol Oscuro (17 diciembre 2014)
- Una cuestión de cortesía (22-30 diciembre 2014)
- De vermis mysteriis de HQ25 (4 febrero 2015)
- Anexo: Basado en hechos reales (21 febrero 2015)
- Vete tú a saber (31 marzo 2015
- Porque es lo que es (11-24 mayo 2015)
- Lánzanos e le follie (1-11 agosto 2015)
- HQ27 y contando (4-9 enero 2016)
- Índice de grasa (20 enero 2016)
- Anexo: Scotland Yard, de Jay Moriarty (30 enero 2016)
- Armonía de tristeza (12-17 febrero 2016)
- Anexo: Armaduras espaciales (15 febrero 2016)
- Sin precocinar (10-11 abril 2016)
- Sin detección de errores (26-29 abril 2016)
- Sin objetivos hexagonales (3 mayo 2016)
- Sin panorama alentador (12 mayo 2016)
- Anexo: Plagiar es muy fácil (20 mayo 2016)
- Anexo: Warhammer Quest: Silver Tower (21 mayo 2016)
- El valor del dinero (29 mayo -2 junio 2016)
- Procedimientos purificadores (11-17 junio 2016)
- Anexo: Tras la sentencia (4 julio 2016)
- Caos magnífico (7 julio 2016)
- Soluciones técnicos con potra (17-31 julio 2016)
- Muerto viviente (2-9 septiembre 2016)
- Ávida revisión (13-16 septiembre 2016)
- En la vanguardia del homenaje (28 noviembre 2016)
- En marzo, flores (9 diciembre 2016)
- HQ28 y contando (23 enero 2017)
- Marzo sin flores (31 marzo 2017)
- Anexo: NextPress es un plagio (15 mayo 2017)
- Ni 4 ni 6 semanas (21 mayo 2017)
- ...ni tampoco 13 semanas, ni 14... (16 julio 2017)
Cuando a mediados de julio dejamos este asunto, se había anunciado, a través de uno de los intermediarios colaboradores de Gamezone, la publicación de un vídeo de un partida a su producto HQ25. Como era de imaginar de la partida no hay rastro todavía. Y esto sucede después de marzo 2017 y de que en su última comunicación Gamezone pronosticara un simple retraso de 4 o 6 semanas ("Lo prometido es deuda").
Desde entonces ha pasado casi medio año y Gamezone / Ludofilia no ha hecho comunicación oficial alguna en todo este tiempo (Manteniendo anticuadas actualizaciones en su web). Tanto tiempo ha pasado, que la empresa de Dionisio Rubio Gil ha batido su propio récord de incomunicación en esta historia.
Hagamos repaso de otro verano de HQ25 desde donde (cuando) lo dejamos...
- Urok / Urindil, colaborador de Gamezone, continuaba con su labor montando el vídeo de la partida y no tenía inconveniente por entocnes en explicar sus avances (19 julio 2017 - en el grupo público de Telegram sobre HQ25 en Comunidad Aruok):
Pues anteayer estuve hasta las 3 y pico de la mañana y ayer me quede sopa, hoy espero acabar al menos un montaje previo con los cambios de cámara y demás para luego cortichear lo que haya que quitar
Que hay varios momentos de Dioni esto como iba que no me acuerdo
(...)
El autor no, el máster
El autor solia responder rápido
- Cyberpure, también colaborador de Gamezone en el pasado (Ver Sin detección de errores), muestra la foto de una pieza de escenografía de una guillotina de HQ25 (19 julio 2017 - en el grupo público de Telegram sobre HQ25 en Comunidad Aruok):
La explicación para poseer la miniatura:
Me llego en un paquete con varias piezas y cuando la vi no me sonaba. (...)
Mediante pedido a GZ. Hace un tiempo que mandan un "detalle" del Heroquest25th en los pedidos.
- Urok / Uirndil continúa dando información oficiosa (20 julio 2017 - en el grupo público de Telegram sobre HQ25 en Comunidad Aruok):
creo que el video se va a quedar en dos partes al final
una primera esta semana y la segunda la que viene
con lo que se ve en la primera parte realmente valdría y no haría falta la segunda
porque ya se ve casi todo lo que hay que ver
o eso creo yo
fase de magia, combates, busquedas, trampas, pifias, criticos, calaveras coronadas
la verdad qe la partida fue muy completa
con poción inutil y efecto gracioso incluida
- Cyberpure, nos da más pistas sobre los motivos en este caso de su implicación colaborando con Gamezone (20 julio 2017 - en el grupo público de Telegram sobre HQ25 en Comunidad Aruok):
Ya sabemos que no somos profesionales. No hace falta recordarlo a cada momento. Si se publica el video y es cutre, no es culpa del editor. Yo tampoco soy un Pro pintando y de echo le dije a Dioni que deberian pintar las minis gente que sepa y me dijo que el proposito era que las pintara gente amateur.
Leer para creer.
- En el blog El Descanso del Escriba han descubierto una empresa trabajando para Gamezone: Dos noticias desde Riera/Tecnotac:Mecenazgo en KS y HQ 25 (21 julio 2017).
Se trata de Calzados Riera o Tecnotac, una empresa especializada en zapatería y piezas en general de inyección de plástico:
(...) Esta empresa es una d las empresas contratadas por Gamezone para hacer algunso elemnetos del juego, y en palabras textuales de Alejandro [García, del departamento comercial]: "Por otro lado vamos muy liados terinando las tiradas de plástico para HQ25. que nos queda muyu poquito para terminar."
Vídeo corporativo de Riera / Tecnotac.
- El mecenas Jul SG afirma tener confirmación de que el producto HQ25 está lejos de terminar su producción, aunque esta vez no puede dar más detalles de sus fuentes (21 julio 2017 - en Darkstone):
Hola, buenos días.
Hechos indiscutibles e irrefutables.
HeroQuest 25 Aniversario es a día de hoy un juego incompleto, no finalizado.
Han pasado cuatro meses desde la última vez en que nos mintieron oficialmente, 16 semanas, no 4 ni 6. Y hoy se cumplen tres meses de ausencia de información desde su última publicación.
“La esperanza es lo último que se pierde” pero en nuestro caso (creo que para la mayoría) es algo a lo que nos empujan forzosamente a encontrar con un sistema infalible:
1. Dosificar la motivación, a pequeñas dosis para aumentar la tolerancia a los retrasos: “grandes progresos”, “sprint final”, “ahora sí, frecuentes actualizaciones”, “esperamos empezar a enviar esta misma primavera”, “nos encontramos en la fase final del proyecto”, “definitivamente estamos más cerca que nunca”, “no podemos hacer devoluciones debido al estado del proyecto, casi finalizado”, “al final todo llega”, “lo prometido es deuda”...
2. Ausentarse temporalmente generando dudas y expectativas (podéis comprobarlo en el calendario que elaboré)
3. Desinformar mediante engaños con apariencia de “novedoso” (componentes mostrados en 2015 extraoficialmente que se muestran oficialmente en 2016-2017, o la próxima “actualización” programada en que supuestamente se exhibe una partida demostrativa (como ya lo hicieron en la presentación oficial de Expocomic Madrid diciembre 2016)
4. No desmentir nada les permite por extensión no demostrar nada.
Por este motivo, como sabéis, algunas personas buscamos datos reales y veraces.
He intentado acceder a las diferentes empresas que producen componentes del juego y he conseguido, gracias a un afortunado malentendido, contactar y consultar el estado en conjunto, que repito es inacabado.
Me comprometí a no compartir detalles dadas las circunstancias.
Entenderéis que Marzo 2017 definitivamente era FALSO y considerar septiembre viable sería una auténtica necedad. No están en fase de envío, ni tan si quiera de empaquetado.
En mi opinión en caso de querer creer en un plazo de entrega remotamente aproximado, sería más sensato asumir seis meses y si finalmente lo adelantaran tal vez no resultaría ilusionante, pero al menos no se convertiría en una nueva decepción.
Por mi parte doy por concluida mi búsqueda de la verdad [del estad del proyecto].
Sobre su inusual ausencia de concreción, Jul añade:
Lamento verme en el compromiso moral pero me debo a mis principios y aunque en ocasiones como esta sea muy complicado mantener la integridad creo que he conseguido cumplir con ambas partes.
También os diré que en este caso no se trata de ningún privilegio adquirido o concedido por ser amigo de nadie, o cercano, afín, favorable... a Ludofilia. Busqué hasta que encontré respuesta, sin más.
No disfruto sintiéndome en una posición de ventaja por conocer datos que deberíamos saber todos los mecenas. Pero en definitiva la conclusión es la misma, el juego no está terminado. Esa es la verdad y es lo que me importaba saber con certeza.
También se llevaba con discreción el posible interés periodístico en el culebrón HQ25. A ese respecto tampoco hay novedades según comenta Jul:
En cuanto a la difusión de nuestra situación, comentaros que era para la Sexta noticias y la periodista que me entrevistó el 6 de julio, fue posteriormente asignada a cubrir la redacción del incendio de Doñana y el suicidio de Blesa. Desconozco si en algún momento recuperarán el interés y seguirán adelante.
La que fuera hace tres años promocionada como la campaña de mecenazgo más exitosa de España, bien merecería ahora un reportaje en los medios sobre su lamentable historia hasta llegar a su situación actual.
- El mecenas Antonio Gamemaster comparte una conversación privada de Whatsapp con Dionsio Rubio Gil, en el grupo público de Telegram de HopiniónQuest5 en Comunidad Aruok (21 julio 2017):
_hola Dionisio, soy Antonio, el de la visita del otro día a la nave.
_hola Antonio
_ podría hacerte un par de preguntas?
_Estoy ocupado, envía un mail a isabel.
_Vamos a ver el juego en 2017 los mecenas?
_vamos a hacer una tirada reducida antes de navidades, pero eso lo confirmaremos más adelante
Cuando el colaborador Urok / Urindil es preguntado por la veracidad de los comunicado por Dionisio, contesta que lo comprobará pero que el empresario "no tiene Whatsapp".
El mecenas por su parte justifica su conversación con Dionisio:
Estuve la semana pasada por alli [el local de Gamezone] y aporreé la puerta hasta que me atendieron
No me dejaron entrar dentro (...) Pero estuve hablando con isabel un rato
Lo del movil de Dionisio fue potra
Vieron que no me iba a mover si no aparecia y me dieron su tarjeta
Posteriormente el mecenas amplia la conversación cuando Dionisio vuele a responderle:
_una tirad de cuantos si se puede saber? quienes seran los elegidos? podrias darme alguna informacion tranquilizadora?
_ la tirada serán unas pocas unidades para cubrir reviwers extranjeros, compromisos, preventas y empezar a enviar a los mecenas por orden de apoyo.
_orden de aopoyo? youtubers? no me convence mucho.
- Cuando de nuevo algún mecenas le habla al colaborador Urok / Urindil de las actualizaciones que escribe con fechas que nunca se cumplen, vuelve a contestar lo siguiente (22 julio 2017 - en el grupo público de Telegram sobre HQ25 en Comunidad Aruok):
A ver si queda claro de una vez, cuando escribí aquella actualización era porque esas fechas eran realistas, se podría haber retrasado una semana como mucho, no puedo decir las razones pero al final se decidió otra cosa, no es que yo quiera decir mentiras es que a veces se cambia de parecer o de rumbo y yo no puedo hacer nada
No por recriminarme si sale o no una actualización, si se cumple o no los plazos lo primero es disparar al mensajero, lo segundo es que se consigue tocarme la moral y lo tercero que conseguís es que no tenga ganas de decir nada aunque tenga información que puedo dar
En resumen tocarme la moral no lleva a que de información más rápido o que haga lo que sea más rápido, más bien al contrario
Creo que se ha demostrado que cuando el ambiente es distendido se consigue mucho más
Como siempre estáis en vuestro derecho de seguir recriminando y exigiendo pero ante el vicio de pedir esta la virtud de no dar
El colaborador de Gamezone parece hacerse de rogar por posibles informaciones que la empresa sencillamente debe a sus mecenas.
Y sobre en qué estado está el poryecto:
Si Dioni me dice que ponga un post que diga que está semana empiezan los envíos, ten por seguro que le digo que no. (...)
- Miguel Ángel Campano Laborda muestra algunas imágenes del prototipo del producto HQ25 en una supuesta partida:
Pese a todo, el fin de semana siguiente tampoco está listo el vídeo de la partida ni hay otras novedades oficiales de Gamezone.
- El grupo público sobre HQ25 en Comunidad Aruok de Telegram se ha convertido en este lapso de tiempo en la única fuente de información, más o menos, con el colaborador Urok / Urindil como portavoz principal de Gamezone.
En la nueva semana (24 julio 2017) cuenta que han jugado una nueva partida al prototipo del producto HQ25 pero que:
Se iba a grabar pero al final por problemas técnicos hemos decidido no hacerlo
Y respecto al vídeo de la partida que sí se grabó:
Aunque revisando la grabación del otro día no se que va a pasar al final porque yo por lo menos no estoy demasiado contento con el resultado
Miguel Ángel Campano Laborda, también colaborador de Gamezone y presente en esas partidas, añade:
el motivo de jugar aún así ha sido para soltarnos frente a las cámaras y conocernos mejor los jugadores, simplemente
para no estar "tensos"
y cogerle mejor las dinámicas de cara a que se vea algo mejor
fin
los trabajadores de GZ siguen en el taller de GZ, haciendo eso, su trabajo
y se ha jugado fuera de horario laboral, por si quieres el dato
Ante las críticas por el nuevo retraso, el colaborador Urok / Urindil puntualiza:
(...) creo que podría salir avisando de los fallos del video y de la partida que se produjeron
Y continúa la espera.
- Mientras nuevas demandas contra Gamezone se van sumando (26 julio 2017). El recuento público es de varias decenas.
También tenemos conocimiento de nuevas sentencias favorables a mecenas y condenando a Gamezone (o Ludofíllia, ya sabemos) a devolver el importe económico de la pre-compra más los intereses de estos más de tres años pasados. Esperamos que los mecenas demandantes implicados vayan haciendo públicos más detalles.
- ¿Que los mecenas del grupo público sobre HQ25 en Comunidad Aruok de Telegram preguntan sobre noticias tras el largo silencio de Gamezone? Pues el colaborador Urok / Urindil se impacienta más todavía por ser preguntado o con los reproches sobre que sus palabras pasadas no se cumplan (28 julio 2017):
(...) Cuando tenga algo que decir lo diré
No hay que estar preguntando día si y diga también, hay actualización? Sale el video?
Que lo haga mi hijo de tres años pues vale me aguanto
Pero aquí tenemos ya la mayoría por no decir todos muchos pelos en los cojones para andar con tonterías
(...)
A ver tío, ha habido alguna actualización, partida o lo mínimo que sea que no lo haya dicho por adelantado?
Pues cuando este estará
(...)
Lo único que conseguís tocando la moral es como he dicho, que no diga nada
(...)
Tíos, haced lo que os salga de los cojones, si no quieres entender lo que digo no lo hagas tío, yo actuare en consecuencia conforme me parezca
(...) No me explico, cuando se ha dicho que hay que ser servicial
Hay que ser educado
Y creo que si una persona pide que no se le pregunte todos los días por lo mismo, pues creo que habría que respetarle, sobre todo cuando esa persona te da información sin que la pidas
No tiene nada de malo preguntar
Se pone algo peor cuando se hace lo mismo todos los días
Y mucho peor cuando se hace varias veces al día
Y aun peor cuando si no se contesta se te tacha de mentiroso, lameculos, y otras lindezas del estilo
Y así el colaborador abandona el grupo y unos minutos después los administradores de la Comunidad Aruok de Telegram, entre los que se encuentra el mismo Urok / Urindil, deciden cerrar sin más ambos grupos dedicados a hablar de HQ25 en Telegram (29 julio 2017). Recordemos que hasta se había creado en dicha comunidad un segundo grupo para aislar allí las opiniones sobre la gestión del proyecto (HopinionQuest), pero las preguntas y las quejas de los mecenas en el grupo original se toman como excusa para su cierre y también para la desaparición del segundo.
Durante todo este tiempo en el grupo HQ25 de Telegram el colaborador Urok / Urindil, junto con detalles ya conocidos, ha dado pizcas de información sobre el proyecto HQ25, aunque supuestamente nada de ello sea comunicación oficial de Gamezone. No obstante nunca se mostró un ánimo corecto y sí un marcado doble rasero al tratarse de críticas de mecenas o demandas de información de los mismos. Cerrando los grupos se acaba con toda discusión, hasta con las preguntas sin respuesta.
Allá por dónde pasa, HQ25 acaba contra la nostalgia del juego que no es.
A continuación la comunidad de mecenas crea un nuevo canal de comunciación con un nuevo grupo público en Telegram: HopinionQuest II: el retorno - añadiendo en su creación el subtítulo de "now 100%Urok FREE".
- En Kalvo Wargaming piden respuestas a Gamezone: HQ25TH Danos respuestas Dionisio - Lánzanos timo estafa engaño (3 agosto 2017)
- El dulce recuerdo colectivo del juego HeroQuest de Stephen Baker es de importancia vital en este culebrón. De los 5.000 personas que picaron en la campaña de mecenazgo de HQ25 en Lánzanos, muchas no eran conocedoras del moderno panorama de los juegos de mesa ni recibieron más información adecuada. Y si en todos estos años no han tenido iniciativa propia, poca información habrán obtenido si confiaban en Gamezone. En Facebook ya sabemos que existe el grupo privado Apoyo a HQ25 con apenas 200 usuarios frente los más de 2.800 del grupo Quiero mi HQ25.
Pues en este grupo de Apoyo a HQ25 se pueden todavía leer cosas así (14 agosto 2017), como reacción a nuestras informaciones (que al fin y al cabo no hacen si no resumir lo que va generando HQ25 por doquier):
(Imagen difundida en redes sociales)
- HQFrance reaparece en su foro (www.lessouterrainsoublies) con un mensaje por una vez no del todo optimista (Adaptamos al castellano el texto original en francés, del 6 de agosto de 2017):
HQ25 - ¿Qué pasa tres años después?
Han pasado 3 años y 6 meses de espera desde el 16 de febrero de 2014, el día del final de la campaña de financiación de HQ 25º en la plataforma Lánzanos.
Llevamos más de 2 meses y medio que pronto serán 3 meses sin actualización, y un enorme número de mensajes en foros, rumores y mentiras infundados. Puedes no saber a qué atenerte si prestas atención a todo esto y te preocupas...
Esta nueva edición del mítico juego HeroQuest desarrollado por la compañía española GAMEZONE MINIATURES aún no está lista para ver la luz. El silencio impuesto al equipo de desarrollo así como los falsos anuncios oficiales han superado la paciencia de los partidarios del proyecto. La comunicación no es una prioridad para Gamezone Miniatures.
Sin embargo, todavía puedo actualizar a mi manera indirectamente. Todo lo que puedo decirles hoy es que la traducción al francés de los últimos archivos, la fase de maquetación y el diseño de páginas siguen avanzando lentamente hacia el resultado final.
Las cajas en español todavía no se han entregado como estaba previsto. No se me ha dado ninguna razón, aunque recuerdo que al principio me dijeron que era por un retraso en la entrega de los materiales impresos. Gamezone Miniatures normalmente cierra sus puertas por vacaciones en agosto, por lo que no habrá noticias o progreso notable este mes. La próxima actualización que se programó, un vídeo de una partida, todavía no está en línea.
Para añadir una guinda al pastel, yo no estaré disponible en varias semanas a partir de esta noche. Tal vez pueda volver a trabajar en diciembre de 2017 o antes, pero nada es seguro en este momento. Gamezone Miniatures ha sido advertida de esto, pero en este punto mi ausencia no cambiará nada al hecho de que el juego no será entregado en 2017, que es un hecho más que cierto ahora.
La presentación de las marcas HEROQUESTCLASSIC y HEROQUEST 25th en Estados Unidos: Están en apelación con un abogado que conoce bien su asunto y se le han concedido prórrogas (hasta el 13 de agosto en la actualidad) para presentar su caso.
Más información en el foro tan pronto como sea posible si tengo éxito en obtenerla, ¡que eso es otra cosa!
Y añade en Darkstone (18 agosto 2017):
Si pero atencion estoy hablando de la version francesa no de la version espanola.
Estoy trabajando (traducion) con otras empresas sobre optros projectos y continuare mi trabajo con mis amigos sobre el HQ25 hasta el ultimo minuto.
- El infructuoso proceso de Gamezone / Ludofilia para intentar registrar algunas marcas comerciales de HQ25 en los USA cumple otro plazo. Tras la ya conocida denegación, la prórroga de apelación ha cumplido el plazo sin que Gamezone / Ludofilia haya presentado nuevos datos o información en su favor (14 agosto 2017). El nuevo y posiblemente último plazo de prórroga para presentación de alegaciones se extiende hasta el próximo 4 de septiembre de 2017.
El estado del proceso puede seguir siendo consultado en la web de United States Patent and Trademark Office (UPSTO) con los números de registro (application or registration numbers) de 86834462 (para la marca "heroquest classic") y de 86834462 (para "heroquest 25th").
- Daniel Meléndez, responsable de la empresa Questron (antes MKUltra) vinculada con HQ25 en algún estadio inicial del proyecto siendo entonces beligerante defensor del mismo hasta su sonada salida (Despedida de año y de MKultra - diciembre de 2013), ha publicado en su página pública de Facebook unas frases y una imagen (24 agosto 2017):
Una empresa ESPAÑOLA que va a sacar un juego por su 25 (26, 27... y contando) Aniversario SE HA QUEDADO SIN ESCULTORES. Si sois escultores freelance...
No os dejéis llevar por los cantos de sirena...
- Del vídeo de la partida u otra información por parte de Gamezone, ni rastro en verano.
- A finales de agosto y principios de septiembre se cumplen plazos de las primeras demandas contra Gamezone. Por ejemplo la del mecenas Jul SG, cuyos plazos judiciales han ido coincidiendo en el tiempo, casualidad o no, con los sucesivos anuncios de al empresa (Recordemos el inexplicable anuncio de "Marzo 2017").
El día 1 de spetiembre de 2017, comentaba el mecenas (en el grupo público de Telegram HopinionQuest II: el retorno):
(...) la sentencia (entregar el juego en seis meses) finaliza hoy, ahora dispone de 20 días para hacer voluntariamente efectiva la devolución del importe integro más intereses legales correspondientes.
[Sí tras los 20 días la empresa no devuelve el dinero] debo ser yo quien solicite una "ejecución de sentencia" y tal vez una "averiguación de bienes" para adjuntar a la investigación patrimonial. La intervención (embargo) la dicta el juez transcurridos díez días desde que se presente dicha solicitud (suponiendo que el demandado se niegue o no responda)
- El papel de la distribuidora E-minis tampoco está siendo muy lucido estos años. Siendo parte del negocio de HQ25 sus informaciones al respecto han sido siempre poco fiables y fallidas (con diversas fechas de lanzamiento anunciadas en su web y usadas para realizar preventas del producto). Si se pregunta a E-minis sobre el tema, no responde nada nuevo estos días (1 septiembre 2017, mostrado en el extraño grupo de Facebook Apoyo a HQ25):
(...) lo que nos dijo Gamezone la última vez que hablamos con ellos, que en principio esa eran las dos cosas que les faltaban, el tema de los dados y el empaquetado. Aunque no podemos dar una fecha de cuando estará disponible (¡y anos gustaría!), sí que es cierto que sigue adelante.
¡A ver si este es por fin el año de HQ25!
En principio.
- El mecenas Jul SG habla sobre sus averiguaciones sobre los fabricantes de componentes del HQ25. Los dados los fabrica una empresa con experiencia en materiales de inyección de plástico, pero no especializada en el mundo lúdico (5 septiembre 2017 en Darkstone):
[Los dados de HQ25] los fabrica una empresa situada en Elda (Alicante) No sólo les falta empaquetar, no han terminado (no entro en detalles) pero no pueden empaquetar hasta que no completen el juego, en cualquiera de sus niveles ofrecidos. (...) Los fabrica una empresa situada en Elda (Alicante). De la imprenta no tengo datos sobre lo "que hay hecho". En lo que puedo aproximarme es en preguntaros ¿cuánto habéis visto como elementos definitivos? cartas, fichas de personaje, manuales de reglamento, libros de aventuras...
- Mientras tanto, en USA la abogada de Gamezone/Ludofilia no presenta documentación pero sí solicita otra prórroga en el proceso de registrar algunas marcas comerciales de HQ25. En su escrito (4 septiembre 2017) la abogada Jenny Johnson-Sardella hace un repaso de los plazos sucesivamente caídos, justificando que nunca se han presentado datos sobre la petición tras su primera denegación porque su cliente está en ultramar [sic] y para comunicarse ha tenido dificultades [sic]:
El nuevo periodo extra de alegaciones ha sido concedido (5 septiembre 2017) y se extiende hasta el 24 de septiembre, pero según el organismo oficial estadounidense será una última oportunidad:
(...) but no further extensions will be granted except for extraordinary circumstances. / salvo circunstancias extraordinarias [Subrayado en el original]
El estado del proceso puede seguir siendo consultado en la web de United States Patent and Trademark Office (UPSTO) con los números de registro (application or registration numbers) de 86834462 (para la marca "heroquest classic") y de 86834462 (para "heroquest 25th").
- Hay mecenas que siguen exigiendo a Gamezone la devolución de su dinero - Algo que Dionisio Rubio Gil afirmaba hacer sin problemas a quien lo solicitase en su última aparición pública de Expocómic 2016 (Cuando también afirmó que le proyecto entraba en una "tercera fase" de comunicación con los mecenas, y otras gracietas).
Gamezone / Ludofilia tiene una respuesta estándar (que devolverán el dinero cuando los envíos del producto comiencen), que también le vale si el mecenas es internacional:
Hi ******
We regret that you make this decision.
We will annotate in your order that you want the refund, when we are sure that the shipments will begin, we will contact you. The refund will be done at that time.
Gracias
Isabel también corta, pega y responde en inglés. Pero si el mecenas escribe a continuación y pide la devolución de su dinero ahora, no en un tiempo arbitrario sin determinar, ya no hay más respuestas.
Esa falta de contestación también es la misma en cualquier idioma y para todos los mecenas.
- Y así llegamos a la irrelevante para este proyecto fecha del 11 de septiembre de 2017, cuando no ocurre nada de nada.
Por tanto así Gamezone / Ludofilia y su responsable Dionisio Rubio Gil establecen un nuevo tiempo récord de incomunicación en este proyecto: 142 días - y los que queden.
Imagen de Jul SG difundida en redes sociales.
- Urindil/Urok, colaborador de Gamezone, sigue como administrador y participante del foro de Telegram Comunidad Aruok. Aunque habla de otros temas, al ser preguntado por HQ25 responde (15 septiembre 2017):
Sin que sirva de precedente contestaré, soy admin y creador de esta comunidad junto a muchos más, soy comunicador de Gamezone en el blog oficial.
En esta comunidad se cerró el grupo dedicado al juego por varias razones, entre otras la actitud de algunos usuarios.
Este grupo no es para hablar ni recibir información sobre hq 25, por lo que no vamos a dejar que ocurra lo mismo que en el otro grupo.
Así que pido amablemente que se deje el tema ya, ya que por mucho que me interpeleis al respecto no vais a recibir más contestación.
La información llegará por la vía oportuna, es decir, la web oficial.
"En breve volveré con más cositas y más noticias" fueron sus últimas palabras en esa web, hace más de 142 días (En Ni 4 ni 6 semanas). Lo prometido sigue siendo deuda.
Ahora o nunca, decían en 2013.
Un homenaje, decían.
Continuará...
¡Nos jugamos!