Uno de los más deleznables productos de la historia lúdica española.
En capítulos anteriores del culebrón Tseuquest...
- HeroQuest 25º aniversario (29 octubre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario (II) (18 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter (25 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (28 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (II) (1 diciembre 2013)
- HeroQuest no es de Gamezone (3 diciembre 2013)
- No en Kickstarter (6 diciembre 2013)
- Unas horas en Verkami (8 diciembre 2013)
- Fanta verde, ni con un palo (16 diciembre 2013)
- Tiburón 3 (23 diciembre 2013)
- Tercer lanzamiento (24 diciembre 2013)
- Herocults, un homenaje (28 diciembre 2013)
- Despedida de año y de MKultra (31 diciembre 2013)
- Ocho (más una) preguntas (14 enero 2014)
- El HQ de los Tres Reinos (21 enero 2014)
- Final con bis (13 febrero 2014)
- Anexo: Desi Chaat (20 febrero 2014)
- Publicidad y riesgo (23 febrero 2014)
- Anexo: Laser Battle es copia de Khet (III) (28 febrero 2014)
- Aceptamos HQ25 como animal de compañía (3 marzo 2014)
- Si fuese aplicable (29 marzo 2014)
- Anexo: Bang! vs. SanGuoSha (1 abril 2014)
- De unos chicos sevillanos (1 abril 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (3 mayo 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (II) (7 mayo 2014)
- Un viaje a ninguna parte (15 junio 2014)
- Una no-presentación (1-7 julio 2014)
- Anexo: Bang! vs. LTK (31 agosto 2014)
- Hoy tampoco (14 noviembre 2014)
- Hoy sí toca (21 noviembre 2014)
- Anexo: Dario De Toffoli: Los juegos también tienen autores (25 noviembre 2014)
- Anexo: Reiner Knizia contra Lufthansa (27 noviembre 2014)
- Anexo: ¿Financiando? Sol Oscuro (17 diciembre 2014)
- Una cuestión de cortesía (22-30 diciembre 2014)
- De vermis mysteriis de HQ25 (4 febrero 2015)
- Anexo: Basado en hechos reales (21 febrero 2015)
- Vete tú a saber (31 marzo 2015)
- Porque es lo que es (11-24 mayo 2015)
- Lánzanos e le follie (1-11 agosto 2015)
- Anexo: Hex: Shards of Fate (27 septiembre 2015)
- HQ27 y contando (4-9 enero 2016)
- Índice de grasa (20 enero 2016)
- Anexo: Scotland Yard, de Jay Moriarty (30 enero 2016)
- Armonía de tristeza (12-17 febrero 2016)
- Anexo: Armaduras espaciales (15 febrero 2016)
- Sin precocinar (10-11 abril 2016)
- Sin detección de errores (26-29 abril 2016)
- Sin objetivos hexagonales (3 mayo 2016)
- Sin panorama alentador (12 mayo 2016)
- Anexo: Plagiar es muy fácil (20 mayo 2016)
- Anexo: Warhammer Quest: Silver Tower (21 mayo 2016)
- El valor del dinero (29 mayo -2 junio 2016)
- Procedimientos purificadores (11-17 junio 2016)
- Anexo: Tras la sentencia (4 julio 2016)
- Caos magnífico (7 julio 2016)
- Soluciones técnicos con potra (17-31 julio 2016)
- Muerto viviente (2-9 septiembre 2016)
- Ávida revisión (13-16 septiembre 2016)
- En la vanguardia del homenaje (28 noviembre 2016)
- En marzo, flores (9 diciembre 2016)
- HQ28 y contando (23 enero 2017)
- Marzo sin flores (31 marzo 2017)
- Anexo: NextPress es un plagio (15 mayo 2017)
- Ni 4 ni 6 semanas (21 mayo 2017)
- ...ni tampoco 13 semanas, ni 14... (16 julio 2017)
- ...ni 142 días. (9 septiembre 2017)
- De paso, Lánzanos (23 septiembre 2017)
- Comunicando, puede (18 noviembre 2017)
- En glorioso metal (28 noviembre 2017)
- Anexo: Copias de juegos, no. (20 diciembre 2017)
- HQ29 y contando (16 enero 2018)
- HQ29 en los medios (21 enero 2018)
- Anexo: Copias piratas (12 febrero 2018)
- Otro marzo sin flores (14 marzo 2018)
- Es simplemente una cuestión de tiempo (2-16 abril 2018)
- Anexo: NextPress es un plagio (II) (13 mayo 2018)
- Sin tiempo exacto (6 junio 2018)
- Anexo: Un giro inesperado (4 julio 2018)
- Aburridas de ver (13 agosto 2018)
- AA HQ25 (25 agosto - 28 septiembre 2018)
- Al tanto de la debacle del HQ25 (octubre-noviembre 2018)
- HQ30 y contando (22 enero 2019)
- Adicto al efectivo (febrero-mayo 2019)
- Insolvencia total en paradero desconocido (24 julio 2019)
- Estafa porque le toca (10 noviembre - 22 diciembre 2019)
- Piratas, ladrones y copiones (18 noviembre 2019)
- Ilustradores en Fallo de sistema (15 diciembre 2019)
- HQ31 y contando (22 enero 2020)
- HQ25 procesado (29 enero - febrero 2020)
- Con cierta normalidad (marzo 2020)
- Retraso en el tránsito (mayo 2020)
- Anexo: Legados de HeroQuest (27 julio 2020)
- De paciencia y Netflix (5 septiembre 2020)
- Anexos: HQ en 10 días (12 septiembre 2020) / HQ en 8 días (14 septiembre 2020) / HQ en 4 días (18 septiembre 2020) / HQ en 1 día (21 septiembre 2020) / HeroQuest 2021 (22 septiembre 2020) / HeroQuest en Hasbro Pulse Con (26 septiembre 2020) / HeroQuest en Hasbro Pulse (II) (6 noviembre 2020)
- HQ32, y contando (1 enero 2021)
- Probable confusión (10 junio - 23 julio 2021)
- Anexo: Más de una TSR (11 julio 2021)
- De especial complejidad (agosto-septiembre 2021)
- Ahora Tseuquest (noviembre 2021 - marzo 2022)
- Ni se prevé en el futuro (mayo - julio 2022)
- Nada mal verdad (agosto-octubre 2022)
- Sin NIF (octubre 2022 - junio 2023)
- Para 10 años y contando.... (enero-agosto 2023)
- En algún momento (junio 2023)
- Verbales e impagos (agosto 2023)
- 10 años 10 (septiembre-noviembre 2023)
- Anexo: Golpe temporal (27 noviembre 2023)
- Tseuquest-35, y contando (enero-marzo 2024)
- Una serie de dificultades (abril 2024)
- Anexo: Fraudes (3 junio 2024)
En resumen de la situación (anteriormente en Una serie de dificultades):
El juicio penal de la Asociación de Afectados HQ25 contra el empresario Dioniso Rubio Gil, en el que la fiscalía solicita 6 años de cárcel por estafa agravada, ya tiene fijada su fecha a mediados de enero de 2025 en la Audiencia Provincial de Sevilla. Tras las vistas judiciales previas de los pasados meses y acuerdos rechazados (sin tener un producto terminado), parece que Gamezone/Ludofilia se ha dado prisa en comenzar a entregar su Tseuquest, muy plausiblemente como estrategia legal de defensa. Así lo anunció en su web (únicamente, sin comunicación directa a mecenas).
Declarado insolvente en los juzgados (con deudas pendientes) y con la empresa (Ludofilia) con NIF revocado, no sabemos bajo qué resguardo empresarial está actuando y haciendo estos negocios actualmente Dionisio Rubio Gil con su marca Gamezone Miniatures. En sus recientes comunicados, el empresario no dice nada sobre quienes optaron por pagar una cantidad extra para canjear su futuro producto Tseuquest por un nuevo HeroQuest de Hasbro actualmente a la venta y con varias expansiones (pero algo que Hasbro ya comunicó que no iba a ocurrir en Ni se prevé en el futuro), ni sobre quienes quisieron optar por recibir una devolución (Se les respondía hace años diciendo que se haría cuando llegara el momento de enviar el producto -o sea, ahora), ni sobre quienes tienen juicios ganados en firme por demandas a título particular y que siguen sin obtener su dinero.
Algunos canales, de no mucha relevancia o más bien ajenos a la escena lúdica (como es habitual en este proyecto), a quienes Gamezone/Ludofilia les ha hecho llegar el producto, están mostrando videos en Internet con la caja y los componentes de Tseuquest por anticipado.
Gamezone/Ludofilia realiza el montaje de los componentes en las cajas de Tseuquest en su propio local. La compañía hace el anuncio de que el producto está listo, con el 3 de mayo como fecha de lanzamiento (pero a sus mecenas no les va llegar antes), y aunque pide explícitamente que sus mecenas no acudan en persona, es lo que ha estado ocurriendo en las pasadas semanas. Las personas mecenas que consiguen ser atendidas en Sevilla, recogen sus productos previa firma de un breve documento de conformidad y renuncia a reclamaciones futuras (Parece que se han olvidado los gastos de envío pagados con urgencia... en 2015). Solo se preparan productos en castellano (a un ritmo diario lento), y quienes sean mecenas internacionales (productos en inglés, italiano, francés y alemán) deben esperar aún más sin plazo determinado.
Aparte de un producto básico para venta en tiendas, el Tseuquest para los mecenas que se está entregando no está terminado, pues está incompleto al faltar algunos componentes (con promesa de entrega futura). La presentación al abrir una caja no es precisamente llamativa. Los componentes de Tseuquest son de calidad deficiente, desde los materiales impresos en general (tanto en diseño y composición, como en su fabricación material), hasta unas miniaturas que hay que limpiar de rebabas y sobrantes, y montar (y este era el punto fuerte de Gamezone como empresa especializada en miniaturas). Con aspecto poco profesional de cabo a rabo, lo que es seguro es que el producto Tseuquest está muy lejos de lo prometido en la campaña de mecenazgo, hace solamente 10 años.
Y lo más importante: El producto Tseuquest en sí, como supuesto juego de mesa, es un flagio, una copia muy burda del clásico HeroQuest de Stephen Baker. Con escasa imaginación añadida, este proyecto apócrifo plagia con descaro (personajes, monstruos, acciones, hechizos, tipos de cartas, mobiliario, hasta el tablero...), y simplemente superpone reglas añadidas a una estructura básica idéntica al juego copiado. Tseuquest ni siquiera se esfuerza en corregir en los tiempos actuales algunos de los aspectos más mejorables del antiguo juego (movimiento con dados, rondas sin urgencia por avanzar, etc.). El resultado es solo un revestimiento amateur, con apariencia de un anhelo de adolescencia de inventar aventuras propias para HeroQuest, Este Tseuquest es solo una variante sin evolución, sin creatividad ni originalidad destacable; que solo puede funcionar si acaso en cuanto lo haría el verdadero juego original.
HeroQuest es el fundador histórico de un género y en él se han inspirado muchos otros juegos de mesa posteriores, por fortuna para quienes amamos jugar. Pero ninguno ha sido una copia tan cutre, descarada y directa del original (Herocults mediante, hace más de 30 años). Ninguna editorial o persona autora de juegos, en tantos otros títulos de exploración de mazmorras de éxito en las últimas décadas (un género que además ha evolucionado mucho) se habían limitado a calcar la obra de Stephen Baker de tan estrepitosa forma. El hecho de que algo así llegue a publicarse y alguien lo entienda lícito o justificable, dice muy poco de su cultura lúdica.
El paquete completo de instrucciones generales y reglas de las aventuras es un despropósito en Tseuquest. Unas reglas inacabadas o incompleta son imperdonables hoy en día. Porque, más allá de la copia, los añadidos de estas instrucciones son ya de por sí embrollados al carecer de objetivo (no sirven para conseguir profundidad en las partidas), y generadores de posibles situaciones sin sentido sin resolver (o dejadas a criterio del MB con frecuencia). Hay detalles de reglas tan evidentemente mejorables como el hecho de que cuanto más mejore un personaje y más dados tire, más probables son las pifias (y críticos) pues todos los dados son iguales. En otros casos se echan a faltar componentes, como cuando las reglas hablan de invocar a elementales mágicos (¿Una regla añadida con el producto fabricado? Ahora han de ser por fuerza incorpóreos e invisibles en el tablero... ). Además los textos se aderezan con humoradas y chistes pegados (de dudoso gusto e insistencia repetitiva). En la supuesta campaña las aventuras no tienen mucha ligazón argumental y hay materiales en la caja que no se usan para nada prácticamente, como todas las miniaturas de escenografía (¡!) que solo están ahí porque HeroQuest también las tenía.
A todas luces, el producto Tseuquest adolece de haber sido diseñado y probado correctamente (El testeo "es una cuestión de cortesía", Dionisio dixit).
El responsable, Dinosio Rubio Gil, se ha colocado como "autor" en el desplegable del reglamento y en los libretos de aventuras, cuando hasta ahora nunca se había preocupado de autoría alguna en este proyecto, o directamente la había menospreciado -al fin y al cabo su obra es copiada-, y tal vez este postureo ahora sea solo otra medida de impostado maquillaje de cara a defenderse. Aquí no hay verdadera autoría, ni amor a los juegos de mesa. Ni admiración por HeroQuest, ni respeto por Stephen Baker.
Tras este largo historial de piratería desde el origen, de copia apócrifa, de un desastroso desarrollo del proyecto, de falsedades y vergüenza durante una década, con maltrato a los mecenas, con impagos a personas trabajadoras del proyecto y con juicios por dilucidar; a partir de hoy hay tiendas (muy pocas) que se prestan a vender este producto sin escrúpulos.
La fecha de lanzamiento, 3 de mayo de 2024, en el caso de Tseuquest no significa mucho.
Tseuquest
¡Bienvenidos a la infame orden de la persecución sana! Habéis venido hasta nosotros devolviendo una placa de auxilio que hicimos llegar a vuestra comunidad, atendiendo a una antigua tradición de petición de ayuda. Preparaos para entrar en siniestros e inhóspitos lugares llenos de maldad. Peligrosas y misteriosas criaturas esperan vuestro paso, estad atentos si no queréis perecer.
"TseuQuesT" es un juego de mesa, de mazmorreo con miniaturas, inspirado en el famoso "Heroquest" que tan buenos ratos nos hizo pasar en nuestra infancia. Un nuevo juego que sigue la tradición de los mejores dungeon crawler.
En este "TseuQuesT" encontraréis nuevas ilustraciones, nuevas miniaturas, nuevas cartas, un nuevo tablero doble y muchas sorpresas que harán las delicias tanto de quienes se criaron con el clásico de 1989 como las nuevas generaciones que no han tenido la fortuna de disfrutarlo.
Lo leas como lo leas, es aventura. Lo pronuncies como lo pronuncies, es dungeon crawler.
2-5 personas, 10+ años
90 minutos
PVP: 134 €
Además de aprovecharse de un juego ajeno para darse publicidad, decir que el bodrio Tseuquest está "inspirado en el famoso juego de tablero Heroquest" es en este caso un sucio eufemismo.
Un producto nefasto.
Ahora o nunca, decían en 2013.
Un homenaje, decían.
Continuará...
¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).